You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/2-js-basics/3-making-decisions/translations
Eugene Goh 3b655a984c
translated to Malay
4 years ago
..
.github Migrate 2.3-making-decisions id quiz to quiz-app 4 years ago
README.de.md update broken translations links 4 years ago
README.es.md update broken translations links 4 years ago
README.id.md paths for quiz for Indonesian translations 4 years ago
README.it.md Italian translation of chapter 2, fixed a non translated sentence in chapter 1 4 years ago
README.ja.md fix quiz url. 4 years ago
README.ko.md FIX : fix url for translations folder 4 years ago
README.ms.md translated to Malay 4 years ago
assignment.de.md folder names 4 years ago
assignment.es.md folder names 4 years ago
assignment.hi.md Updated 2.3 to hindi 4 years ago
assignment.id.md Update 2.3-making-decisions id translations 4 years ago
assignment.it.md Italian translation of chapter 2, fixed a non translated sentence in chapter 1 4 years ago
assignment.ja.md translate 3-making-decisions into japanese 4 years ago
assignment.ko.md Translate assignment.ko.md via GitLocalize 4 years ago
assignment.ms.md translated to Malay 4 years ago

README.ms.md

Asas JavaScript: Membuat Keputusan

Asas JavaScript - Membuat Keputusan

Sketchnote karya Tomomi Imura

Kuiz Pra Kuliah

Kuiz Pra Kuliah

Membuat keputusan dan mengawal urutan kod anda berjalan menjadikan kod anda boleh digunakan semula dan kukuh. Bahagian ini merangkumi sintaks untuk mengawal aliran data dalam JavaScript dan kepentingannya apabila digunakan dengan jenis data Boolean

Membuat Keputusan

Klik gambar di atas untuk video mengenai membuat keputusan.

Secara rumus untuk mengenai Booleans

Booleans boleh hanya dua nilai: true atau false. Booleans membantu membuat keputusan mengenai garis kod mana yang harus dijalankan apabila syarat tertentu dipenuhi.

Tetapkan boolean anda menjadi benar atau salah seperti ini:

let myTrueBool = true let myFalseBool = false

Booleans dinamai oleh ahli matematik Inggeris, ahli falsafah dan ahli logik George Boole (1815-1864).

Pengendali Perbandingan dan Booleans

Pengendali digunakan untuk menilai keadaan dengan membuat perbandingan yang akan menghasilkan nilai Boolean. Berikut adalah senarai pengendali yang sering digunakan.

Simbol Penerangan Contoh
< Kurang daripada: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean true jika nilai di sebelah kiri kurang dari kanan 5 < 6 // true
<= Kurang daripada atau sama dengan: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean true jika nilai di sebelah kiri kurang dari atau sama dengan kanan 5 <= 6 // true
> Lebih daripada: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean true jika nilai di sebelah kiri lebih besar daripada kanan 5 > 6 // false
>= Lebih daripada atau sama dengan: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean true jika nilai di sebelah kiri lebih besar daripada atau sama dengan kanan 5 >= 6 // false
=== Persamaan yang ketat: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan jenis data Boolean true jika nilai di kanan dan kiri sama DAN adalah jenis data yang sama. 5 === 6 // false
!== Ketidaksamaan: Membandingkan dua nilai dan mengembalikan nilai Boolean yang bertentangan dengan apa yang akan dikembalikan oleh operator persamaan yang ketat 5 !== 6 // true

Periksa pengetahuan anda dengan menulis beberapa perbandingan di konsol penyemak imbas anda. Adakah data yang dikembalikan mengejutkan anda?

Penyata sekiranya (if)

Pernyataan if akan menjalankan kod di antara bloknya jika keadaannya benar.

if (condition){
    //Keadaan itu benar. Kod di blok ini akan dijalankan.
}

Pengendali logik sering digunakan untuk membentuk keadaan.

let currentMoney;
let laptopPrice;

if (currentMoney >= laptopPrice){
    //Keadaan itu benar. Kod di blok ini akan dijalankan.
    console.log("Getting a new laptop!");
}

Penyata (IF.. Else)

Pernyataan else akan menjalankan kod di antara bloknya apabila keadaannya salah. Ia pilihan dengan pernyataan if.

let currentMoney;
let laptopPrice;

if (currentMoney >= laptopPrice){
    //Keadaan itu benar. Kod di blok ini akan dijalankan.
    console.log("Getting a new laptop!");
}
else{
    //Keadaan itu benar. Kod di blok ini akan dijalankan.
    console.log("Can't afford a new laptop, yet!");
}

Uji pemahaman anda mengenai kod ini dan kod berikut dengan menjalankannya di konsol penyemak imbas. Tukar nilai pemboleh ubahMoney dan laptopPrice semasa untuk menukar console.log () yang dikembalikan.

