|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 4 weeks ago | |
your-work | 4 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago | |
assignment.md | 4 weeks ago |
README.md
Bygg et romspill del 6: Slutt og restart
Quiz før forelesning
Det finnes ulike måter å uttrykke en sluttbetingelse i et spill. Det er opp til deg som skaper av spillet å definere hvorfor spillet har tatt slutt. Her er noen grunner, hvis vi antar at vi snakker om romspillet du har bygget så langt:
N
fiendtlige skip er blitt ødelagt: Det er ganske vanlig, hvis du deler opp et spill i ulike nivåer, at du må ødeleggeN
fiendtlige skip for å fullføre et nivå.- Ditt skip er blitt ødelagt: Det finnes definitivt spill hvor du taper hvis skipet ditt blir ødelagt. En annen vanlig tilnærming er å ha et livsystem. Hver gang skipet ditt blir ødelagt, mister du et liv. Når alle liv er brukt opp, taper du spillet.
- Du har samlet
N
poeng: En annen vanlig sluttbetingelse er at du samler poeng. Hvordan du får poeng er opp til deg, men det er ganske vanlig å tildele poeng for ulike aktiviteter, som å ødelegge et fiendtlig skip eller samle gjenstander som slippes når de blir ødelagt. - Fullfør et nivå: Dette kan innebære flere betingelser, som
X
fiendtlige skip ødelagt,Y
poeng samlet, eller kanskje at en spesifikk gjenstand er blitt samlet.
Restart
Hvis folk liker spillet ditt, vil de sannsynligvis ønske å spille det igjen. Når spillet tar slutt av en eller annen grunn, bør du tilby en mulighet til å starte på nytt.
✅ Tenk litt på under hvilke betingelser du opplever at et spill tar slutt, og hvordan du blir bedt om å starte på nytt.
Hva du skal bygge
Du skal legge til disse reglene i spillet ditt:
- Vinne spillet. Når alle fiendtlige skip er ødelagt, vinner du spillet. I tillegg skal du vise en slags seiersmelding.
- Restart. Når alle liv er brukt opp eller spillet er vunnet, skal du tilby en måte å starte spillet på nytt. Husk! Du må reinitialisere spillet, og den tidligere spilltilstanden skal ryddes.
Anbefalte steg
Finn filene som er opprettet for deg i undermappen your-work
. Den skal inneholde følgende:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Start prosjektet ditt i mappen your_work
ved å skrive:
cd your-work
npm start
Dette vil starte en HTTP-server på adressen http://localhost:5000
. Åpne en nettleser og skriv inn den adressen. Spillet ditt skal være i en spillbar tilstand.
tips: for å unngå advarsler i Visual Studio Code, rediger funksjonen
window.onload
til å kallegameLoopId
som den er (utenlet
), og deklarergameLoopId
øverst i filen, uavhengig:let gameLoopId;
Legg til kode
-
Spor sluttbetingelse. Legg til kode som holder oversikt over antall fiender, eller om helteskipet er blitt ødelagt ved å legge til disse to funksjonene:
function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; }
-
Legg til logikk i meldingshåndterere. Rediger
eventEmitter
for å håndtere disse betingelsene:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // loss before victory } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); });
-
Legg til nye meldingstyper. Legg til disse meldingene i constants-objektet:
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
-
Legg til restart-kode som starter spillet på nytt ved trykk på en valgt knapp.
- Lytt til tastetrykk
Enter
. Rediger vinduets eventListener til å lytte etter dette tastetrykket:
else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); }
-
Legg til restart-melding. Legg til denne meldingen i Messages-objektet:
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
- Lytt til tastetrykk
-
Implementer spillregler. Implementer følgende spillregler:
-
Spillerens vinnbetingelse. Når alle fiendtlige skip er ødelagt, vis en seiersmelding.
- Først, opprett en funksjon
displayMessage()
:
function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }
- Opprett en funksjon
endGame()
:
function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // set a delay so we are sure any paints have finished setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) }
- Først, opprett en funksjon
-
Restart-logikk. Når alle liv er brukt opp eller spilleren har vunnet spillet, vis at spillet kan startes på nytt. I tillegg skal spillet restartes når restart-tasten trykkes (du kan bestemme hvilken tast som skal brukes til restart).
- Opprett funksjonen
resetGame()
:
function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } }
- Opprett funksjonen
-
Legg til et kall til
eventEmitter
for å resette spillet iinitGame()
:eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); });
-
Legg til en
clear()
-funksjon i EventEmitter:clear() { this.listeners = {}; }
-
👽 💥 🚀 Gratulerer, kaptein! Spillet ditt er ferdig! Godt jobbet! 🚀 💥 👽
🚀 Utfordring
Legg til lyd! Kan du legge til lyd for å forbedre spillopplevelsen, kanskje når det er et laser-treff, eller helten dør eller vinner? Ta en titt på denne sandboxen for å lære hvordan du spiller av lyd med JavaScript.
Quiz etter forelesning
Gjennomgang og selvstudium
Oppgaven din er å lage et nytt eksempelspill, så utforsk noen interessante spill der ute for å se hva slags spill du kan bygge.
Oppgave
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokumentet er oversatt ved hjelp av AI-oversettelsestjenesten Co-op Translator. Selv om vi streber etter nøyaktighet, vær oppmerksom på at automatiserte oversettelser kan inneholde feil eller unøyaktigheter. Det originale dokumentet på sitt opprinnelige språk bør anses som den autoritative kilden. For kritisk informasjon anbefales profesjonell menneskelig oversettelse. Vi er ikke ansvarlige for misforståelser eller feiltolkninger som oppstår ved bruk av denne oversettelsen.