|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 4 weeks ago | |
your-work | 4 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago | |
assignment.md | 4 weeks ago |
README.md
Bygg et Romspill Del 5: Poeng og Liv
Quiz før forelesning
I denne leksjonen skal du lære hvordan du legger til poeng i et spill og beregner liv.
Tegn tekst på skjermen
For å kunne vise poengsummen i spillet på skjermen, må du vite hvordan du plasserer tekst på skjermen. Svaret er å bruke metoden fillText()
på canvas-objektet. Du kan også kontrollere andre aspekter som hvilken font som skal brukes, fargen på teksten og til og med justeringen (venstre, høyre, senter). Nedenfor er litt kode som tegner tekst på skjermen.
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);
✅ Les mer om hvordan legge til tekst på et canvas, og føl deg fri til å gjøre din versjon mer fancy!
Liv som et spillkonsept
Konseptet med å ha liv i et spill er bare et tall. I konteksten av et romspill er det vanlig å tildele et sett med liv som reduseres ett etter ett når skipet ditt tar skade. Det er fint om du kan vise en grafisk representasjon av dette, som små skip eller hjerter, i stedet for bare et tall.
Hva skal bygges
La oss legge til følgende i spillet ditt:
- Poengsum i spillet: For hvert fiendeskip som blir ødelagt, skal helten få poeng. Vi foreslår 100 poeng per skip. Poengsummen skal vises nederst til venstre.
- Liv: Skipet ditt har tre liv. Du mister ett liv hver gang et fiendeskip kolliderer med deg. Antall liv skal vises nederst til høyre og være laget av følgende grafikk
.
Anbefalte steg
Finn filene som er opprettet for deg i undermappen your-work
. Den skal inneholde følgende:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Start prosjektet ditt i your_work
-mappen ved å skrive:
cd your-work
npm start
Dette vil starte en HTTP-server på adressen http://localhost:5000
. Åpne en nettleser og skriv inn den adressen. Akkurat nå skal den vise helten og alle fiendene, og når du trykker på venstre- og høyrepilene, beveger helten seg og kan skyte ned fiender.
Legg til kode
-
Kopier over nødvendige ressurser fra mappen
solution/assets/
tilyour-work
-mappen; du skal legge til ressursenlife.png
. Legg tillifeImg
iwindow.onload
-funksjonen:lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
-
Legg til
lifeImg
i listen over ressurser:let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter();
-
Legg til variabler. Legg til kode som representerer din totale poengsum (0) og antall gjenværende liv (3), og vis disse på skjermen.
-
Utvid funksjonen
updateGameObjects()
. Utvid funksjonenupdateGameObjects()
for å håndtere kollisjoner med fiender:enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } })
-
Legg til
liv
ogpoeng
.-
Initialiser variabler. Under
this.cooldown = 0
i klassenHero
, sett liv og poeng:this.life = 3; this.points = 0;
-
Tegn variabler på skjermen. Tegn disse verdiene på skjermen:
function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); }
-
Legg til metoder i spill-løkken. Sørg for å legge til disse funksjonene i
window.onload
-funksjonen underupdateGameObjects()
:drawPoints(); drawLife();
-
-
Implementer spillregler. Implementer følgende spillregler:
-
For hver kollisjon mellom helten og en fiende, trekk fra ett liv.
Utvid klassen
Hero
for å gjøre dette fratrekket:decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } }
-
For hver laser som treffer en fiende, øk poengsummen med 100 poeng.
Utvid klassen
Hero
for å gjøre denne økningen:incrementPoints() { this.points += 100; }
Legg til disse funksjonene i dine Collision Event Emitters:
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); });
-
✅ Gjør litt research for å oppdage andre spill som er laget med JavaScript/Canvas. Hva er deres fellestrekk?
Når du er ferdig med dette arbeidet, skal du se små "liv"-skip nederst til høyre, poeng nederst til venstre, og du skal se at antall liv reduseres når du kolliderer med fiender, og poengene øker når du skyter fiender. Bra jobbet! Spillet ditt er nesten ferdig.
🚀 Utfordring
Koden din er nesten ferdig. Kan du se for deg neste steg?
Quiz etter forelesning
Gjennomgang og selvstudium
Undersøk noen måter du kan øke og redusere poeng og liv i spill. Det finnes noen interessante spillmotorer som PlayFab. Hvordan kunne bruk av en slik motor forbedret spillet ditt?
Oppgave
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokumentet er oversatt ved hjelp av AI-oversettelsestjenesten Co-op Translator. Selv om vi tilstreber nøyaktighet, vær oppmerksom på at automatiske oversettelser kan inneholde feil eller unøyaktigheter. Det originale dokumentet på sitt opprinnelige språk bør anses som den autoritative kilden. For kritisk informasjon anbefales profesjonell menneskelig oversettelse. Vi er ikke ansvarlige for eventuelle misforståelser eller feiltolkninger som oppstår ved bruk av denne oversettelsen.