4.0 KiB
Програмування на основі подій - Створення гри на швидкість друку
Вступ
Ось те, що кожен розробник знає, але рідко говорить: швидке друкування - це суперсила! 🚀 Подумайте про це - чим швидше ви можете перенести свої ідеї з мозку до редактора коду, тим більше ваша творчість може розкриватися. Це як прямий канал між вашими думками і екраном.
Хочете дізнатися один із найкращих способів покращити цю навичку? Ви вгадали - ми будемо створювати гру!
Давайте разом створимо круту гру на швидкість друку!
Готові застосувати всі ті навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вивчали? Ми створимо гру на швидкість друку, яка буде кидати вам виклик випадковими цитатами легендарного детектива Шерлока Холмса. Гра буде відстежувати, як швидко і точно ви друкуєте - і повірте, це більш захоплююче, ніж ви можете собі уявити!
Що потрібно знати
Перед тим як почати, переконайтеся, що ви добре розумієте ці концепції (не хвилюйтеся, якщо вам потрібне швидке повторення - ми всі через це проходили!):
- Створення текстових полів вводу та кнопок
- CSS і налаштування стилів за допомогою класів
- Основи JavaScript
- Створення масиву
- Генерація випадкового числа
- Отримання поточного часу
Якщо щось із цього здається трохи забутим, це абсолютно нормально! Іноді найкращий спосіб закріпити знання - це зануритися в проєкт і розбиратися в процесі.
Давайте створимо це!
Створення гри на швидкість друку за допомогою програмування на основі подій
Авторство
Написано з ♥️ Крістофером Гаррісоном
Відмова від відповідальності:
Цей документ був перекладений за допомогою сервісу автоматичного перекладу Co-op Translator. Хоча ми прагнемо до точності, будь ласка, майте на увазі, що автоматичні переклади можуть містити помилки або неточності. Оригінальний документ на його рідній мові слід вважати авторитетним джерелом. Для критичної інформації рекомендується професійний людський переклад. Ми не несемо відповідальності за будь-які непорозуміння або неправильні тлумачення, що виникають внаслідок використання цього перекладу.
