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玻璃花園專案第 3 部分:DOM 操作與閉包
Tomomi Imura 的手繪筆記
課前測驗
簡介
操作 DOM(文件物件模型)是網頁開發中的一個關鍵部分。根據 MDN 的定義:「文件物件模型 (DOM) 是一種數據表示形式,用於描述構成網頁結構和內容的物件。」由於操作 DOM 的挑戰,許多開發者選擇使用 JavaScript 框架來取代原生 JavaScript 進行 DOM 管理,但我們這次將自己動手完成!
此外,本課程還會介紹 JavaScript 閉包 的概念。你可以將閉包理解為一個被另一個函式包裹的函式,內部函式可以訪問外部函式的作用域。
JavaScript 閉包是一個廣泛且複雜的主題。本課程僅涉及最基本的概念:在這個玻璃花園的程式碼中,你會發現一個閉包——一個內部函式和一個外部函式的結構,讓內部函式可以訪問外部函式的作用域。若想深入了解其運作方式,請參考 詳細文檔。
我們將使用閉包來操作 DOM。
可以將 DOM 想像成一棵樹,代表了網頁文件可以被操作的所有方式。各種 API(應用程式介面)被設計出來,讓程式員可以使用自己選擇的程式語言來訪問 DOM,並進行編輯、修改、重組或其他管理操作。
DOM 和對應的 HTML 標記的表示圖。來源:Olfa Nasraoui
在本課程中,我們將完成互動式玻璃花園專案,通過 JavaScript 讓使用者能夠操作頁面上的植物。
前置條件
你應該已經完成了玻璃花園的 HTML 和 CSS 部分。在本課程結束時,你將能夠通過拖放功能將植物移入或移出玻璃花園。
任務
在你的玻璃花園資料夾中,建立一個名為 script.js
的新檔案,並在 <head>
區域中引入該檔案:
<script src="./script.js" defer></script>
注意:在將外部 JavaScript 檔案引入 HTML 時,使用
defer
屬性,這樣可以確保 JavaScript 在 HTML 完全加載後才執行。你也可以使用async
屬性,允許腳本在 HTML 解析時執行,但在我們的案例中,確保 HTML 元素完全可用以進行拖放操作是很重要的。
DOM 元素
首先,你需要在 DOM 中建立對要操作的元素的引用。在我們的案例中,這些元素是目前位於側邊欄的 14 個植物。
任務
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
這裡發生了什麼?你正在引用文件,並在其 DOM 中尋找具有特定 Id 的元素。還記得我們在 HTML 課程中為每個植物圖片分配了唯一的 Id(例如 id="plant1"
)嗎?現在你將利用這些 Id。識別每個元素後,你將該項目傳遞給一個名為 dragElement
的函式(稍後會建立)。因此,HTML 中的元素現在已啟用拖動功能,或者即將啟用。
✅ 為什麼我們通過 Id 引用元素?為什麼不使用它們的 CSS 類別?你可以回顧之前的 CSS 課程來回答這個問題。
閉包
現在你可以建立 dragElement
閉包了,這是一個外部函式,包裹了一個或多個內部函式(在我們的案例中是三個)。
當一個或多個函式需要訪問外部函式的作用域時,閉包非常有用。以下是一個範例:
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)
在這個範例中,displayCandy
函式包裹了一個函式,該函式將新的糖果類型推入已存在於函式中的陣列。如果你執行這段程式碼,candy
陣列將是未定義的,因為它是閉包的區域變數。
✅ 如何讓 candy
陣列可訪問?嘗試將它移到閉包之外。這樣,該陣列將變為全域變數,而不是僅限於閉包的區域作用域。
任務
在 script.js
中的元素聲明下方,建立一個函式:
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
dragElement
從腳本頂部的聲明中獲取其 terrariumElement
物件。然後,你為傳遞到函式的物件設置了一些初始位置,這些位置的值為 0
。這些是區域變數,將在閉包內部為每個元素添加拖放功能時進行操作。玻璃花園將由這些被拖動的元素填充,因此應用程式需要跟蹤它們的放置位置。
此外,傳遞給該函式的 terrariumElement
被分配了一個 pointerdown
事件,這是 web API 的一部分,旨在幫助管理 DOM。onpointerdown
事件在按下按鈕時觸發,或者在我們的案例中,當觸摸一個可拖動的元素時觸發。該事件處理器適用於 網頁和行動瀏覽器,但有少數例外。
✅ 事件處理器 onclick
在跨瀏覽器方面有更廣泛的支援;為什麼不在這裡使用它?想一想你希望在這裡創建的精確螢幕互動類型。
Pointerdrag 函式
terrariumElement
現在已準備好被拖動;當觸發 onpointerdown
事件時,函式 pointerDrag
被調用。在這行程式碼下方新增該函式:terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
:
任務
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
這裡發生了幾件事。首先,你通過使用 e.preventDefault();
阻止了 pointerdown
事件的預設行為。這樣你可以更好地控制介面的行為。
當你完全建立腳本檔案後,回到這行程式碼並嘗試移除
e.preventDefault()
——會發生什麼?