Pengendali Logik dan Booleans

Keputusan mungkin memerlukan lebih dari satu perbandingan, dan dapat disatukan dengan operator logik untuk menghasilkan nilai Boolean.

Simbol Penerangan Contoh
&& Logik AND: Membandingkan dua ungkapan Boolean. Mengembalikan benar hanya jika kedua-dua sisi benar (5 > 6) && (5 < 6 ) //Satu pihak salah, yang lain benar. Mengembalikan palsu
|| Logik OR: Membandingkan dua ungkapan Boolean. Mengembalikan benar jika sekurang-kurangnya satu sisi benar (5 > 6) || (5 < 6) //Satu pihak salah, yang lain benar. Kembali benar
! Logik NOT: Mengembalikan nilai bertentangan ungkapan Boolean !(5 > 6) // 5 tidak lebih besar daripada 6, tetapi "!" akan kembali benar

Syarat dan Keputusan dengan Pengendali Logik

Pengendali logik boleh digunakan untuk membentuk keadaan dalam pernyataan (if..else).

let currentMoney;
let laptopPrice;
let laptopDiscountPrice = laptopPrice - (laptopPrice * .20) //Harga komputer riba diskaun 20 peratus

if (currentMoney >= laptopPrice || currentMoney >= laptopDiscountPrice){
    //Keadaan itu benar. Kod di blok ini akan dijalankan.
    console.log("Getting a new laptop!");
}
else {
    //Keadaan itu benar. Kod di blok ini akan dijalankan.
    console.log("Can't afford a new laptop, yet!");
}

Pengendali negasi

Anda telah melihat sejauh mana bagaimana anda boleh menggunakan pernyataan if ... else untuk membuat logik bersyarat. Apa-apa yang masuk ke if perlu dinilai menjadi benar / salah. Dengan menggunakan operator ! Anda boleh negate ungkapan itu. Ia kelihatan seperti:

if (!condition) {
  // kod ini akan berjalan sekiranya keadaan salah
} else {
  // kod ini akan berjalan sekiranya keadaan benar
}

Ungkapan Ternary

if ... else bukan satu-satunya cara untuk menyatakan logik keputusan. Anda juga boleh menggunakan sesuatu yang disebut pengendali ternary. Sintaks untuknya kelihatan seperti ini:

let variable = condition ? <return this if true> : <return this if false>

Berikut adalah contoh yang lebih nyata:

let firstNumber = 20;
let secondNumber = 10
let biggestNumber = firstNumber > secondNumber ? firstNumber: secondNumber;

Luangkan masa sebentar untuk membaca kod ini beberapa kali. Adakah anda faham bagaimana pengendali ini berfungsi?

Perkara di atas menyatakan bahawa

  • jika firstNumber lebih besar daripada secondNumber
  • kemudian tetapkan firstNumber ke largeNumber
  • lain tetapkan secondNumber.

Ungkapan terner hanyalah cara ringkas untuk menulis kod di bawah:

let biggestNumber;
if (firstNumber > secondNumber) {
  biggestNumber = firstNumber;
} else {
  biggestNumber = secondNumber;
}

🚀 Cabaran

Buat program yang ditulis terlebih dahulu dengan operator logik, dan kemudian tulis semula menggunakan ungkapan terary. Apakah sintaks pilihan anda?


Kuiz Pasca Kuliah

Kuiz Pasca Kuliah

Mengkaji & Belajar Sendiri

Baca lebih lanjut mengenai banyak pengendali yang ada pada penggunapada laman MDN.

Lalui laman Josh Comeau tentang pengendali!

Tugasan

Pengendali