You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/mr/6-space-game/2-drawing-to-canvas
Lee Stott 2daab5271b
Update Quiz Link
3 weeks ago
..
README.md Update Quiz Link 3 weeks ago
assignment.md 🌐 Update translations via Co-op Translator 4 weeks ago

README.md

स्पेस गेम तयार करा भाग 2: हिरो आणि मॉन्स्टर्स कॅनव्हासवर काढा

प्री-लेक्चर क्विझ

प्री-लेक्चर क्विझ

कॅनव्हास

कॅनव्हास हा एक HTML घटक आहे ज्यामध्ये डीफॉल्टने कोणतेही कंटेंट नसते; तो एक कोरा पृष्ठभाग आहे. तुम्हाला त्यावर काहीतरी काढून त्यात भर घालावी लागते.

कॅनव्हास API बद्दल अधिक वाचा MDN वर.

हे सामान्यतः पृष्ठाच्या बॉडीचा भाग म्हणून खालीलप्रमाणे घोषित केले जाते:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

वरील कोडमध्ये आपण id, width आणि height सेट करत आहोत.

  • id: हे सेट करा जेणेकरून तुम्ही त्याचा संदर्भ मिळवू शकता जेव्हा तुम्हाला त्यावर काम करायचे असेल.
  • width: हा घटकाचा रुंदी आहे.
  • height: हा घटकाचा उंची आहे.

सोपी भूमितीय आकृती काढणे

कॅनव्हासवर वस्तू काढण्यासाठी कार्टेशियन कोऑर्डिनेट सिस्टम वापरली जाते. त्यामुळे x-अक्ष आणि y-अक्ष वापरून वस्तू कुठे स्थित आहेत हे व्यक्त केले जाते. स्थान 0,0 हे वरच्या डाव्या कोपऱ्यात असते आणि खालच्या उजव्या कोपऱ्याचे स्थान कॅनव्हासच्या WIDTH आणि HEIGHT प्रमाणे असते.

कॅनव्हासचा ग्रिड

प्रतिमा MDN वरून

कॅनव्हास घटकावर काढण्यासाठी तुम्हाला खालील टप्पे पार करावे लागतील:

  1. संदर्भ मिळवा कॅनव्हास घटकाचा.
  2. संदर्भ मिळवा कॅनव्हासवर असलेल्या Context घटकाचा.
  3. ड्रॉइंग ऑपरेशन करा Context घटक वापरून.

वरील टप्प्यांसाठी कोड साधारणपणे खालीलप्रमाणे दिसतो:

// draws a red rectangle
//1. get the canvas reference
canvas = document.getElementById("myCanvas");

//2. set the context to 2D to draw basic shapes
ctx = canvas.getContext("2d");

//3. fill it with the color red
ctx.fillStyle = 'red';

//4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height

कॅनव्हास API मुख्यतः 2D आकृत्यांवर लक्ष केंद्रित करते, परंतु तुम्ही वेब साइटवर 3D घटक देखील काढू शकता; यासाठी तुम्ही WebGL API वापरू शकता.

कॅनव्हास API वापरून तुम्ही खालील गोष्टी काढू शकता:

  • भूमितीय आकृत्या, आम्ही आधीच आयत कसे काढायचे ते दाखवले आहे, परंतु तुम्ही आणखी बरेच काही काढू शकता.
  • मजकूर, तुम्ही कोणत्याही फॉन्ट आणि रंगासह मजकूर काढू शकता.
  • प्रतिमा, तुम्ही .jpg किंवा .png सारख्या प्रतिमा फाइल्सवरून प्रतिमा काढू शकता.

प्रयत्न करा! तुम्हाला आयत कसे काढायचे ते माहित आहे, तुम्ही पृष्ठावर वर्तुळ काढू शकता का? CodePen वर काही मनोरंजक कॅनव्हास रेखाटन पहा. येथे एक खूप प्रभावी उदाहरण आहे.

प्रतिमा संसाधन लोड करा आणि काढा

तुम्ही Image ऑब्जेक्ट तयार करून आणि त्याच्या src प्रॉपर्टी सेट करून प्रतिमा संसाधन लोड करता. नंतर तुम्ही load इव्हेंट ऐकता जेणेकरून ते वापरण्यास तयार असल्याचे तुम्हाला कळेल. कोड खालीलप्रमाणे दिसतो:

संसाधन लोड करा

const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
  // image loaded and ready to be used
}

संसाधन लोड करण्याचा पॅटर्न

वरील कोड एका संरचनेत गुंडाळणे शिफारसीय आहे, जेणेकरून ते वापरण्यास सोपे होईल आणि तुम्ही ते पूर्णपणे लोड झाल्यावरच त्यावर काम करण्याचा प्रयत्न कराल:

function loadAsset(path) {
  return new Promise((resolve) => {
    const img = new Image();
    img.src = path;
    img.onload = () => {
      // image loaded and ready to be used
      resolve(img);
    }
  })
}

// use like so

async function run() {
  const heroImg = await loadAsset('hero.png')
  const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}

गेम संसाधने स्क्रीनवर काढण्यासाठी तुमचा कोड खालीलप्रमाणे दिसेल:

async function run() {
  const heroImg = await loadAsset('hero.png')
  const monsterImg = await loadAsset('monster.png')

  canvas = document.getElementById("myCanvas");
  ctx = canvas.getContext("2d");
  ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
  ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}

