|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 3 weeks ago | |
typing-game | 3 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago |
README.md
Програмски модел заснован на догађајима - Направите игру куцања
Увод
Куцање је једна од најпотцењенијих вештина програмера. Способност да брзо пренесете мисли из своје главе у уређивач омогућава слободан ток креативности. Један од најбољих начина за учење је играње игре!
Дакле, хајде да направимо игру куцања!
Користићете своје вештине у JavaScript-у, HTML-у и CSS-у које сте до сада стекли да бисте направили игру куцања. Игра ће играчу приказати насумични цитат (користимо цитате Шерлока Холмса) и мерити колико је времена играчу потребно да га тачно откуца. Користићете своје вештине у JavaScript-у, HTML-у и CSS-у које сте до сада стекли да бисте направили игру куцања.
Предуслови
Ова лекција претпоставља да сте упознати са следећим концептима:
- Креирање текстуалних уноса и контролних дугмади
- CSS и подешавање стилова помоћу класа
- Основе JavaScript-а
- Креирање низа
- Креирање насумичног броја
- Добијање тренутног времена
Лекција
Креирање игре куцања коришћењем програмирања заснованог на догађајима
Захвалнице
Написано са ♥️ од стране Кристофера Харисона
Одрицање од одговорности:
Овај документ је преведен коришћењем услуге за превођење помоћу вештачке интелигенције Co-op Translator. Иако се трудимо да обезбедимо тачност, молимо вас да имате у виду да аутоматски преводи могу садржати грешке или нетачности. Оригинални документ на његовом изворном језику треба сматрати меродавним извором. За критичне информације препоручује се професионални превод од стране људи. Не преузимамо одговорност за било каква погрешна тумачења или неспоразуме који могу настати услед коришћења овог превода.