19 KiB
สร้างเกมตัวอย่าง
ภาพรวมของงาน
เมื่อคุณเข้าใจเงื่อนไขการจบเกมและฟังก์ชันการเริ่มใหม่ในเกมอวกาศของคุณแล้ว ถึงเวลานำแนวคิดเหล่านี้ไปใช้กับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด คุณจะออกแบบและสร้างเกมของคุณเองที่แสดงรูปแบบเงื่อนไขการจบเกมและกลไกการเริ่มใหม่ที่แตกต่างกัน
งานนี้ท้าทายให้คุณคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับการออกแบบเกม พร้อมกับฝึกฝนทักษะทางเทคนิคที่คุณได้เรียนรู้ คุณจะได้สำรวจสถานการณ์การชนะและแพ้ที่แตกต่างกัน ดำเนินการพัฒนาผู้เล่น และสร้างประสบการณ์การเริ่มใหม่ที่น่าสนใจ
ข้อกำหนดของโปรเจกต์
คุณสมบัติหลักของเกม
เกมของคุณต้องมีองค์ประกอบสำคัญดังต่อไปนี้:
ความหลากหลายของเงื่อนไขการจบเกม: ดำเนินการอย่างน้อยสองวิธีที่เกมสามารถจบได้:
- ชัยชนะตามคะแนน: ผู้เล่นถึงคะแนนเป้าหมายหรือเก็บไอเท็มเฉพาะ
- ความพ่ายแพ้ตามชีวิต: ผู้เล่นสูญเสียชีวิตหรือคะแนนสุขภาพทั้งหมด
- การบรรลุเป้าหมาย: กำจัดศัตรูทั้งหมด เก็บไอเท็มเฉพาะ หรือบรรลุเป้าหมาย
- ตามเวลา: เกมจบหลังจากระยะเวลาที่กำหนดหรือเมื่อการนับถอยหลังถึงศูนย์
ฟังก์ชันการเริ่มใหม่:
- ล้างสถานะเกม: ลบวัตถุเกมก่อนหน้าและรีเซ็ตตัวแปรทั้งหมด
- เริ่มระบบใหม่: เริ่มต้นใหม่ด้วยสถิติผู้เล่น ศัตรู และเป้าหมายใหม่
- การควบคุมที่ใช้งานง่าย: ให้คำแนะนำที่ชัดเจนสำหรับการเริ่มเกมใหม่
การตอบสนองของผู้เล่น:
- ข้อความชัยชนะ: ฉลองความสำเร็จของผู้เล่นด้วยข้อความเชิงบวก
- ข้อความความพ่ายแพ้: ให้ข้อความที่สร้างแรงบันดาลใจเพื่อกระตุ้นให้เล่นใหม่
- ตัวบ่งชี้ความก้าวหน้า: แสดงคะแนนปัจจุบัน ชีวิต หรือสถานะเป้าหมาย
ไอเดียเกมและแรงบันดาลใจ
เลือกหนึ่งในแนวคิดเกมเหล่านี้หรือสร้างเกมของคุณเอง:
1. เกมผจญภัยในคอนโซล
สร้างเกมผจญภัยแบบข้อความพร้อมกลไกการต่อสู้:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
คุณสมบัติสำคัญที่ต้องดำเนินการ:
- การต่อสู้แบบเทิร์น พร้อมตัวเลือกการโจมตีที่แตกต่างกัน
- คะแนนสุขภาพ สำหรับทั้งผู้เล่นและศัตรู
- ระบบคลัง สำหรับการเก็บเหรียญหรือไอเท็ม
- ประเภทศัตรูหลายแบบ ที่มีความยากแตกต่างกัน
- เงื่อนไขชัยชนะ เมื่อกำจัดศัตรูทั้งหมด
2. เกมสะสม
- เป้าหมาย: เก็บไอเท็มเฉพาะในขณะที่หลีกเลี่ยงอุปสรรค
- เงื่อนไขการจบเกม: ถึงจำนวนการสะสมเป้าหมายหรือสูญเสียชีวิตทั้งหมด
- ความก้าวหน้า: ไอเท็มจะยากขึ้นในการเข้าถึงเมื่อเกมดำเนินไป
3. เกมปริศนา
- เป้าหมาย: แก้ปริศนาที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
- เงื่อนไขการจบเกม: ผ่านทุกระดับหรือหมดการเคลื่อนไหว/เวลา
- การเริ่มใหม่: รีเซ็ตไปยังระดับแรกพร้อมล้างความก้าวหน้า
