You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/pa/6-space-game/6-end-condition
Lee Stott 2daab5271b
Update Quiz Link
3 weeks ago
..
solution 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago
your-work 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago
README.md Update Quiz Link 3 weeks ago
assignment.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago

README.md

ਸਪੇਸ ਗੇਮ ਬਣਾਓ ਭਾਗ 6: ਖਤਮ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਪ੍ਰੀ-ਲੈਕਚਰ ਕਵਿਜ਼

ਪ੍ਰੀ-ਲੈਕਚਰ ਕਵਿਜ਼

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੰਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਰਚਨਹਾਰ ਵਜੋਂ ਇਹ ਕਿਉਂ ਦੱਸਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਜੇ ਅਸੀਂ ਮੰਨ ਲਈਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਪੇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਹਨ:

  • N ਦੁਸ਼ਮਨ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਗਏ ਹਨ: ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ N ਦੁਸ਼ਮਨ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।
  • ਤੁਹਾਡਾ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ: ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
  • ਤੁਸੀਂ N ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਏ ਹਨ: ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਅੰਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਨ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਜੋ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਡਰੌਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ: ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਥਿਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ X ਦੁਸ਼ਮਨ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ, Y ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਖਾਸ ਆਈਟਮ ਇਕੱਠੀ ਹੋਣ।

ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਲੋਕ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸੋਚੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ:

  1. ਖੇਡ ਜਿੱਤਣਾ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਨ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਿੱਤ ਦਾ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਓ।
  2. ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਕਦਮ

your-work ਸਬ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ your_work ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ:

cd your-work
npm start

ਉਪਰੋਕਤ HTTP ਸਰਵਰ ਪਤਾ http://localhost:5000 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਪਤੇ ਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਟਿੱਪ: Visual Studio Code ਵਿੱਚ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, window.onload ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ gameLoopId ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ let ਦੇ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧੋ, ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ let gameLoopId; ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।

ਕੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

  1. ਅੰਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ। ਕੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਾਂ ਹੀਰੋ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
    
  2. ਸੁਨੇਹਾ ਹੈਂਡਲਰ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋeventEmitter ਨੂੰ ਸੋਧੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰ ਸਕੇ:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // loss before victory
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
    
  3. ਨਵੇਂ ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਸੁਨੇਹੇ constants ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
    
  4. ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

    1. ਕੀ ਦਬਾਉਣ Enter ਨੂੰ ਸੁਣੋ। ਆਪਣੇ ਵਿੰਡੋ ਦੇ eventListener ਨੂੰ ਇਸ ਦਬਾਉਣ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਸੋਧੋ:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    
    1. ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਨੇਹਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਸੁਨੇਹਾ ਆਪਣੇ Messages constant ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
      
  5. ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਕਰੋ:

    1. ਪਲੇਅਰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਨ ਜਹਾਜ਼ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਿੱਤ ਦਾ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਓ।

      1. ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ displayMessage() ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਓ:
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      
      1. ਇੱਕ endGame() ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਓ:
      function endGame(win) {
        clearInterval(gameLoopId);
      
        // set a delay so we are sure any paints have finished
        setTimeout(() => {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (win) {
            displayMessage(
              "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
              "green"
            );
          } else {
            displayMessage(
              "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
            );
          }
        }, 200)  
      }
      
    2. ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਤਰਕ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਜਦੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ)।

      1. resetGame() ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਓ:
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
      
    3. initGame() ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ eventEmitter ਨੂੰ ਕਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
      
    4. EventEmitter ਵਿੱਚ ਇੱਕ clear() ਫੰਕਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ:

      clear() {
        this.listeners = {};
      }
      

👽 💥 🚀 ਵਧਾਈ ਹੋਵੇ, ਕੈਪਟਨ! ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ! ਸ਼ਾਬਾਸ਼! 🚀 💥 👽


🚀 ਚੁਣੌਤੀ

ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ! ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਜਦੋਂ ਲੇਜ਼ਰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੀਰੋ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ? ਇਸ sandbox ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਵਾਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪੋਸਟ-ਲੈਕਚਰ ਕਵਿਜ਼

ਪੋਸਟ-ਲੈਕਚਰ ਕਵਿਜ਼

ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਸਵੈ ਅਧਿਐਨ

ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਮੂਨਾ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ

ਨਮੂਨਾ ਖੇਡ ਬਣਾਓ

ਅਸਵੀਕਾਰਨ:
ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ AI ਅਨੁਵਾਦ ਸੇਵਾ Co-op Translator ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਹੀਤਾ ਲਈ ਯਤਨਸ਼ੀਲ ਹਾਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਜਾਂ ਅਸੁਚਨਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੂਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਰੋਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਲਤਫਹਿਮੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਅਸੀਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।