You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/lt/6-space-game/5-keeping-score
localizeflow[bot] 29493713ca
chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 291 changes)
7 months ago
..
solution chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 291 changes) 7 months ago
your-work chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 291 changes) 7 months ago
README.md chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 291 changes) 7 months ago
assignment.md chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 291 changes) 7 months ago

README.md

Sukurkite kosmoso žaidimą 5 dalis: taškų skaičiavimas ir gyvybės

journey
    title Jūsų žaidimo kūrimo kelionė
    section Žaidėjo atsiliepimai
      Suprasti vertinimo psichologiją: 3: Student
      Išmokti vizualinės komunikacijos: 4: Student
      Kurti apdovanojimų sistemas: 4: Student
    section Techninis įgyvendinimas
      Teksto atvaizdavimas kanvoje: 4: Student
      Būsenos valdymas: 5: Student
      Įvykių pagrindu atliekami atnaujinimai: 5: Student
    section Žaidimo tobulinimas
      Naudotojo patirties dizainas: 5: Student
      Subalansuoti iššūkį ir apdovanojimą: 5: Student
      Kurti patrauklų žaidimą: 5: Student

Priešpaskaitinis testas

Priešpaskaitinis testas

Pasiruošę, kad jūsų kosmoso žaidimas jaustųsi tikru žaidimu? Pridėsime taškų skaičiavimą ir gyvybių valdymą pagrindines mechanikas, kurios paverčia ankstyvuosius arkadinius žaidimus, kaip Space Invaders, iš paprastų demonstracijų į priklausomybę sukeliančią pramogą. Čia jūsų žaidimas tampa tikrai žaidžiamas.

mindmap
  root((Žaidimo Grįžtamojo Ryšio Sistemos))
    Visual Communication
      Text Rendering
      Icon Display
      Color Psychology
      Layout Design
    Scoring Mechanics
      Point Values
      Reward Timing
      Progress Tracking
      Achievement Systems
    Life Management
      Risk vs Reward
      Player Agency
      Difficulty Balance
      Recovery Mechanics
    User Experience
      Immediate Feedback
      Clear Information
      Emotional Response
      Engagement Loops
    Implementation
      Canvas API
      State Management
      Event Systems
      Performance

Teksto atvaizdavimas ekrane jūsų žaidimo balsas

Norėdami parodyti savo rezultatus, turime išmokti, kaip atvaizduoti tekstą ant drobės. fillText() metodas yra pagrindinis įrankis tam ta pati technika buvo naudojama klasikiniuose arkadiniuose žaidimuose rezultatams ir būsenos informacijai rodyti.

flowchart LR
    A["📝 Teksto Turinys"] --> B["🎨 Stilius"]
    B --> C["📍 Pozicionavimas"]
    C --> D["🖼️ Audinio Atvaizdavimas"]
    
    E["Šrifto Šeima"] --> B
    F["Šrifto Dydis"] --> B
    G["Spalva"] --> B
    H["Išlygiavimas"] --> B
    
    I["X Koordinatė"] --> C
    J["Y Koordinatė"] --> C
    
    style A fill:#e3f2fd
    style B fill:#e8f5e8
    style C fill:#fff3e0
    style D fill:#f3e5f5

Galite visiškai kontroliuoti teksto išvaizdą:

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

Gilinkitės į teksto pridėjimą prie drobės galite nustebti, kokia kūrybinga galite būti su šriftais ir stiliais!

