|
|
4 weeks ago | |
|---|---|---|
| .. | ||
| solution | 3 months ago | |
| typing-game | 4 weeks ago | |
| README.md | 4 weeks ago | |
README.md
Pengaturcaraan Berasaskan Acara - Bina Permainan Menaip
journey
title Your Typing Game Development Journey
section Foundation
Plan game structure: 3: Student
Design user interface: 4: Student
Setup HTML elements: 4: Student
section Functionality
Handle user input: 4: Student
Track timing: 5: Student
Calculate accuracy: 5: Student
section Features
Add visual feedback: 5: Student
Implement game logic: 5: Student
Polish experience: 5: Student
Pengenalan
Ini sesuatu yang setiap pembangun tahu tetapi jarang dibincangkan: menaip dengan pantas adalah satu kuasa super! 🚀 Fikirkan - semakin pantas anda boleh memindahkan idea dari otak ke editor kod, semakin lancar kreativiti anda mengalir. Ia seperti mempunyai saluran langsung antara fikiran anda dan skrin.
pie title Game Features
"Real-time Feedback" : 25
"Performance Tracking" : 20
"Interactive UI" : 20
"Timer System" : 15
"Quote Management" : 10
"Results Display" : 10
Nak tahu salah satu cara terbaik untuk meningkatkan kemahiran ini? Betul - kita akan bina permainan!
flowchart LR
A[Player starts game] --> B[Random quote displayed]
B --> C[Player types characters]
C --> D{Character correct?}
D -->|Yes| E[Green highlight]
D -->|No| F[Red highlight]
E --> G[Update accuracy]
F --> G
G --> H{Quote complete?}
H -->|No| C
H -->|Yes| I[Calculate WPM]
I --> J[Display results]
J --> K[Play again?]
K -->|Yes| B
K -->|No| L[Game over]
style A fill:#e1f5fe
style D fill:#fff3e0
style E fill:#e8f5e8
style F fill:#ffebee
style I fill:#f3e5f5
Jom cipta permainan menaip yang hebat bersama-sama!
Bersedia untuk menggunakan semua kemahiran JavaScript, HTML, dan CSS yang telah anda pelajari? Kita akan bina permainan menaip yang akan mencabar anda dengan petikan rawak daripada detektif legenda Sherlock Holmes. Permainan ini akan menjejaki seberapa pantas dan tepat anda menaip - dan percayalah, ia lebih ketagihan daripada yang anda sangka!
mindmap
root((Typing Game Development))
User Interface
Input Elements
Visual Feedback
Responsive Design
Accessibility
Game Logic
Quote Selection
Timer Management
Accuracy Tracking
Score Calculation
Event Handling
Keyboard Input
Button Clicks
Real-time Updates
Game State Changes
Performance Metrics
Words Per Minute
Character Accuracy
Error Tracking
Progress Display
User Experience
Immediate Feedback
Clear Instructions
Engaging Content
Achievement System
Apa Yang Anda Perlu Tahu
flowchart TD
A[User Action] --> B{Event Type?}
B -->|Key Press| C[Keyboard Event]
B -->|Button Click| D[Mouse Event]
B -->|Timer| E[Time Event]
C --> F[Check Character]
D --> G[Start/Reset Game]
E --> H[Update Timer]
F --> I{Correct?}
I -->|Yes| J[Highlight Green]
I -->|No| K[Highlight Red]
J --> L[Update Score]
K --> L
L --> M[Check Game State]
G --> N[Generate New Quote]
H --> O[Display Time]
M --> P{Game Complete?}
P -->|Yes| Q[Show Results]
P -->|No| R[Continue Game]
style A fill:#e1f5fe
style F fill:#e8f5e8
style I fill:#fff3e0
style Q fill:#f3e5f5
Sebelum kita mulakan, pastikan anda selesa dengan konsep-konsep ini (jangan risau jika anda perlukan sedikit ulang kaji - kita semua pernah melaluinya!):
- Membuat input teks dan kawalan butang
- CSS dan menetapkan gaya menggunakan kelas
- Asas JavaScript
- Membuat array
- Membuat nombor rawak
- Mendapatkan masa semasa
Jika ada yang terasa sedikit kabur, itu tidak mengapa! Kadang-kadang cara terbaik untuk mengukuhkan pengetahuan adalah dengan menyelam ke dalam projek dan menyelesaikan masalah semasa anda melakukannya.
🔄 Pemeriksaan Pedagogi
Penilaian Asas: Sebelum memulakan pembangunan, pastikan anda memahami:
- ✅ Bagaimana elemen borang HTML dan input berfungsi
- ✅ Kelas CSS dan gaya dinamik
- ✅ Pendengar acara dan pengendali JavaScript
- ✅ Manipulasi array dan pemilihan rawak
- ✅ Pengukuran masa dan pengiraan
Ujian Kendiri Cepat: Bolehkah anda menerangkan bagaimana konsep-konsep ini berfungsi bersama dalam permainan interaktif?
- Acara dicetuskan apabila pengguna berinteraksi dengan elemen
- Pengendali memproses acara tersebut dan mengemas kini keadaan permainan
- CSS memberikan maklum balas visual untuk tindakan pengguna
- Pengukuran masa membolehkan penilaian prestasi dan perkembangan permainan
quadrantChart
title Typing Game Skills Development
x-axis Beginner --> Expert
y-axis Static --> Interactive
quadrant-1 Advanced Games
quadrant-2 Real-time Apps
quadrant-3 Basic Pages
quadrant-4 Interactive Sites
HTML Forms: [0.3, 0.2]
CSS Styling: [0.4, 0.3]
Event Handling: [0.7, 0.8]
Game Logic: [0.8, 0.9]
Performance Tracking: [0.9, 0.7]
Jom Bina Permainan Ini!