其次,打開瀏覽器中的 index.html
,檢查介面。當你點擊一個植物時,你可以看到如何捕獲 'e' 事件。深入檢查該事件,看看在一次 pointerdown
事件中收集了多少資訊!
接下來,注意如何將區域變數 pos3
和 pos4
設置為 e.clientX
。你可以在檢查面板中找到 e
的值。這些值捕獲了你點擊或觸摸植物時的 x 和 y 座標。由於你需要對植物的拖動行為進行精細控制,因此需要跟蹤它們的座標。
✅ 現在是否更清楚為什麼整個應用程式是用一個大的閉包構建的?如果不是閉包,你將如何為 14 個可拖動的植物維持作用域?
完成初始函式,通過在 pos4 = e.clientY
下方新增兩個指針事件操作:
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
現在你正在指示希望植物隨著指針移動,並在取消選擇植物時停止拖動。onpointermove
和 onpointerup
都是與 onpointerdown
相同 API 的一部分。介面現在會拋出錯誤,因為你尚未定義 elementDrag
和 stopElementDrag
函式,因此接下來建立這些函式。
elementDrag 和 stopElementDrag 函式
你將通過新增兩個內部函式來完成閉包,這些函式將處理拖動植物和停止拖動時的行為。你希望的行為是,隨時可以拖動任何植物,並將其放置在螢幕上的任何位置。這個介面非常自由(例如,沒有放置區域),讓你可以自由設計玻璃花園,隨意新增、移除和重新定位植物。
任務
在 pointerDrag
的結尾大括號後新增 elementDrag
函式:
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
在這個函式中,你對先前在外部函式中設置的初始位置 1-4 進行了大量編輯。這裡發生了什麼?
當你拖動時,你通過將 pos3
(之前設置為 e.clientX
)減去當前的 e.clientX
值來重新分配 pos1
。對 pos2
進行了類似的操作。然後,你將 pos3
和 pos4
重設為元素的新 X 和 Y 座標。你可以在拖動時在控制台中觀察這些變化。接著,你操作植物的 CSS 樣式,根據這些新位置計算植物的上方和左側 X 和 Y 座標,並設置其新位置。
offsetTop
和offsetLeft
是 CSS 屬性,用於根據父元素設置元素的位置;其父元素可以是任何非static
定位的元素。
所有這些位置的重新計算讓你可以微調玻璃花園和植物的行為。
任務
完成介面的最後一步是在 elementDrag
的結尾大括號後新增 stopElementDrag
函式:
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
這個小函式重設了 onpointerup
和 onpointermove
事件,這樣你可以重新開始拖動植物,或者開始拖動新的植物。
✅ 如果你不將這些事件設置為 null,會發生什麼?
現在你已經完成了專案!
🚀挑戰
為你的閉包新增一個事件處理器,讓植物可以執行更多操作;例如,雙擊植物將其移到最前面。發揮創意吧!
課後測驗
複習與自學
雖然在螢幕上拖動元素看起來很簡單,但根據你想要的效果,有許多方法可以實現,並且可能會遇到許多陷阱。事實上,有一整套 拖放 API 可供嘗試。我們在本模組中沒有使用該 API,因為我們想要的效果有些不同,但你可以在自己的專案中嘗試這個 API,看看能實現什麼。
在 W3C 文檔 和 MDN 網頁文檔 上找到更多關於指針事件的資訊。
隨時使用 CanIUse.com 檢查瀏覽器的支援能力。
作業
免責聲明:
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