Gyvybės daugiau nei paprastas skaičius

Žaidimų dizainuose „gyvybė“ reiškia žaidėjo klaidų rezervą. Ši sąvoka siekia pinbolo mašinas, kur gaudavote kelis kamuoliukus žaidimui. Ankstyvuosiuose vaizdo žaidimuose, tokiuose kaip Asteroids, gyvybės suteikdavo žaidėjams leidimą rizikuoti ir mokytis iš klaidų.

flowchart TD
    A["🎮 Žaidėjo veiksmas"] --> B{"Rizikos vertinimas"}
    
    B --> C["Didelė rizika, didelis atlygis"]
    B --> D["Saugios strategijos"]
    
    C --> E{"Rezultatas"}
    D --> F["Tvarus progresas"]
    
    E -->|Sėkmė| G["🏆 Daug taškų"]
    E -->|Nesėkmė| H["💔 Prarasta gyvybė"]
    
    H --> I{"Liko gyvybių?"}
    I -->|Taip| J["🔄 Bandyk dar kartą"]
    I -->|Ne| K["💀 Žaidimas baigtas"]
    
    J --> B
    G --> B
    F --> B
    
    style C fill:#ffebee
    style D fill:#e8f5e8
    style G fill:#e3f2fd
    style H fill:#fff3e0

Vizualinis atvaizdavimas labai svarbus laivo ikonų rodymas vietoje tik „Gyvybės: 3“ suteikia momentinį vaizdinį atpažinimą, panašiai kaip ankstyvieji arkadiniai automatų galėjo naudoti ikonografiją bendrauti per kalbų barjerus.

Jūsų žaidimo atlygio sistemos kūrimas

Dabar įgyvendinsime pagrindines atsiliepimų sistemas, kurios išlaiko žaidėjus įsitraukusius:

sequenceDiagram
    participant Player
    participant GameEngine
    participant ScoreSystem
    participant LifeSystem
    participant Display
    
    Player->>GameEngine: Šaudo priešą
    GameEngine->>ScoreSystem: Suteikia taškų
    ScoreSystem->>ScoreSystem: +100 taškų
    ScoreSystem->>Display: Atnaujina rezultatą
    
    Player->>GameEngine: Susiduria su priešu
    GameEngine->>LifeSystem: Praranda gyvybę
    LifeSystem->>LifeSystem: -1 gyvybė
    LifeSystem->>Display: Atnaujina gyvybes
    
    alt Gyvybės > 0
        LifeSystem->>Player: Tęsia žaidimą
    else Gyvybių = 0
        LifeSystem->>GameEngine: Žaidimas baigtas
    end
  • Taškų sistema: Kiekvienas sunaikintas priešo laivas suteikia 100 taškų (apvalūs skaičiai žaidėjams lengvesni protui). Rezultatas rodomas apatiniame kairiajame kampe.
  • Gyvybių skaitiklis: Jūsų herojus pradeda turėdamas tris gyvybes standartą, nustatytą ankstyvuose arkadiniuose žaidimuose, siekiant suderinti iššūkį su žaidžiamumu. Kiekvienas susidūrimas su priešu kainuoja vieną gyvybę. Likusios gyvybės rodomos apatiniame dešiniajame kampe, naudojant laivo ikonas life image.

Pradėkime kurti!

Pirmiausia paruoškite savo darbo vietą. Eikite į failus savo your-work poaplankyje. Turėtumėte matyti šiuos failus:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Norėdami išbandyti savo žaidimą, paleiskite kūrimo serverį iš your_work aplanko:

cd your-work
npm start

Tai paleidžia vietinį serverį adresu http://localhost:5000. Atidarykite šį adresą naršyklėje, kad pamatytumėte savo žaidimą. Išbandykite valdymą su rodyklių klavišais ir pabandykite šaudyti priešus, kad įsitikintumėte, jog viskas veikia.

flowchart TD
    A["1. Turtų Įkėlimas"] --> B["2. Žaidimo Kintamieji"]
    B --> C["3. Susidūrimo Aptikimas"]
    C --> D["4. Herojaus Pritaikymai"]
    D --> E["5. Rodymo Funkcijos"]
    E --> F["6. Įvykių Tvarkytojai"]
    
    G["Gyvybės Piktogramos Vaizdas"] --> A
    H["Taškų ir Gyvybių Sekimas"] --> B
    I["Herojaus ir Priešo Krustelnės"] --> C
    J["Taškų ir Gyvybės Metodai"] --> D
    K["Teksto ir Piktogramos Piešimas"] --> E
    L["Atlygio ir Baudos Logika"] --> F
    
    F --> M["🎮 Užbaigtas Žaidimas"]
    
    style A fill:#e3f2fd
    style B fill:#e8f5e8
    style C fill:#fff3e0
    style D fill:#f3e5f5
    style E fill:#e0f2f1
    style F fill:#fce4ec
    style M fill:#e1f5fe

Laikas koduoti!

