|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 3 weeks ago | |
your-work | 3 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago | |
assignment.md | 3 weeks ago |
README.md
Vytvorenie vesmírnej hry, časť 6: Koniec a reštart
Kvíz pred prednáškou
Existuje viacero spôsobov, ako vyjadriť koncovú podmienku v hre. Je na vás ako tvorcovi hry, aby ste určili, prečo hra skončila. Tu sú niektoré dôvody, ak predpokladáme, že hovoríme o vesmírnej hre, ktorú ste doteraz vytvárali:
- Zničených bolo
N
nepriateľských lodí: Je bežné, že ak rozdelíte hru na rôzne úrovne, musíte zničiťN
nepriateľských lodí, aby ste dokončili úroveň. - Vaša loď bola zničená: Existujú hry, kde prehráte, ak je vaša loď zničená. Ďalším bežným prístupom je koncept životov. Každý raz, keď je vaša loď zničená, stratíte jeden život. Akonáhle prídete o všetky životy, prehráte hru.
- Nazbierali ste
N
bodov: Ďalšou bežnou koncovou podmienkou je nazbieranie bodov. Ako získavate body, je na vás, ale často sa body prideľujú za rôzne aktivity, ako je zničenie nepriateľskej lode alebo zbieranie predmetov, ktoré sa objavia, keď sú zničené. - Dokončenie úrovne: To môže zahŕňať niekoľko podmienok, ako napríklad zničenie
X
nepriateľských lodí, nazbieranieY
bodov alebo možno získanie konkrétneho predmetu.
Reštartovanie
Ak sa ľuďom vaša hra páči, pravdepodobne ju budú chcieť hrať znova. Keď hra skončí z akéhokoľvek dôvodu, mali by ste ponúknuť možnosť reštartovať ju.
✅ Zamyslite sa nad tým, za akých podmienok hra končí, a ako ste vyzvaní na jej reštartovanie.
Čo vytvoriť
Do svojej hry pridáte tieto pravidlá:
- Výhra v hre. Keď sú všetky nepriateľské lode zničené, vyhráte hru. Navyše zobrazte nejakú správu o víťazstve.
- Reštart. Keď prídete o všetky životy alebo vyhráte hru, mali by ste ponúknuť možnosť reštartovať hru. Pamätajte! Budete musieť inicializovať hru odznova a vymazať predchádzajúci stav hry.
Odporúčané kroky
Nájdite súbory, ktoré boli pre vás vytvorené v podpriečinku your-work
. Mali by obsahovať nasledujúce:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Svoj projekt spustíte v priečinku your_work
zadaním:
cd your-work
npm start
Vyššie uvedené spustí HTTP server na adrese http://localhost:5000
. Otvorte prehliadač a zadajte túto adresu. Vaša hra by mala byť v hrateľnom stave.
tip: aby ste sa vyhli varovaniam vo Visual Studio Code, upravte funkciu
window.onload
, aby volalagameLoopId
tak, ako je (bezlet
), a deklarujte premennúgameLoopId
na začiatku súboru nezávisle:let gameLoopId;
Pridajte kód
-
Sledovanie koncovej podmienky. Pridajte kód, ktorý sleduje počet nepriateľov alebo či bola hrdinská loď zničená, pridaním týchto dvoch funkcií:
function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; }
-
Pridajte logiku do spracovania správ. Upravte
eventEmitter
, aby spracovával tieto podmienky:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // loss before victory } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); });
-
Pridajte nové typy správ. Pridajte tieto správy do objektu constants:
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
-
Pridajte kód na reštartovanie hry. Pridajte kód, ktorý reštartuje hru po stlačení vybraného tlačidla.
- Počúvajte stlačenie klávesu
Enter
. Upravte eventListener okna, aby počúval toto stlačenie:
else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); }
-
Pridajte správu o reštarte. Pridajte túto správu do constants objektu Messages:
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
- Počúvajte stlačenie klávesu
-
Implementujte pravidlá hry. Implementujte nasledujúce pravidlá hry:
-
Podmienka výhry hráča. Keď sú všetky nepriateľské lode zničené, zobrazte správu o víťazstve.
- Najprv vytvorte funkciu
displayMessage()
:
function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }
- Vytvorte funkciu
endGame()
:
function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // set a delay so we are sure any paints have finished setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) }
- Najprv vytvorte funkciu
-
Logika reštartu. Keď sú všetky životy stratené alebo hráč vyhral hru, zobrazte, že hru je možné reštartovať. Navyše reštartujte hru, keď je stlačený reštartovací kláves (môžete si vybrať, ktorý kláves bude mapovaný na reštart).
- Vytvorte funkciu
resetGame()
:
function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } }
- Vytvorte funkciu
-
Pridajte volanie
eventEmitter
na reštartovanie hry vinitGame()
:eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); });
-
Pridajte funkciu
clear()
do EventEmitter:clear() { this.listeners = {}; }
-
👽 💥 🚀 Gratulujeme, kapitán! Vaša hra je hotová! Skvelá práca! 🚀 💥 👽
🚀 Výzva
Pridajte zvuk! Dokážete pridať zvuk na zlepšenie herného zážitku, napríklad pri zásahu laserom, smrti hrdinu alebo výhre? Pozrite si tento sandbox, aby ste sa naučili, ako prehrávať zvuk pomocou JavaScriptu.
Kvíz po prednáške
Prehľad a samoštúdium
Vašou úlohou je vytvoriť novú ukážkovú hru, takže preskúmajte niektoré zaujímavé hry, aby ste zistili, aký typ hry by ste mohli vytvoriť.
Zadanie
Upozornenie:
Tento dokument bol preložený pomocou služby AI prekladu Co-op Translator. Aj keď sa snažíme o presnosť, prosím, berte na vedomie, že automatizované preklady môžu obsahovať chyby alebo nepresnosti. Pôvodný dokument v jeho rodnom jazyku by mal byť považovaný za autoritatívny zdroj. Pre kritické informácie sa odporúča profesionálny ľudský preklad. Nie sme zodpovední za akékoľvek nedorozumenia alebo nesprávne interpretácie vyplývajúce z použitia tohto prekladu.