आता तुमचा गेम तयार करण्याची वेळ आली आहे

काय तयार करायचे

तुम्हाला कॅनव्हास घटकासह एक वेब पृष्ठ तयार करायचे आहे. ते 1024*768 काळ्या स्क्रीनवर रेंडर करेल. आम्ही तुम्हाला दोन प्रतिमा दिल्या आहेत:

  • हिरो शिप

    हिरो शिप

  • 5*5 मॉन्स्टर

    मॉन्स्टर शिप

विकास सुरू करण्यासाठी शिफारस केलेले टप्पे

your-work सब फोल्डरमध्ये तयार केलेल्या फाइल्स शोधा. त्यामध्ये खालील गोष्टी असाव्यात:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Visual Studio Code मध्ये या फोल्डरची कॉपी उघडा. तुम्हाला स्थानिक विकास वातावरण सेट करणे आवश्यक आहे, प्राधान्याने Visual Studio Code सह NPM आणि Node स्थापित केलेले असावे. जर तुमच्या संगणकावर npm सेट केलेले नसेल, तर ते कसे करायचे ते येथे आहे.

तुमचा प्रोजेक्ट सुरू करा your_work फोल्डरमध्ये नेव्हिगेट करून:

cd your-work
npm start

वरील कोड HTTP सर्व्हर http://localhost:5000 पत्त्यावर सुरू करेल. ब्राउझर उघडा आणि तो पत्ता टाका. सध्या ते रिक्त पृष्ठ आहे, परंतु ते बदलणार आहे.

टीप: स्क्रीनवर बदल पाहण्यासाठी, तुमचा ब्राउझर रीफ्रेश करा.

कोड जोडा

your-work/app.js मध्ये आवश्यक कोड जोडा खालील सोडवण्यासाठी:

  1. काढा काळ्या पार्श्वभूमीसह कॅनव्हास

    टीप: /app.js मधील योग्य TODO अंतर्गत दोन ओळी जोडा, ctx घटक काळा सेट करा आणि वर/डाव्या कोऑर्डिनेट्स 0,0 वर सेट करा आणि कॅनव्हासच्या उंची आणि रुंदी समान सेट करा.

  2. लोड करा टेक्सचर्स

    टीप: await loadTexture वापरून आणि प्रतिमेचा मार्ग पास करून प्लेयर आणि शत्रू प्रतिमा जोडा. तुम्हाला त्या स्क्रीनवर अद्याप दिसणार नाहीत!

  3. काढा हिरो स्क्रीनच्या मध्यभागी खालच्या अर्ध्या भागात

    टीप: drawImage API वापरून हिरो प्रतिमा स्क्रीनवर काढा, canvas.width / 2 - 45 आणि canvas.height - canvas.height / 4) सेट करा.

  4. काढा 5*5 मॉन्स्टर्स

    टीप: आता तुम्ही स्क्रीनवर शत्रू काढण्यासाठी कोड अनकॉमेंट करू शकता. नंतर, createEnemies फंक्शनमध्ये जा आणि ते तयार करा.

    प्रथम, काही constants सेट करा:

    const MONSTER_TOTAL = 5;
    const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
    const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
    const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
    

    नंतर, मॉन्स्टर्सच्या array ला स्क्रीनवर काढण्यासाठी लूप तयार करा:

    for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
        for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
          ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
        }
      }
    

परिणाम

पूर्ण झालेला परिणाम खालीलप्रमाणे दिसायला हवा:

काळ्या स्क्रीनवर हिरो आणि 5*5 मॉन्स्टर्स

समाधान

कृपया प्रथम स्वतः सोडवण्याचा प्रयत्न करा, परंतु जर तुम्हाला अडचण आली तर समाधान पहा.


🚀 आव्हान

तुम्ही 2D-केंद्रित कॅनव्हास API बद्दल शिकले आहात; WebGL API बद्दल वाचा आणि 3D ऑब्जेक्ट काढण्याचा प्रयत्न करा.

पोस्ट-लेक्चर क्विझ

पोस्ट-लेक्चर क्विझ

पुनरावलोकन आणि स्व-अभ्यास

कॅनव्हास API बद्दल अधिक जाणून घ्या त्याबद्दल वाचून.

असाइनमेंट

कॅनव्हास API वापरून पहा

अस्वीकरण:
हा दस्तऐवज AI भाषांतर सेवा Co-op Translator वापरून भाषांतरित करण्यात आला आहे. आम्ही अचूकतेसाठी प्रयत्नशील असलो तरी कृपया लक्षात ठेवा की स्वयंचलित भाषांतरांमध्ये त्रुटी किंवा अचूकतेचा अभाव असू शकतो. मूळ भाषेतील दस्तऐवज हा अधिकृत स्रोत मानला जावा. महत्त्वाच्या माहितीसाठी व्यावसायिक मानवी भाषांतराची शिफारस केली जाते. या भाषांतराचा वापर करून उद्भवलेल्या कोणत्याही गैरसमज किंवा चुकीच्या अर्थासाठी आम्ही जबाबदार राहणार नाही.