  1. Pažaiskite su vizualiniais ištekliais, kurių reikės. Nukopijuokite life.png failą iš solution/assets/ aplanko į savo your-work aplanką. Tada pridėkite lifeImg prie savo window.onload funkcijos:

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. Nepamirškite pridėti lifeImg prie savo išteklių sąrašo:

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. Nustatykite žaidimo kintamuosius. Pridėkite kodą, kuris sekė bendrą rezultatą (pradinis 0) ir likusias gyvybes (pradinis 3). Šias vertes rodysime ekrane, kad žaidėjai visada žinotų, kur jie stovi.

  4. Įgyvendinkite susidūrimų aptikimą. Išplėskite updateGameObjects() funkciją, kad nustatyti, kada priešai susiduria su jūsų herojumi:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. Pridėkite gyvybių ir taškų sekimą prie savo Herojaus.

    1. Inicializuokite skaitiklius. Po this.cooldown = 0 Hero klasėje pridėkite gyvybes ir taškus:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. Rodykite šias vertes žaidėjui. Sukurkite funkcijas, kurios atvaizduoja šias vertes ekrane:

      function drawLife() {
        // PADARYTI, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. Įtraukkite viską į žaidimo ciklą. Pridėkite šias funkcijas prie savo window.onload funkcijos iškart po updateGameObjects():

      drawPoints();
      drawLife();
      

🔄 Pedagoginis patikrinimas

Žaidimo dizaino supratimas: Prieš įgyvendinant pasekmes, įsitikinkite, kad suprantate:

  • Kaip vizualinė reakcija perduoda žaidimo būseną žaidėjams
  • Kodėl nuoseklus UI elementų išdėstymas gerina naudojimo patogumą
  • Psichologiją už taškų vertinimo ir gyvybių valdymo
  • Kaip drobės teksto atvaizdavimas skiriasi nuo HTML teksto

Greitas savitikrinimas: Kodėl arkadiniai žaidimai paprastai naudoja apvalius skaičius taškams? Atsakymas: Apvalūs skaičiai lengviau skaičiuojami mintyse ir sukuria malonius psichologinius apdovanojimus.

Vartotojo patirties principai: Dabar taikote:

  • Vizualinę hierarchiją: Svarbią informaciją pateikti ryškiai
  • Momentinę reakciją: Realiojo laiko atnaujinimus žaidėjo veiksmams
  • Kognityvinę apkrovą: Paprastą ir aiškų informacijos pateikimą
  • Emocinį dizainą: Ikonas ir spalvas, kurios sukuria žaidėjo ryšį
  1. Įgyvendinkite žaidimo pasekmes ir apdovanojimus. Dabar pridėsime atsiliepimų sistemas, kurios daro žaidėjo veiksmus prasmingais:

    1. Susidūrimai kainuoja gyvybes. Kiekvieną kartą, kai jūsų herojus susiduria su priešu, prarandate gyvybę.

      Pridėkite šį metodą prie savo Hero klasės:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. Šaudant į priešus taškai. Kiekvienas sėkmingas pataikymas suteikia 100 taškų, tai suteikia momentinį teigiamą atsiliepimą už tikslią šaudymą.

      Išplėskite Hero klasę šiuo didinimo metodu:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      Dabar prijunkite šias funkcijas prie susidūrimo įvykių:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

Domina kiti žaidimai, sukurti naudojant JavaScript ir Canvas? Ištirkite galite nustebti, ką galima sukurti!

