10 KiB
การบ้านเรื่องอาร์เรย์และลูป
คำแนะนำ
ทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้เพื่อฝึกการใช้งานอาร์เรย์และลูป แต่ละแบบฝึกหัดจะต่อยอดจากแนวคิดในบทเรียนและกระตุ้นให้คุณใช้ลูปประเภทต่างๆ และเมธอดของอาร์เรย์
แบบฝึกหัดที่ 1: โปรแกรมสร้างรูปแบบตัวเลข
สร้างโปรแกรมที่แสดงตัวเลขทุกๆ 3 ตัวระหว่าง 1-20 และพิมพ์ลงในคอนโซล
ข้อกำหนด:
- ใช้
forloop พร้อมการเพิ่มค่าที่กำหนดเอง - แสดงตัวเลขในรูปแบบที่เข้าใจง่าย
- เพิ่มคำอธิบายที่ชัดเจนในโค้ดของคุณ
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
3, 6, 9, 12, 15, 18
เคล็ดลับ: ปรับการแสดงผลใน
forloop ของคุณเพื่อข้ามตัวเลข
แบบฝึกหัดที่ 2: การวิเคราะห์อาร์เรย์
สร้างอาร์เรย์ที่มีตัวเลขอย่างน้อย 8 ตัว และเขียนฟังก์ชันเพื่อวิเคราะห์ข้อมูล
ข้อกำหนด:
- สร้างอาร์เรย์ชื่อ
numbersที่มีค่าอย่างน้อย 8 ค่า - เขียนฟังก์ชัน
findMaximum()เพื่อคืนค่าตัวเลขที่มากที่สุด - เขียนฟังก์ชัน
findMinimum()เพื่อคืนค่าตัวเลขที่น้อยที่สุด - เขียนฟังก์ชัน
calculateSum()เพื่อคืนค่าผลรวมของตัวเลขทั้งหมด - ทดสอบแต่ละฟังก์ชันและแสดงผลลัพธ์
ความท้าทายเพิ่มเติม: สร้างฟังก์ชันที่ค้นหาตัวเลขที่มากที่สุดอันดับสองในอาร์เรย์
แบบฝึกหัดที่ 3: การประมวลผลอาร์เรย์ของสตริง
สร้างอาร์เรย์ของภาพยนตร์/หนังสือ/เพลงที่คุณชื่นชอบ และฝึกการใช้ลูปประเภทต่างๆ
ข้อกำหนด:
- สร้างอาร์เรย์ที่มีค่าเป็นสตริงอย่างน้อย 5 ค่า
- ใช้
forloop แบบดั้งเดิมเพื่อแสดงรายการพร้อมตัวเลข (1. ชื่อรายการ) - ใช้
for...ofloop เพื่อแสดงรายการในตัวพิมพ์ใหญ่ - ใช้เมธอด
forEach()เพื่อคำนวณและแสดงจำนวนตัวอักษรรวมทั้งหมด
ตัวอย่างผลลัพธ์:
Traditional for loop:
1. The Matrix
2. Inception
3. Interstellar
For...of loop (uppercase):
THE MATRIX
INCEPTION
INTERSTELLAR
Character count:
Total characters across all titles: 42
แบบฝึกหัดที่ 4: การกรองข้อมูล (ขั้นสูง)
สร้างโปรแกรมที่ประมวลผลอาร์เรย์ของออบเจ็กต์ที่แสดงถึงนักเรียน
ข้อกำหนด:
- สร้างอาร์เรย์ที่มีออบเจ็กต์นักเรียนอย่างน้อย 5 ตัว โดยมีคุณสมบัติ:
name,age,grade - ใช้ลูปเพื่อค้นหานักเรียนที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป
- คำนวณค่าเฉลี่ยของเกรดนักเรียนทั้งหมด
- สร้างอาร์เรย์ใหม่ที่มีเฉพาะนักเรียนที่มีเกรดมากกว่า 85
โครงสร้างตัวอย่าง:
const students = [
{ name: "Alice", age: 17, grade: 92 },
{ name: "Bob", age: 18, grade: 84 },
// Add more students...
];
การทดสอบโค้ดของคุณ
ทดสอบโปรแกรมของคุณโดย:
- รันแต่ละแบบฝึกหัดในคอนโซลของเบราว์เซอร์
- ตรวจสอบผลลัพธ์ให้ตรงกับที่คาดหวัง
- ทดสอบด้วยชุดข้อมูลที่แตกต่างกัน
- ตรวจสอบว่าโค้ดของคุณสามารถจัดการกรณีขอบ (อาร์เรย์ว่าง, องค์ประกอบเดียว) ได้
แนวทางการส่งงาน
รวมสิ่งต่อไปนี้ในงานที่คุณส่ง:
- โค้ด JavaScript ที่มีคำอธิบายอย่างดีสำหรับแต่ละแบบฝึกหัด
- ภาพหน้าจอหรือผลลัพธ์ข้อความที่แสดงโปรแกรมของคุณทำงาน
- คำอธิบายสั้นๆ ว่าคุณเลือกใช้ลูปประเภทใดสำหรับแต่ละงานและเหตุผล
เกณฑ์การให้คะแนน
| เกณฑ์ | ดีเยี่ยม (3 คะแนน) | พอใช้ (2 คะแนน) | ต้องปรับปรุง (1 คะแนน) |
|---|---|---|---|
| การทำงาน | ทำแบบฝึกหัดทั้งหมดได้ถูกต้องรวมถึงความท้าทายเพิ่มเติม | แบบฝึกหัดที่จำเป็นทำงานได้ถูกต้อง | แบบฝึกหัดบางส่วนไม่สมบูรณ์หรือมีข้อผิดพลาด |
| คุณภาพของโค้ด | โค้ดสะอาดและจัดระเบียบดี พร้อมชื่อตัวแปรที่อธิบายได้ | โค้ดทำงานได้แต่ยังไม่สะอาด | โค้ดไม่เป็นระเบียบหรือเข้าใจยาก |
| คำอธิบาย | มีคำอธิบายที่ครอบคลุมเกี่ยวกับตรรกะและการตัดสินใจ | มีคำอธิบายพื้นฐาน | มีคำอธิบายน้อยหรือไม่มีเลย |
| การใช้ลูป | แสดงความเข้าใจในการใช้ลูปประเภทต่างๆ อย่างเหมาะสม | ใช้ลูปได้ถูกต้องแต่มีความหลากหลายจำกัด | ใช้ลูปผิดหรือไม่มีประสิทธิภาพ |
| การทดสอบ | มีหลักฐานการทดสอบอย่างละเอียดด้วยสถานการณ์ต่างๆ | แสดงการทดสอบพื้นฐาน | มีหลักฐานการทดสอบน้อยหรือไม่มีเลย |
คำถามสะท้อนความคิด
หลังจากทำแบบฝึกหัดเสร็จ ลองพิจารณา:
- ลูปประเภทใดที่รู้สึกว่าใช้ง่ายที่สุด และเพราะอะไร?
- คุณพบความท้าทายอะไรบ้างเมื่อทำงานกับอาร์เรย์?
- ทักษะเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับโครงการพัฒนาเว็บในโลกจริงได้อย่างไร?
- คุณจะทำอะไรแตกต่างออกไปหากต้องปรับปรุงโค้ดให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น?
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI Co-op Translator แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลโดยอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้