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Crea un Gioco di Esempio
Panoramica dell'Assegnazione
Ora che hai padroneggiato le condizioni di fine gioco e la funzionalità di riavvio nel tuo gioco spaziale, è il momento di applicare questi concetti a una nuova esperienza di gioco. Progetterai e realizzerai il tuo gioco dimostrando diversi modelli di condizioni di fine e meccaniche di riavvio.
Questa assegnazione ti sfida a pensare in modo creativo al design del gioco, mettendo in pratica le competenze tecniche che hai acquisito. Esplorerai diversi scenari di vittoria e sconfitta, implementerai la progressione del giocatore e creerai esperienze di riavvio coinvolgenti.
Requisiti del Progetto
Caratteristiche Principali del Gioco
Il tuo gioco deve includere i seguenti elementi essenziali:
Varietà di Condizioni di Fine: Implementa almeno due modi diversi in cui il gioco può terminare:
- Vittoria basata sui punti: Il giocatore raggiunge un punteggio obiettivo o raccoglie oggetti specifici
- Sconfitta basata sulle vite: Il giocatore perde tutte le vite disponibili o i punti salute
- Completamento dell'obiettivo: Tutti i nemici sconfitti, oggetti specifici raccolti o obiettivi raggiunti
- Basato sul tempo: Il gioco termina dopo una durata prestabilita o quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero
Funzionalità di Riavvio:
- Ripristino dello stato del gioco: Rimuovi tutti gli oggetti di gioco precedenti e reimposta le variabili
- Reinizializzazione dei sistemi: Riparti da zero con nuove statistiche del giocatore, nemici e obiettivi
- Controlli intuitivi: Fornisci istruzioni chiare per riavviare il gioco
Feedback per il Giocatore:
- Messaggi di vittoria: Celebra i successi del giocatore con feedback positivo
- Messaggi di sconfitta: Fornisci messaggi incoraggianti che motivano a riprovare
- Indicatori di progresso: Mostra il punteggio attuale, le vite o lo stato degli obiettivi
Idee e Ispirazione per il Gioco
Scegli uno di questi concetti di gioco o creane uno tuo:
1. Gioco di Avventura su Console
Crea un'avventura testuale con meccaniche di combattimento:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
Caratteristiche principali da implementare:
- Combattimento a turni con diverse opzioni di attacco
- Punti salute per il giocatore e i nemici
- Sistema di inventario per raccogliere monete o oggetti
- Tipi di nemici multipli con difficoltà variabili
- Condizione di vittoria quando tutti i nemici sono sconfitti
2. Gioco di Collezione
- Obiettivo: Raccogli oggetti specifici evitando ostacoli
- Condizioni di fine: Raggiungi il conteggio di raccolta obiettivo o perdi tutte le vite
- Progressione: Gli oggetti diventano più difficili da raggiungere man mano che il gioco avanza
3. Gioco di Puzzle
- Obiettivo: Risolvi puzzle sempre più difficili
- Condizioni di fine: Completa tutti i livelli o esaurisci mosse/tempo
- Riavvio: Ripristina al primo livello con progresso azzerato
4. Gioco di Difesa
- Obiettivo: Proteggi la tua base dalle ondate di nemici
- Condizioni di fine: Sopravvivi a tutte le ondate (vittoria) o la base viene distrutta (sconfitta)
- Progressione: Le ondate di nemici aumentano in difficoltà e numero
Linee Guida per l'Implementazione
Per Iniziare
-
Pianifica il design del tuo gioco:
- Schizza il ciclo di gioco di base
- Definisci chiaramente le tue condizioni di fine
- Identifica quali dati devono essere reimpostati al riavvio
-
Configura la struttura del tuo progetto:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
Crea il ciclo principale del gioco:
- Inizializza lo stato del gioco
- Gestisci l'input dell'utente
- Aggiorna la logica del gioco
- Controlla le condizioni di fine
- Renderizza lo stato attuale
Requisiti Tecnici
Usa JavaScript Moderno:
- Utilizza
consteletper dichiarare le variabili - Usa le funzioni freccia dove appropriato
- Implementa funzionalità ES6+ come template literals e destructuring
Architettura Basata su Eventi:
- Crea gestori di eventi per le interazioni dell'utente
- Implementa modifiche dello stato del gioco tramite eventi
- Usa listener di eventi per la funzionalità di riavvio
Pratiche di Codice Pulito:
- Scrivi funzioni con responsabilità singole
- Usa nomi di variabili e funzioni descrittivi
- Aggiungi commenti che spiegano la logica e le regole del gioco
- Organizza il codice in sezioni logiche
Requisiti di Consegna
Materiale da Consegnare
- File completi del gioco: Tutti i file HTML, CSS e JavaScript necessari per eseguire il tuo gioco
- README.md: Documentazione che spiega:
- Come giocare al tuo gioco
- Quali condizioni di fine hai implementato
- Istruzioni per il riavvio
- Eventuali caratteristiche o meccaniche speciali
- Commenti nel codice: Spiegazioni chiare della logica e degli algoritmi del tuo gioco
Checklist di Test
Prima di consegnare, verifica che il tuo gioco:
- Funzioni senza errori nella console del browser
- Implementi condizioni di fine multiple come specificato
- Si riavvii correttamente con il ripristino dello stato
- Fornisca feedback chiaro ai giocatori sullo stato del gioco
- Utilizzi la sintassi moderna di JavaScript e le migliori pratiche
- Includa una documentazione completa in README.md
Rubrica di Valutazione
| Criteri | Esemplare (4) | Competente (3) | In via di sviluppo (2) | Principiante (1) |
|---|---|---|---|---|
| Funzionalità del Gioco | Gioco completo con condizioni di fine multiple, riavvio fluido e esperienza di gioco curata | Gioco completo con condizioni di fine di base e meccanismo di riavvio funzionante | Gioco parziale con alcune condizioni di fine implementate, il riavvio potrebbe avere problemi minori | Gioco incompleto con funzionalità limitate e bug significativi |
| Qualità del Codice | Codice pulito, ben organizzato, che utilizza pratiche moderne di JavaScript, commenti completi e struttura eccellente | Buona organizzazione del codice con sintassi moderna, commenti adeguati e struttura chiara | Organizzazione di base del codice con alcune pratiche moderne, commenti minimi | Organizzazione del codice scarsa, sintassi obsoleta, mancanza di commenti e struttura |
| Esperienza Utente | Gameplay intuitivo con istruzioni chiare, feedback eccellente e esperienza di fine/riavvio coinvolgente | Buon gameplay con istruzioni adeguate e feedback funzionale, fine/riavvio funzionante | Gameplay di base con istruzioni minime, feedback limitato sullo stato del gioco | Gameplay confuso con istruzioni poco chiare e feedback utente scarso |
| Implementazione Tecnica | Dimostra padronanza dei concetti di sviluppo di giochi, gestione degli eventi e gestione dello stato | Mostra una solida comprensione dei concetti di gioco con una buona implementazione | Comprensione di base con implementazione accettabile | Comprensione limitata con implementazione scarsa |
| Documentazione | README completo con istruzioni chiare, codice ben documentato e prove di test approfondite | Buona documentazione con istruzioni chiare e commenti adeguati nel codice | Documentazione di base con istruzioni minime | Documentazione scarsa o mancante |
Scala di Valutazione
- Esemplare (16-20 punti): Supera le aspettative con caratteristiche creative e implementazione curata
- Competente (12-15 punti): Soddisfa tutti i requisiti con un'esecuzione solida
- In via di sviluppo (8-11 punti): Soddisfa la maggior parte dei requisiti con problemi minori
- Principiante (4-7 punti): Soddisfa alcuni requisiti ma necessita di miglioramenti significativi
Risorse Aggiuntive per l'Apprendimento
- Guida allo Sviluppo di Giochi MDN
- Tutorial di Sviluppo Giochi in JavaScript
- Documentazione API Canvas
- Principi di Design dei Giochi
💡 Consiglio Pro: Inizia con qualcosa di semplice e aggiungi funzionalità gradualmente. Un gioco semplice ma ben rifinito è meglio di un gioco complesso pieno di bug!
Disclaimer:
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