Mencipta permainan menaip menggunakan pengaturcaraan berasaskan acara
⚡ Apa Yang Boleh Anda Lakukan Dalam 5 Minit Seterusnya
- Buka konsol pelayar anda dan cuba mendengar acara papan kekunci dengan
addEventListener - Buat halaman HTML ringkas dengan medan input dan uji pengesanan menaip
- Latih manipulasi string dengan membandingkan teks yang ditaip dengan teks sasaran
- Bereksperimen dengan
setTimeoutuntuk memahami fungsi masa
🎯 Apa Yang Boleh Anda Capai Dalam Satu Jam
- Lengkapkan kuiz selepas pelajaran dan fahami pengaturcaraan berasaskan acara
- Bina versi asas permainan menaip dengan pengesahan perkataan
- Tambah maklum balas visual untuk menaip yang betul dan salah
- Laksanakan sistem pemarkahan mudah berdasarkan kelajuan dan ketepatan
- Gayakan permainan anda dengan CSS untuk menjadikannya menarik secara visual
📅 Pembangunan Permainan Anda Sepanjang Minggu
- Lengkapkan permainan menaip penuh dengan semua ciri dan kemasan
- Tambah tahap kesukaran dengan kerumitan perkataan yang berbeza
- Laksanakan penjejakan statistik pengguna (WPM, ketepatan dari masa ke masa)
- Cipta kesan bunyi dan animasi untuk pengalaman pengguna yang lebih baik
- Jadikan permainan anda responsif untuk peranti sentuh
- Kongsi permainan anda secara dalam talian dan kumpulkan maklum balas daripada pengguna
🌟 Pembangunan Interaktif Anda Sepanjang Bulan
- Bina pelbagai permainan yang meneroka corak interaksi yang berbeza
- Belajar tentang gelung permainan, pengurusan keadaan, dan pengoptimuman prestasi
- Menyumbang kepada projek pembangunan permainan sumber terbuka
- Kuasai konsep masa lanjutan dan animasi yang lancar
- Cipta portfolio yang mempamerkan pelbagai aplikasi interaktif
- Bimbing orang lain yang berminat dalam pembangunan permainan dan interaksi pengguna
🎯 Garis Masa Penguasaan Permainan Menaip Anda
timeline
title Game Development Learning Progression
section Setup (10 minutes)
Project Structure: HTML foundation
: CSS styling setup
: JavaScript file creation
section User Interface (20 minutes)
Interactive Elements: Input fields
: Button controls
: Display areas
: Responsive layout
section Event Handling (25 minutes)
User Interaction: Keyboard events
: Mouse events
: Real-time feedback
: State management
section Game Logic (30 minutes)
Core Functionality: Quote generation
: Character comparison
: Accuracy calculation
: Timer implementation
section Performance Tracking (35 minutes)
Metrics & Analytics: WPM calculation
: Error tracking
: Progress visualization
: Results display
section Polish & Enhancement (45 minutes)
User Experience: Visual feedback
: Sound effects
: Animations
: Accessibility features
section Advanced Features (1 week)
Extended Functionality: Difficulty levels
: Leaderboards
: Custom quotes
: Multiplayer options
section Professional Skills (1 month)
Game Development: Performance optimization
: Code architecture
: Testing strategies
: Deployment patterns
🛠️ Ringkasan Alat Pembangunan Permainan Anda
Selepas menyelesaikan projek ini, anda akan menguasai:
- Pengaturcaraan Berasaskan Acara: Antara muka pengguna responsif yang bertindak balas terhadap input
- Maklum Balas Masa Nyata: Kemas kini visual dan prestasi segera
- Pengukuran Prestasi: Sistem pemarkahan dan pengukuran masa yang tepat
- Pengurusan Keadaan Permainan: Mengawal aliran aplikasi dan pengalaman pengguna
- Reka Bentuk Interaktif: Mencipta pengalaman pengguna yang menarik dan ketagihan
- API Web Moden: Menggunakan keupayaan pelayar untuk interaksi yang kaya
- Corak Kebolehaksesan: Reka bentuk inklusif untuk semua pengguna
Aplikasi Dunia Nyata: Kemahiran ini secara langsung boleh digunakan untuk:
- Aplikasi Web: Mana-mana antara muka interaktif atau papan pemuka
- Perisian Pendidikan: Platform pembelajaran dan alat penilaian kemahiran
- Alat Produktiviti: Editor teks, IDE, dan perisian kolaborasi
- Industri Permainan: Permainan pelayar dan hiburan interaktif
- Pembangunan Mudah Alih: Antara muka berasaskan sentuhan dan pengendalian isyarat
Tahap Seterusnya: Anda bersedia untuk meneroka rangka kerja permainan lanjutan, sistem berbilang pemain masa nyata, atau aplikasi interaktif yang kompleks!
Kredit
Ditulis dengan ♥️ oleh Christopher Harrison
Penafian:
Dokumen ini telah diterjemahkan menggunakan perkhidmatan terjemahan AI Co-op Translator. Walaupun kami berusaha untuk ketepatan, sila ambil perhatian bahawa terjemahan automatik mungkin mengandungi kesilapan atau ketidaktepatan. Dokumen asal dalam bahasa asalnya harus dianggap sebagai sumber yang berwibawa. Untuk maklumat penting, terjemahan manusia profesional adalah disyorkan. Kami tidak bertanggungjawab atas sebarang salah faham atau salah tafsir yang timbul daripada penggunaan terjemahan ini.
