|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 3 weeks ago | |
typing-game | 3 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago |
README.md
Tapahtumapohjainen ohjelmointi - Rakenna kirjoituspeli
Johdanto
Kirjoittaminen on yksi aliarvostetuimmista taidoista kehittäjälle. Kyky siirtää ajatukset nopeasti päästä editoriin antaa luovuuden virrata vapaasti. Yksi parhaista tavoista oppia on pelata peliä!
Joten, tehdään kirjoituspeli!
Käytät tähän asti oppimiasi JavaScript-, HTML- ja CSS-taitoja luodaksesi kirjoituspelin. Peli esittää pelaajalle satunnaisen lainauksen (käytämme Sherlock Holmes -lainauksia) ja mittaa, kuinka kauan pelaajalta kestää kirjoittaa se tarkasti. Käytät tähän asti oppimiasi JavaScript-, HTML- ja CSS-taitoja luodaksesi kirjoituspelin.
Esitiedot
Tämä oppitunti olettaa, että olet perehtynyt seuraaviin käsitteisiin:
- Tekstikentän ja painikkeiden luominen
- CSS ja tyylien asettaminen luokkien avulla
- JavaScriptin perusteet
- Taulukon luominen
- Satunnaisen numeron luominen
- Nykyisen ajan hakeminen
Oppitunti
Kirjoituspelin luominen tapahtumapohjaisen ohjelmoinnin avulla
Kiitokset
Kirjoitettu ♥️:lla Christopher Harrison
Vastuuvapauslauseke:
Tämä asiakirja on käännetty käyttämällä tekoälypohjaista käännöspalvelua Co-op Translator. Vaikka pyrimme tarkkuuteen, huomioithan, että automaattiset käännökset voivat sisältää virheitä tai epätarkkuuksia. Alkuperäinen asiakirja sen alkuperäisellä kielellä tulisi pitää ensisijaisena lähteenä. Kriittisen tiedon osalta suositellaan ammattimaista ihmiskäännöstä. Emme ole vastuussa väärinkäsityksistä tai virhetulkinnoista, jotka johtuvat tämän käännöksen käytöstä.