|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
1-introduction | 3 weeks ago | |
2-drawing-to-canvas | 3 weeks ago | |
3-moving-elements-around | 3 weeks ago | |
4-collision-detection | 3 weeks ago | |
5-keeping-score | 3 weeks ago | |
6-end-condition | 3 weeks ago | |
solution | 4 weeks ago | |
README.md | 4 weeks ago |
README.md
Créer un jeu spatial
Un jeu spatial pour enseigner des concepts avancés de JavaScript
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer votre propre jeu spatial. Si vous avez déjà joué au jeu "Space Invaders", ce jeu repose sur le même principe : piloter un vaisseau spatial et tirer sur des monstres qui descendent du haut de l'écran. Voici à quoi ressemblera le jeu terminé :
Au cours de ces six leçons, vous apprendrez les points suivants :
- Interagir avec l'élément Canvas pour dessiner des éléments à l'écran
- Comprendre le système de coordonnées cartésiennes
- Apprendre le modèle Pub-Sub pour créer une architecture de jeu solide, facile à maintenir et à étendre
- Exploiter Async/Await pour charger les ressources du jeu
- Gérer les événements clavier
Aperçu
- Théorie
- Pratique
Crédits
Les ressources utilisées pour ce projet proviennent de https://www.kenney.nl/.
Si vous aimez créer des jeux, ces ressources sont vraiment excellentes. Beaucoup sont gratuites et certaines sont payantes.
Avertissement :
Ce document a été traduit à l'aide du service de traduction automatique Co-op Translator. Bien que nous nous efforcions d'assurer l'exactitude, veuillez noter que les traductions automatisées peuvent contenir des erreurs ou des inexactitudes. Le document original dans sa langue d'origine doit être considéré comme la source faisant autorité. Pour des informations critiques, il est recommandé de recourir à une traduction professionnelle réalisée par un humain. Nous déclinons toute responsabilité en cas de malentendus ou d'interprétations erronées résultant de l'utilisation de cette traduction.