4. เกมป้องกัน
- เป้าหมาย: ปกป้องฐานของคุณจากคลื่นศัตรู
- เงื่อนไขการจบเกม: เอาชนะคลื่นทั้งหมด (ชัยชนะ) หรือฐานถูกทำลาย (พ่ายแพ้)
- ความก้าวหน้า: คลื่นศัตรูเพิ่มความยากและจำนวน
แนวทางการดำเนินการ
เริ่มต้น
-
วางแผนการออกแบบเกมของคุณ:
- ร่างวงจรการเล่นเกมพื้นฐาน
- กำหนดเงื่อนไขการจบเกมของคุณอย่างชัดเจน
- ระบุข้อมูลที่ต้องรีเซ็ตเมื่อเริ่มใหม่
-
ตั้งค่าโครงสร้างโปรเจกต์ของคุณ:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
สร้างวงจรเกมหลักของคุณ:
- เริ่มต้นสถานะเกม
- จัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้
- อัปเดตตรรกะเกม
- ตรวจสอบเงื่อนไขการจบเกม
- แสดงสถานะปัจจุบัน
ข้อกำหนดทางเทคนิค
ใช้ JavaScript สมัยใหม่:
- ใช้
constและletสำหรับการประกาศตัวแปร - ใช้ฟังก์ชันลูกศรในกรณีที่เหมาะสม
- ใช้คุณสมบัติ ES6+ เช่น template literals และ destructuring
สถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์:
- สร้างตัวจัดการเหตุการณ์สำหรับการโต้ตอบของผู้ใช้
- ดำเนินการเปลี่ยนแปลงสถานะเกมผ่านเหตุการณ์
- ใช้ตัวฟังเหตุการณ์สำหรับฟังก์ชันการเริ่มใหม่
แนวปฏิบัติการเขียนโค้ดที่สะอาด:
- เขียนฟังก์ชันที่มีความรับผิดชอบเดียว
- ใช้ชื่อที่อธิบายได้สำหรับตัวแปรและฟังก์ชัน
- เพิ่มความคิดเห็นที่อธิบายตรรกะและกฎของเกม
- จัดระเบียบโค้ดเป็นส่วนที่มีเหตุผล
ข้อกำหนดการส่งงาน
สิ่งที่ต้องส่ง
- ไฟล์เกมที่สมบูรณ์: ไฟล์ HTML, CSS และ JavaScript ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการรันเกมของคุณ
- README.md: เอกสารที่อธิบาย:
- วิธีเล่นเกมของคุณ
- เงื่อนไขการจบเกมที่คุณดำเนินการ
- คำแนะนำสำหรับการเริ่มใหม่
- คุณสมบัติหรือกลไกพิเศษใดๆ
- ความคิดเห็นในโค้ด: คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับตรรกะและอัลกอริทึมของเกม
รายการตรวจสอบการทดสอบ
ก่อนส่งงาน ตรวจสอบว่าเกมของคุณ:
- รันได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด ในคอนโซลของเบราว์เซอร์
- ดำเนินการเงื่อนไขการจบเกมหลายแบบ ตามที่ระบุไว้
- เริ่มใหม่ได้อย่างถูกต้อง พร้อมการรีเซ็ตสถานะที่สะอาด
- ให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจน แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับสถานะเกม
- ใช้ไวยากรณ์ JavaScript สมัยใหม่ และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด
- มีเอกสารที่ครอบคลุม ใน README.md
รูปแบบการประเมิน
| เกณฑ์ | ยอดเยี่ยม (4) | ดี (3) | พัฒนา (2) | เริ่มต้น (1) |
|---|---|---|---|---|