Įgyvendinę šias funkcijas, išbandykite žaidimą ir pamatykite visišką atsiliepimų sistemą veikime. Turėtumėte matyti gyvybių ikonas apačioje dešinėje, rezultatus apačioje kairėje, ir stebėti, kaip susidūrimai mažina gyvybes, o sėkmingi šūviai didina taškus.

Jūsų žaidimas dabar turi esmines mechanikas, kurios darė ankstyvuosius arkadinius žaidimus tokiais įtraukiančiais aiškus tikslas, momentinė reakcija ir prasmingos pasekmės už žaidėjo veiksmus.

🔄 Pedagoginis patikrinimas

Visas žaidimo dizaino sistema: Patikrinkite savo žaidėjo atsiliepimų sistemų supratimą:

  • Kaip taškų mechanika kuria žaidėjo motyvaciją ir įsitraukimą?
  • Kodėl vizualinis nuoseklumas svarbus vartotojo sąsajos dizainui?
  • Kaip gyvybių sistema balansuojama iššūkį su žaidėjo išlaikymu?
  • Kokią reikšmę turi momentinė reakcija kuriant malonų žaidimą?

Sistemos integracija: Jūsų atsiliepimų sistema demonstruoja:

  • Vartotojo patirties dizainą: Aiškią vizualinę komunikaciją ir informacijos hierarchiją
  • Įvykių varomą architektūrą: Reaguojančius atnaujinimus į žaidėjo veiksmus
  • Būsenos valdymą: Dinaminės žaidimo informacijos sekimą ir rodymą
  • Drobes meistriškumą: Teksto atvaizdavimą ir sprite pozicionavimą
  • Žaidimo psichologiją: Žaidėjo motyvacijos ir įsitraukimo supratimą

Profesionalūs modeliai: Įgyvendinote:

  • MVC architektūrą: Žaidimo logikos, duomenų ir pateikimo atskyrimą
  • Stebėtojo modelį: Įvykių varomus atnaujinimus žaidimo būsenoms
  • Komponentų dizainą: Pakartotinai naudojamas funkcijas atvaizdavimui ir logikai
  • Veiklos optimizavimą: Efektyvų atvaizdavimą žaidimo cikluose

Ką galite padaryti per kitą 5 minutes

  • Eksperimentuokite su skirtingais šrifto dydžiais ir spalvomis rezultatų rodymui
  • Pakeiskite taškų vertes ir pažiūrėkite, kaip tai veikia žaidimo pojūtį
  • Pridėkite console.log sakinius, kad sektumėte, kada keičiasi taškai ir gyvybės
  • Išbandykite kraštutinius atvejus, pvz., gyvybių išsekimą ar aukštų rezultatų pasiekimą

🎯 Ką galite pasiekti šią valandą

  • Užbaikite po pamokos esantį testą ir supraskite žaidimų dizaino psichologiją
  • Pridėkite garso efektus taškų skaičiavimui ir gyvybių praradimui
  • Įgyvendinkite aukštų rezultatų sistemą, naudojant localStorage
  • Sukurkite skirtingas taškų vertes skirtingiems priešo tipams
  • Pridėkite vizualinius efektus, pvz., ekrano drebėjimą prarandant gyvybę

📅 Jūsų savaites truksianti žaidimo dizaino kelionė

  • Užbaikite visą kosmoso žaidimą su patobulintomis atsiliepimų sistemomis
  • Įgyvendinkite pažangias taškų mechanikas, pvz., kombinuotus dauginamuosius
  • Pridėkite pasiekimus ir atrakintinį turinį
  • Sukurkite sunkumo progresiją ir balansavimo sistemas
  • Sukurkite vartotojo sąsajas meniu ir žaidimo pabaigos ekranams
  • Studijuokite kitus žaidimus, kad suprastumėte įsitraukimo mechanizmus

