9.5 KiB
สร้างเกมคีย์บอร์ดใหม่
คำแนะนำ
เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแบบขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์จากเกมพิมพ์แล้ว ถึงเวลาที่คุณจะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ! คุณจะออกแบบและสร้างเกมที่ใช้คีย์บอร์ดของคุณเองเพื่อแสดงความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการเหตุการณ์ การจัดการ DOM และรูปแบบการโต้ตอบกับผู้ใช้
สร้างเกมเล็ก ๆ ที่ใช้เหตุการณ์คีย์บอร์ดเพื่อทำงานเฉพาะบางอย่าง อาจเป็นเกมพิมพ์แบบใหม่ แอปพลิเคชันศิลปะที่วาดพิกเซลลงบนหน้าจอเมื่อกดคีย์ เกมสไตล์อาร์เคดที่ควบคุมด้วยปุ่มลูกศร หรือแนวคิดสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่คุณสามารถจินตนาการได้ ลองคิดสร้างสรรค์และพิจารณาว่าปุ่มต่าง ๆ สามารถกระตุ้นพฤติกรรมที่แตกต่างกันได้อย่างไร!
เกมของคุณควรมี:
| ข้อกำหนด | คำอธิบาย | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| Event Listeners | ตอบสนองต่อเหตุการณ์คีย์บอร์ดอย่างน้อย 3 แบบ | แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการเหตุการณ์ |
| Visual Feedback | ให้การตอบสนองทางภาพทันทีเมื่อผู้ใช้ป้อนข้อมูล | แสดงความชำนาญในการจัดการ DOM |
| Game Logic | รวมถึงการนับคะแนน ระดับ หรือกลไกการพัฒนา | ฝึกการใช้งานสถานะของแอปพลิเคชัน |
| User Interface | คำแนะนำที่ชัดเจนและการควบคุมที่เข้าใจง่าย | พัฒนาทักษะการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ |
ไอเดียโครงการสร้างสรรค์ที่ควรพิจารณา:
- เกมจังหวะ: ผู้เล่นกดปุ่มตามจังหวะของเพลงหรือสัญญาณภาพ
- สร้างภาพพิกเซลอาร์ต: ปุ่มต่าง ๆ วาดสีหรือรูปแบบที่แตกต่างกัน
- สร้างคำศัพท์: ผู้เล่นสร้างคำโดยการพิมพ์ตัวอักษรตามลำดับที่กำหนด
- เกมงู: ควบคุมงูด้วยปุ่มลูกศรเพื่อเก็บไอเท็ม
- เครื่องดนตรีสังเคราะห์เสียง: ปุ่มต่าง ๆ เล่นโน้ตหรือเสียงดนตรีที่แตกต่างกัน
- เกมพิมพ์เร็วแบบต่าง ๆ: การพิมพ์เฉพาะหมวดหมู่ (คำศัพท์โปรแกรม ภาษาอื่น ๆ)
- กลองคีย์บอร์ด: สร้างจังหวะโดยการจับคู่ปุ่มกับเสียงกลองต่าง ๆ
แนวทางการพัฒนา:
- เริ่มต้น ด้วยแนวคิดง่าย ๆ และเพิ่มความซับซ้อนทีละน้อย
- เน้น การควบคุมที่ราบรื่นและตอบสนองได้ดี
- รวม ตัวบ่งชี้ทางภาพที่ชัดเจนสำหรับสถานะเกมและความก้าวหน้าของผู้เล่น
- ทดสอบ เกมของคุณกับผู้ใช้ที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเล่นง่ายและเข้าใจได้
- เขียนอธิบาย โค้ดของคุณด้วยความคิดเห็นที่อธิบายกลยุทธ์การจัดการเหตุการณ์
เกณฑ์การประเมิน
| เกณฑ์ | ดีเยี่ยม | เพียงพอ | ต้องปรับปรุง |
|---|---|---|---|
| การทำงาน | เกมที่สมบูรณ์แบบ มีฟีเจอร์หลากหลายและการเล่นเกมที่ราบรื่น | เกมที่ทำงานได้ มีฟีเจอร์พื้นฐานที่แสดงการจัดการเหตุการณ์คีย์บอร์ด | การพัฒนาเบื้องต้นที่มีฟังก์ชันการทำงานจำกัดหรือมีข้อผิดพลาดสำคัญ |
| คุณภาพโค้ด | โค้ดที่จัดระเบียบดี มีคำอธิบายและปฏิบัติตามแนวทางที่ดีที่สุด พร้อมการจัดการเหตุการณ์ที่มีประสิทธิภาพ | โค้ดที่อ่านง่ายและสะอาด มีการใช้ Event Listeners และการจัดการ DOM อย่างเหมาะสม | โครงสร้างโค้ดพื้นฐานที่มีปัญหาเรื่องการจัดระเบียบหรือการใช้งานที่ไม่มีประสิทธิภาพ |
| ประสบการณ์ผู้ใช้ | การควบคุมที่เข้าใจง่าย การตอบสนองที่ชัดเจน และการเล่นเกมที่น่าสนใจและดูเป็นมืออาชีพ | อินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้ พร้อมคำแนะนำที่เพียงพอและการควบคุมที่ตอบสนอง | อินเทอร์เฟซพื้นฐานที่มีคำแนะนำไม่ชัดเจนหรือการตอบสนองที่ไม่ดี |
| ความคิดสร้างสรรค์ | แนวคิดที่เป็นต้นฉบับ ใช้เหตุการณ์คีย์บอร์ดอย่างสร้างสรรค์และแก้ปัญหาอย่างนวัตกรรม | การปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจจากรูปแบบเกมทั่วไป พร้อมการใช้การจัดการเหตุการณ์ที่ดี | การพัฒนาง่าย ๆ ของแนวคิดพื้นฐานที่มีองค์ประกอบสร้างสรรค์น้อย |
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI Co-op Translator แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราจะไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้