|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 4 weeks ago | |
your-work | 4 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago | |
assignment.md | 4 weeks ago |
README.md
Bygg et romspill del 5: Poeng og liv
Quiz før forelesning
I denne leksjonen vil du lære hvordan du legger til poeng i et spill og beregner liv.
Tegn tekst på skjermen
For å kunne vise poengsummen til et spill på skjermen, må du vite hvordan du plasserer tekst på skjermen. Svaret er å bruke metoden fillText()
på canvas-objektet. Du kan også kontrollere andre aspekter som hvilken font som skal brukes, fargen på teksten og til og med dens justering (venstre, høyre, midtstilt). Nedenfor er litt kode som tegner tekst på skjermen.
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);
✅ Les mer om hvordan du legger til tekst på et canvas, og føl deg fri til å gjøre din versjon mer fancy!
Liv, som et spillkonsept
Konseptet med å ha liv i et spill er bare et tall. I konteksten av et romspill er det vanlig å tildele et sett med liv som blir trukket fra ett etter ett når skipet ditt tar skade. Det er fint om du kan vise en grafisk representasjon av dette, som små skip eller hjerter, i stedet for et tall.
Hva skal bygges
La oss legge til følgende i spillet ditt:
- Spillpoeng: For hver fiendtlige skip som blir ødelagt, bør helten få noen poeng. Vi foreslår 100 poeng per skip. Spillpoengene skal vises nederst til venstre.
- Liv: Skipet ditt har tre liv. Du mister et liv hver gang et fiendtlig skip kolliderer med deg. Livet skal vises nederst til høyre og være laget av følgende grafikk
.
Anbefalte steg
Finn filene som er opprettet for deg i undermappen your-work
. Den skal inneholde følgende:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Start prosjektet ditt i your_work
-mappen ved å skrive:
cd your-work
npm start
Ovennevnte vil starte en HTTP-server på adressen http://localhost:5000
. Åpne en nettleser og skriv inn den adressen. Akkurat nå skal den vise helten og alle fiendene, og når du trykker på venstre og høyre piltaster, beveger helten seg og kan skyte ned fiender.
Legg til kode
-
Kopier over nødvendige ressurser fra mappen
solution/assets/
tilyour-work
-mappen; du vil legge til ressursenlife.png
. Legg tillifeImg
iwindow.onload
-funksjonen:lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
-
Legg til
lifeImg
i listen over ressurser:let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter();
-
Legg til variabler. Legg til kode som representerer din totale poengsum (0) og gjenværende liv (3), og vis disse verdiene på skjermen.
-
Utvid funksjonen
updateGameObjects()
. Utvid funksjonenupdateGameObjects()
for å håndtere kollisjoner med fiender:enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } })
-
Legg til
liv
ogpoeng
.-
Initialiser variabler. Under
this.cooldown = 0
i klassenHero
, sett liv og poeng:this.life = 3; this.points = 0;
-
Tegn variabler på skjermen. Tegn disse verdiene på skjermen:
function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); }
-
Legg til metoder i spill-løkken. Sørg for å legge til disse funksjonene i
window.onload
-funksjonen underupdateGameObjects()
:drawPoints(); drawLife();
-
-
Implementer spillregler. Implementer følgende spillregler:
-
For hver kollisjon mellom helten og en fiende, trekk fra et liv.
Utvid klassen
Hero
for å gjøre denne reduksjonen:decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } }
-
For hver laser som treffer en fiende, øk spillpoengene med 100 poeng.
Utvid klassen
Hero
for å gjøre denne økningen:incrementPoints() { this.points += 100; }
Legg til disse funksjonene i dine kollisjonshendelsesutløsere:
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); });
-
✅ Gjør litt research for å oppdage andre spill som er laget med JavaScript/Canvas. Hva er deres vanlige trekk?
Når du er ferdig med dette arbeidet, bør du se de små "liv"-skipene nederst til høyre, poeng nederst til venstre, og du bør se at livene dine reduseres når du kolliderer med fiender og poengene dine øker når du skyter fiender. Bra jobbet! Spillet ditt er nesten ferdig.
🚀 Utfordring
Koden din er nesten ferdig. Kan du se for deg neste steg?
Quiz etter forelesning
Gjennomgang og selvstudie
Undersøk noen måter du kan øke og redusere spillpoeng og liv. Det finnes noen interessante spillmotorer som PlayFab. Hvordan kunne bruk av en av disse forbedret spillet ditt?
Oppgave
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokumentet er oversatt ved hjelp av AI-oversettelsestjenesten Co-op Translator. Selv om vi streber etter nøyaktighet, vær oppmerksom på at automatiske oversettelser kan inneholde feil eller unøyaktigheter. Det originale dokumentet på sitt opprinnelige språk bør anses som den autoritative kilden. For kritisk informasjon anbefales profesjonell menneskelig oversettelse. Vi er ikke ansvarlige for misforståelser eller feiltolkninger som oppstår ved bruk av denne oversettelsen.