| ฟังก์ชันการทำงานของเกม | เกมสมบูรณ์พร้อมเงื่อนไขการจบเกมหลายแบบ การเริ่มใหม่ที่ราบรื่น และประสบการณ์การเล่นเกมที่ขัดเกลา | เกมเต็มรูปแบบพร้อมเงื่อนไขการจบเกมพื้นฐานและกลไกการเริ่มใหม่ที่ใช้งานได้ | เกมบางส่วนพร้อมเงื่อนไขการจบเกมบางอย่างที่ดำเนินการ การเริ่มใหม่อาจมีปัญหาเล็กน้อย | เกมไม่สมบูรณ์พร้อมฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดและข้อบกพร่องสำคัญ |
| คุณภาพของโค้ด | โค้ดที่สะอาดและจัดระเบียบดี ใช้แนวปฏิบัติ JavaScript สมัยใหม่ มีความคิดเห็นที่ครอบคลุม และโครงสร้างที่ยอดเยี่ยม | การจัดระเบียบโค้ดที่ดีพร้อมไวยากรณ์สมัยใหม่ ความคิดเห็นที่เพียงพอ และโครงสร้างที่ชัดเจน | การจัดระเบียบโค้ดพื้นฐานพร้อมแนวปฏิบัติสมัยใหม่บางส่วน ความคิดเห็นน้อย | การจัดระเบียบโค้ดไม่ดี ไวยากรณ์ล้าสมัย ขาดความคิดเห็นและโครงสร้าง |
| ประสบการณ์ผู้ใช้ | การเล่นเกมที่ใช้งานง่ายพร้อมคำแนะนำที่ชัดเจน ข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยม และประสบการณ์การจบ/เริ่มใหม่ที่น่าสนใจ | การเล่นเกมที่ดีพร้อมคำแนะนำและข้อเสนอแนะที่เพียงพอ การจบ/เริ่มใหม่ที่ใช้งานได้ | การเล่นเกมพื้นฐานพร้อมคำแนะนำขั้นต่ำ ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสถานะเกมจำกัด | การเล่นเกมที่สับสนพร้อมคำแนะนำที่ไม่ชัดเจนและข้อเสนอแนะผู้ใช้ที่ไม่ดี |
| การดำเนินการทางเทคนิค | แสดงความเชี่ยวชาญในแนวคิดการพัฒนาเกม การจัดการเหตุการณ์ และการจัดการสถานะ | แสดงความเข้าใจที่มั่นคงในแนวคิดเกมพร้อมการดำเนินการที่ดี | ความเข้าใจพื้นฐานพร้อมการดำเนินการที่ยอมรับได้ | ความเข้าใจจำกัดพร้อมการดำเนินการที่ไม่ดี |
| เอกสารประกอบ | README ที่ครอบคลุมพร้อมคำแนะนำที่ชัดเจน โค้ดที่มีความคิดเห็นดี และหลักฐานการทดสอบที่ละเอียด | เอกสารที่ดีพร้อมคำแนะนำที่ชัดเจนและความคิดเห็นโค้ดที่เพียงพอ | เอกสารพื้นฐานพร้อมคำแนะนำขั้นต่ำ | เอกสารที่ไม่ดีหรือขาดหายไป |
เกณฑ์การให้คะแนน
- ยอดเยี่ยม (16-20 คะแนน): เกินความคาดหวังพร้อมคุณสมบัติที่สร้างสรรค์และการดำเนินการที่ขัดเกลา
- ดี (12-15 คะแนน): ตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดพร้อมการดำเนินการที่มั่นคง
- พัฒนา (8-11 คะแนน): ตรงตามข้อกำหนดส่วนใหญ่พร้อมปัญหาเล็กน้อย
- เริ่มต้น (4-7 คะแนน): ตรงตามข้อกำหนดบางส่วนแต่ต้องปรับปรุงอย่างมาก
แหล่งข้อมูลการเรียนรู้เพิ่มเติม
💡 เคล็ดลับมือโปร: เริ่มต้นด้วยความเรียบง่ายและเพิ่มคุณสมบัติทีละน้อย เกมที่เรียบง่ายแต่ขัดเกลามักจะดีกว่าเกมที่ซับซ้อนแต่มีข้อบกพร่อง!
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI Co-op Translator แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้