🌟 Jūsų mėnesio trukmės žaidimo kūrimo meistriškumas

  • Kurkite pilnus žaidimus su sudėtingomis progresijos sistemomis
  • Išmokite žaidimų analitikos ir žaidėjų elgsenos matavimo
  • Prisidėkite prie atviro kodo žaidimų kūrimo projektų
  • Įvaldykite pažangius žaidimų dizaino modelius ir monetizaciją
  • Kurkite edukacinį turinį apie žaidimų dizainą ir vartotojo patirtį
  • Sukurkite portfelį, demonstruojantį žaidimų dizaino ir kūrimo įgūdžius

🎯 Jūsų žaidimo dizaino meistriškumo laiko juosta

timeline
    title Žaidimo dizaino ir žaidėjų atsiliepimų mokymosi progresas
    
    section Pagrindai (10 minučių)
        Vizualinė komunikacija: Teksto atvaizdavimas
                           : Piktogramų dizainas
                           : Išdėstymo principai
                           : Spalvų psichologija
        
    section Žaidėjo psichologija (20 minučių)
        Motyvacijos sistemos: Taškų reikšmės
                          : Rizika prieš atlygį
                          : Progreso atsiliepimai
                          : Pasiekimų dizainas
        
    section Techninė įgyvendinimas (30 minučių)
        Tapyklės valdymas: Teksto pozicionavimas
                      : Sprito atvaizdavimas
                      : Būsenos valdymas
                      : Veikimo optimizavimas
        
    section Žaidimo balansas (40 minučių)
        Sunkumo dizainas: Gyvybių valdymas
                         : Taškų kreivės
                         : Žaidėjų išlaikymas
                         : Prieinamumas
        
    section Naudotojo patirtis (50 minučių)
        Sąsajos dizainas: Informacijos hierarchija
                        : Reaguojantys atsiliepimai
                        : Emocinis dizainas
                        : Naudojimo testavimas
        
    section Pažangiosios sistemos (1 savaitė)
        Žaidimo mechanikos: Progresijos sistemos
                      : Analitikų integracija
                      : Monetizacijos dizainas
                      : Bendruomenės funkcijos
        
    section Pramonės įgūdžiai (1 mėnuo)
        Profesinis tobulėjimas: Komandinis bendradarbiavimas
                                : Dizaino dokumentacija
                                : Žaidėjų tyrimai
                                : Platformos optimizavimas

🛠️ Jūsų žaidimo dizaino įrankių santrauka

Baigę šią pamoką, dabar mokate:

  • Žaidėjų psichologiją: Motyvacijos, rizikos/atlygio ir įsitraukimo ciklų supratimą
  • Vizualinę komunikaciją: Efektyvų UI dizainą, naudojant tekstą, ikonas ir išdėstymą
  • Atsiliepimų sistemas: Realiuoju laiku reaguoti į žaidėjo veiksmus ir žaidimo įvykius
  • Būsenos valdymą: Dinaminių žaidimo duomenų sekimą ir rodymą efektyviai
  • Drobes teksto atvaizdavimą: Profesionalų teksto rodymą su stiliais ir pozicionavimu
  • Įvykių integraciją: Vartotojo veiksmų sujungimą su prasmingomis žaidimo pasekmėmis
  • Žaidimo balansą: Iššūkių kreivių ir žaidėjo progresijos sistemų kūrimą

Realios taikymo sritys: Jūsų žaidimo dizaino įgūdžiai tiesiogiai naudingi:

  • Vartotojo sąsajų dizainui: Patrauklių ir intuityvių sąsajų kūrimui
  • Produkto vystymui: Vartotojų motyvacijos ir atsiliepimų ciklų supratimui
  • Edukacinei technologijai: Žaidybinimui ir mokymosi įsitraukimo sistemoms
  • Duomenų vizualizacijai: Sunkiai suprantamos informacijos pateikimui patraukliai
  • Mobiliosioms programėlėms: Išlaikymo mechanikoms ir vartotojo patirties dizainui
  • Marketingo technologijoms: Vartotojų elgsenos supratimui ir konversijos optimizavimui

