|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 3 weeks ago | |
typing-game | 3 weeks ago | |
README.md | 3 weeks ago |
README.md
Event-Driven Programming - Bouw een Typingspel
Introductie
Typen is een van de meest onderschatte vaardigheden van een ontwikkelaar. De mogelijkheid om gedachten snel van je hoofd naar je editor over te brengen, laat creativiteit vrij stromen. Een van de beste manieren om te leren is door een spel te spelen!
Dus, laten we een typingspel bouwen!
Je gaat de JavaScript-, HTML- en CSS-vaardigheden die je tot nu toe hebt opgebouwd gebruiken om een typingspel te maken. Het spel zal de speler een willekeurige quote presenteren (we gebruiken Sherlock Holmes-citaten) en meten hoe lang de speler erover doet om deze nauwkeurig te typen. Je gaat de JavaScript-, HTML- en CSS-vaardigheden die je tot nu toe hebt opgebouwd gebruiken om een typingspel te maken.
Vereisten
Deze les gaat ervan uit dat je bekend bent met de volgende concepten:
- Het maken van tekstinvoer- en knopbesturingen
- CSS en het instellen van stijlen met behulp van klassen
- Basisprincipes van JavaScript
- Een array maken
- Een willekeurig getal genereren
- De huidige tijd ophalen
Les
Een typingspel maken met event-driven programming
Credits
Geschreven met ♥️ door Christopher Harrison
Disclaimer:
Dit document is vertaald met behulp van de AI-vertalingsservice Co-op Translator. Hoewel we streven naar nauwkeurigheid, dient u zich ervan bewust te zijn dat geautomatiseerde vertalingen fouten of onnauwkeurigheden kunnen bevatten. Het originele document in zijn oorspronkelijke taal moet worden beschouwd als de gezaghebbende bron. Voor cruciale informatie wordt professionele menselijke vertaling aanbevolen. Wij zijn niet aansprakelijk voor misverstanden of verkeerde interpretaties die voortvloeien uit het gebruik van deze vertaling.