Sanjay
00cd67c255
|
4 years ago | |
---|---|---|
.. | ||
.github | 4 years ago | |
README.es.md | 4 years ago | |
README.hi.md | 4 years ago | |
README.ko.md | 4 years ago | |
assignment.es.md | 4 years ago | |
assignment.hi.md | 4 years ago |
README.ko.md
Space 게임 제작하기 파트 4: 레이저 추가하고 충돌 감지하기
강의 전 퀴즈
이 강의에서는 JavaScript로 레이저를 쏘는 방법을 배웁니다! 게임에 다음 두 가지를 추가합니다:
- 레이저: 이 레이저는 영웅 우주선에서 수직 위쪽으로 발사되며
- 충돌 감지, 쏘는 기능 구현의 부분으로 몇 가지 멋진 게임 규칙을 추가할 예정입니다:
- 레이저로 적 때리기: 레이저에 맞으면 적은 사망합니다
- 레이저로 화면 상단 도달하기: 화면의 상단 부분을 맞으면 레이저는 파괴됩니다
- 적과 영웅 충돌하기: 적과 영웅이 부딪히면 파괴됩니다
- 적이 화면 하단 도달하기: 적이 화면 하단에 부딪히면 적과 영웅이 파괴됩니다
짧게 요약해보면, 여러분은 -- 영웅 -- 모든 적들이 화면 아래로 내려오기 전에 레이저로 모든 적을 때려야 합니다.
✅ 지금까지 작성된 최초의 컴퓨터 게임에 대해 약간 알아보새요. 어떻게 작동하나요?
함께 영웅이 됩시다!
충돌 감지하기
충돌은 어떻게 감지할까요? 게임 객체를 움직이는 직사각형으로 생각해야 합니다. 왜 물어볼까요? 게임 객체를 그리는 데 사용되는 이미지는 직사각형이기 때문입니다: x
, y
, width
그리고 height
가 있습니다.
만약 두 직사각형이, 즉 영웅과 적이 교차하면, 충돌합니다. 그런 뒤에 발생할 일은 게임의 룰에 달려 있습니다. 따라서 충돌 감지를 구현하려면 다음이 필요합니다:
-
게임 객체의 직사각형 표현을 얻는 방법은, 다음과 같습니다:
rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width } }
-
비교 함수는, 다음 함수와 같습니다:
function intersectRect(r1, r2) { return !(r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top); }
어떻게 파괴할까요
게임에서 물건을 파괴하려면 특정 간격으로 연결되는 게임 루프에서 이 아이템을 더 이상 그리지 않아야 한다고 게임에 알려야 합니다. 이 방법은 다음과 같이, 어떤 일이 발생했을 때 게임 객체를 dead으로 표시합니다:
// collision happened
enemy.dead = true
그러고 다음과 같이, 화면을 다시 그리기 전에 dead 객체를 정렬합니다:
gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead);
어떻게 레이저를 발사할까요
레이저를 발사하는 것은 키-이벤트에 반응하고 특정 방향으로 움직이는 객체를 만드는 것으로 바뀝니다. 따라서 다음 단계를 해야합니다:
- 레이저 객체 생성: 영웅 함선의 상단에서, 생성되고 화면 상단으로 올라가기 시작합니다.
- 키 이벤트에 코드 첨부: 레이저를 쏘는 플레이어로 특정할 키보드의 키를 선택해야 합니다.
- 키를 누를 때, 레이저처럼 보이는 게임 객체를 생성합니다.
레이저 쿨다운
레이저는 space와 같은 키를 누를 때마다 발사되어야 합니다. 게임이 짧은 시간에 너무 많은 레이저를 생성하는 것을 막으려면 이를 해결해야 합니다. 해결 방법은 레이저를 자주 발사하도록 보장하는 타이머인, cooldown을 구현하는 것입니다. 다음과 같이 구현할 수 있습니다:
class Cooldown {
constructor(time) {
this.cool = false;
setTimeout(() => {
this.cool = true;
}, time)
}
}
class Weapon {
constructor {
}
fire() {
if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) {
// produce a laser
this.cooldown = new Cooldown(500);
} else {
// do nothing - it hasn't cooled down yet.
}
}
}
✅ cooldowns에 대해 복습하려면 space 게임 시리즈의 1강을 참조하세요.