Gauti profesionalūs įgūdžiai: Dabar galite:

  • Kurti vartotojo patirtį, skatinančią ir įtraukiančią vartotojus
  • Įgyvendinti atsiliepimų sistemas, veiksmingai nukreipiančias vartotojo elgesį
  • Subalansuoti iššūkį ir prieinamumą interaktyviose sistemose
  • Sukurti vizualinę komunikaciją, veikiančią įvairioms vartotojų grupėms
  • Analizuoti vartotojų elgesį ir tobulinti dizainą iteruojant

Įvaldytos žaidimų kūrimo sąvokos:

  • Žaidėjo motyvacija: Supratimas, kas skatina įsitraukimą ir išlaikymą
  • Vizualinis dizainas: Aiškių, patrauklių ir funkcinių sąsajų kūrimas
  • Sistemos integracija: Kelių žaidimo sistemų sujungimas darniai patirčiai
  • Veiklos optimizavimas: Efektyvus atvaizdavimas ir būsenos valdymas
  • Prieinamumas: Dizainas skirtingų įgūdžių lygiams ir žaidėjų poreikiams

Kitas lygis: Esate pasiruošę tyrinėti pažangius žaidimų dizaino modelius, įgyvendinti analitikos sistemas arba studijuoti žaidimo monetizaciją ir žaidėjų išlaikymo strategijas!

🌟 Pasiekimas atrakintas: Jūs sukūrėte pilną žaidėjo atsiliepimų sistemą, grindžiamą profesionaliais žaidimų dizaino principais!


GitHub Copilot Agent iššūkis 🚀

Naudokite Agent režimą, kad įvykdytumėte šį iššūkį:

Aprašymas: Patobulinkite kosmoso žaidimo taškų sistemą įdiegdami aukščiausio rezultato funkciją su nuolatiniu saugojimu ir premijų taškų mechanikomis.

Užklausa: Sukurkite aukščiausio rezultato sistemą, kuri saugotų geriausią žaidėjo rezultatą localStorage. Pridėkite premijų taškus už nuolatinius priešo sunaikinimus (kombinacijų sistema) ir įgyvendinkite skirtingas taškų vertes skirtingiems priešo tipams. Įtraukite vizualinį indikatorių, kai žaidėjas pasiekia naują aukščiausią rezultatą, ir parodykite dabartinį aukščiausią rezultatą žaidimo ekrane.

🚀 Iššūkis

Jūs jau turite funkcinį žaidimą su taškais ir gyvybėmis. Pagalvokite, kokios papildomos funkcijos galėtų pagerinti žaidėjo patirtį.

Po paskaitos testas

Po paskaitos testas

Peržiūra ir savarankiškas mokymasis

Norite sužinoti daugiau? Ištirkite skirtingus žaidimų taškų skaičiavimo ir gyvybių sistemų metodus. Yra įdomių žaidimų variklių, tokių kaip PlayFab, kurie tvarko taškų skaičiavimą, lyderių lenteles ir žaidėjų progresą. Kaip tokios integracijos gali pakelti jūsų žaidimą į aukštesnį lygį?

Užduotis

Sukurkite taškų skaičiavimo žaidimą


Atsakomybės apribojimas:
Šis dokumentas buvo išverstas naudojant dirbtinio intelekto vertimo paslaugą Co-op Translator. Nors siekiame tikslumo, prašome atkreipti dėmesį, kad automatiniai vertimai gali turėti klaidų ar netikslumų. Originalus dokumentas gimtąja kalba turėtų būti laikomas autoritetingu šaltiniu. Svarbiai informacijai rekomenduojame naudotis profesionalaus žmogaus vertimu. Mes neatsakome už jokius nesusipratimus ar neteisingus aiškinimus, atsiradusius naudojant šį vertimą.