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README.md
Baue ein Weltraumspiel Teil 6: Ende und Neustart
Quiz vor der Vorlesung
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine Endbedingung in einem Spiel auszudrücken. Es liegt an dir als Ersteller des Spiels zu entscheiden, warum das Spiel endet. Hier sind einige Gründe, wenn wir davon ausgehen, dass wir über das Weltraumspiel sprechen, das du bisher gebaut hast:
N
feindliche Schiffe wurden zerstört: Es ist ziemlich üblich, dass ein Spiel in verschiedene Level unterteilt wird, bei denen duN
feindliche Schiffe zerstören musst, um ein Level abzuschließen.- Dein Schiff wurde zerstört: Es gibt definitiv Spiele, bei denen du verlierst, wenn dein Schiff zerstört wird. Eine andere gängige Herangehensweise ist das Konzept von Leben. Jedes Mal, wenn dein Schiff zerstört wird, wird ein Leben abgezogen. Sobald alle Leben verloren sind, verlierst du das Spiel.
- Du hast
N
Punkte gesammelt: Eine weitere häufige Endbedingung ist das Sammeln von Punkten. Wie du Punkte erhältst, liegt an dir, aber es ist ziemlich üblich, Punkte für verschiedene Aktivitäten zu vergeben, wie das Zerstören eines feindlichen Schiffs oder das Sammeln von Gegenständen, die von zerstörten Objekten fallen. - Ein Level abschließen: Dies könnte mehrere Bedingungen umfassen, wie
X
zerstörte feindliche Schiffe,Y
gesammelte Punkte oder vielleicht das Einsammeln eines bestimmten Gegenstands.
Neustart
Wenn Menschen dein Spiel mögen, möchten sie es wahrscheinlich erneut spielen. Sobald das Spiel aus irgendeinem Grund endet, solltest du eine Möglichkeit zum Neustart anbieten.
✅ Überlege dir, unter welchen Bedingungen ein Spiel endet und wie du aufgefordert wirst, es neu zu starten.
Was du bauen sollst
Du wirst diese Regeln zu deinem Spiel hinzufügen:
- Das Spiel gewinnen. Sobald alle feindlichen Schiffe zerstört sind, gewinnst du das Spiel. Zeige zusätzlich eine Art Siegesnachricht an.
- Neustart. Sobald alle Leben verloren sind oder das Spiel gewonnen wurde, solltest du eine Möglichkeit anbieten, das Spiel neu zu starten. Denk daran! Du musst das Spiel neu initialisieren und den vorherigen Spielzustand löschen.
Empfohlene Schritte
Finde die Dateien, die für dich im Unterordner your-work
erstellt wurden. Sie sollten Folgendes enthalten:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Starte dein Projekt im Ordner your_work
, indem du Folgendes eingibst:
cd your-work
npm start
Das obige startet einen HTTP-Server unter der Adresse http://localhost:5000
. Öffne einen Browser und gib diese Adresse ein. Dein Spiel sollte spielbereit sein.
Tipp: Um Warnungen in Visual Studio Code zu vermeiden, bearbeite die Funktion
window.onload
, sodass siegameLoopId
direkt aufruft (ohnelet
), und deklarieregameLoopId
oben in der Datei unabhängig:let gameLoopId;
Code hinzufügen
-
Endbedingung verfolgen. Füge Code hinzu, der die Anzahl der Feinde oder ob das Heldenschiff zerstört wurde verfolgt, indem du diese zwei Funktionen hinzufügst:
function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; }
-
Logik zu Nachrichten-Handlern hinzufügen. Bearbeite den
eventEmitter
, um diese Bedingungen zu behandeln:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // loss before victory } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); });
-
Neue Nachrichtentypen hinzufügen. Füge diese Nachrichten dem Konstantenobjekt hinzu:
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
-
Neustart-Code hinzufügen. Füge Code hinzu, der das Spiel durch Drücken einer ausgewählten Taste neu startet.
- Auf Tastendruck
Enter
hören. Bearbeite den EventListener deines Fensters, um auf diesen Tastendruck zu hören:
else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); }
-
Neustart-Nachricht hinzufügen. Füge diese Nachricht deinem Nachrichten-Konstanten hinzu:
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
- Auf Tastendruck
-
Spielregeln implementieren. Implementiere die folgenden Spielregeln:
-
Spieler-Siegesbedingung. Wenn alle feindlichen Schiffe zerstört sind, zeige eine Siegesnachricht an.
- Erstelle zuerst eine Funktion
displayMessage()
:
function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }
- Erstelle eine Funktion
endGame()
:
function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // set a delay so we are sure any paints have finished setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) }
- Erstelle zuerst eine Funktion
-
Neustart-Logik. Wenn alle Leben verloren sind oder der Spieler das Spiel gewonnen hat, zeige an, dass das Spiel neu gestartet werden kann. Starte das Spiel zusätzlich neu, wenn die Neustart-Taste gedrückt wird (du kannst entscheiden, welche Taste dem Neustart zugeordnet wird).
- Erstelle die Funktion
resetGame()
:
function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } }
- Erstelle die Funktion
-
Füge einen Aufruf zum
eventEmitter
hinzu, um das Spiel ininitGame()
zurückzusetzen:eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); });
-
Füge dem EventEmitter eine Funktion
clear()
hinzu:clear() { this.listeners = {}; }
-
👽 💥 🚀 Glückwunsch, Captain! Dein Spiel ist fertig! Gut gemacht! 🚀 💥 👽
🚀 Herausforderung
Füge einen Sound hinzu! Kannst du einen Sound hinzufügen, um dein Spielerlebnis zu verbessern, vielleicht wenn ein Laser trifft, oder der Held stirbt oder gewinnt? Schau dir dieses Sandbox-Beispiel an, um zu lernen, wie man mit JavaScript Sound abspielt.
Quiz nach der Vorlesung
Überprüfung & Selbststudium
Deine Aufgabe ist es, ein neues Beispielspiel zu erstellen. Erkunde einige der interessanten Spiele da draußen, um zu sehen, welche Art von Spiel du bauen könntest.
Aufgabe
Haftungsausschluss:
Dieses Dokument wurde mit dem KI-Übersetzungsdienst Co-op Translator übersetzt. Obwohl wir uns um Genauigkeit bemühen, weisen wir darauf hin, dass automatisierte Übersetzungen Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten können. Das Originaldokument in seiner ursprünglichen Sprache sollte als maßgebliche Quelle betrachtet werden. Für kritische Informationen wird eine professionelle menschliche Übersetzung empfohlen. Wir übernehmen keine Haftung für Missverständnisse oder Fehlinterpretationen, die aus der Nutzung dieser Übersetzung entstehen.