무엇을 만드나요
이전 강의에 존재한 기존 코드 (정리하고 리팩토링함)를 가져와서, 확장합니다. 파트 II에서 코드를 시작하거나 Part III- starter 코드를 사용합니다.
tip: 작업할 레이저는 이미 어셋 폴더에 있으므로 코드에서 참조합니다
- 충돌 감지를 추가합니다, 레이저가 무언가 부딪칠 때 다음 규칙이 적용되어야 합니다:
- 레이저가 적 때리기: 레이저에 맞으면 적은 사망합니다
- 레이저로 화면 상단 도달하기: 화면의 상단 부분을 맞으면 레이저는 부서집니다
- 적과 영웅 충돌하기: 적과 영웅이 부딪히면 파괴됩니다
- 적이 화면 하단 도달하기: 적이 화면 하단에 부딪히면 적과 영웅이 파괴됩니다
권장 단계
your-work
하위 폴더에 생성된 파일을 찾습니다. 이는 다음을 포함하고 있어야 합니다:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
타이핑하여 your_work
폴더에서 프로젝트를 시작합니다:
cd your-work
npm start
위 코드는 http://localhost:5000
주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하세요, 지금 바로 영웅과 모든 적을 렌더링해야합니다, 하지만 다 움직이지 않습니다 - 아직 :).
코드 추가하기
-
*충돌을 처리하기 위해 게임 객체의 사각형 표현을 설정합니다 아래 코드를 쓰면
GameObject
의 사각형 표현을 얻을 수 있습니다. GameObject 클래스를 편집하여 확장합니다:rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width, }; }
-
충돌을 확인하는 코드를 추가합니다 이것은 두 개의 직사각형이 교차되는가에 대한 여부를 테스트하는 새로운 함수입니다:
function intersectRect(r1, r2) { return !( r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top ); }
-
레이저 발사 기능 추가
-
키-이벤트 메시지 추가하기. space 키는 영웅 함선 바로 위에 레이저를 만들어줘야 합니다. Messages 객체에 세 개의 상수를 추가합니다:
KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE", COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER", COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO",
-
space 키 제어하기.
window.addEventListener
키업 함수로 spaces를 제어합니다:} else if(evt.keyCode === 32) { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE); }
-
리스너 추가하기.
initGame()
함수를 편집해서 space 바를 눌렀을 때 hero가 발사할 수 있도록 합니다:eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => { if (hero.canFire()) { hero.fire(); }
새로운
eventEmitter.on ()
함수를 추가해서 적이 레이저와 부딪칠 때 동작하도록 합니다:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; })
-
객체 움직이기, 레이저가 화면 상단으로 조금씩 이동하고 있는지 확인합니다. 저번처럼,
GameObject
를 확장하는 새로운 Laser 클래스를 만듭니다:class Laser extends GameObject { constructor(x, y) { super(x,y); (this.width = 9), (this.height = 33); this.type = 'Laser'; this.img = laserImg; let id = setInterval(() => { if (this.y > 0) { this.y -= 15; } else { this.dead = true; clearInterval(id); } }, 100) } }
-
충돌 제어하기, 레이저에 대한 충돌 규칙을 구현합니다. 적에 충돌하는 객체를 테스트하는
updateGameObjects ()
함수를 추가합니다:function updateGameObjects() { const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy'); const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser"); // laser hit something lasers.forEach((l) => { enemies.forEach((m) => { if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, { first: l, second: m, }); } }); }); gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead); }
window.onload
의 게임 루프에updateGameObjects()
를 추가해야 합니다. -
레이저의 cooldown을 구현합니다, 그래서 자주 발사할 수 있습니다.
마지막으로, cooldown을 할 수 있도록 Hero 클래스를 편집합니다:
class Hero extends GameObject { constructor(x, y) { super(x, y); (this.width = 99), (this.height = 75); this.type = "Hero"; this.speed = { x: 0, y: 0 }; this.cooldown = 0; } fire() { gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10)); this.cooldown = 500; let id = setInterval(() => { if (this.cooldown > 0) { this.cooldown -= 100; } else { clearInterval(id); } }, 200); } canFire() { return this.cooldown === 0; } }
-
여기에서 핵심은, 게임이 몇 가지 기능을 가지고 있다는 사실입니다! 화살표 키로 탐색하고, 스페이스 바로 레이저를 발사할 수 있으며, 적을 치면 사라지게 합니다. 잘 하셨습니다!
🚀 도전
폭발을 추가합니다! the Space Art repo에서 게임 어셋을 살펴보고 레이저가 외계인을 칠 때 폭발하도록 추가해보세요
강의 후 퀴즈
리뷰 & 자기주도 학습
지금까지 게임의 간격을 실험 해보세요. 바꾸면 어떻게 되나요? JavaScript timing events에 대하여 더 읽어보시기 바랍니다.