|
1 week ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 1 week ago | |
typing-game | 1 week ago | |
README.md | 1 week ago |
README.md
Προγραμματισμός με Βάση τα Γεγονότα - Δημιουργία Παιχνιδιού Πληκτρολόγησης
Εισαγωγή
Η πληκτρολόγηση είναι μία από τις πιο υποτιμημένες δεξιότητες ενός προγραμματιστή. Η ικανότητα να μεταφέρετε γρήγορα τις σκέψεις σας από το μυαλό σας στον επεξεργαστή κώδικα επιτρέπει στη δημιουργικότητα να ρέει ελεύθερα. Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να μάθετε είναι να παίξετε ένα παιχνίδι!
Λοιπόν, ας φτιάξουμε ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης!
Θα χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες JavaScript, HTML και CSS που έχετε αποκτήσει μέχρι τώρα για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης. Το παιχνίδι θα παρουσιάζει στον παίκτη ένα τυχαίο απόσπασμα (χρησιμοποιούμε αποσπάσματα από τον Σέρλοκ Χολμς) και θα μετράει πόσο χρόνο χρειάζεται ο παίκτης για να το πληκτρολογήσει με ακρίβεια. Θα χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες JavaScript, HTML και CSS που έχετε αποκτήσει μέχρι τώρα για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης.
Προαπαιτούμενα
Αυτό το μάθημα υποθέτει ότι είστε εξοικειωμένοι με τις παρακάτω έννοιες:
- Δημιουργία πεδίων εισαγωγής κειμένου και κουμπιών
- CSS και ρύθμιση στυλ χρησιμοποιώντας κλάσεις
- Βασικά στοιχεία της JavaScript
- Δημιουργία πίνακα
- Δημιουργία τυχαίου αριθμού
- Λήψη της τρέχουσας ώρας
Μάθημα
Δημιουργία παιχνιδιού πληκτρολόγησης χρησιμοποιώντας προγραμματισμό με βάση τα γεγονότα
Ευχαριστίες
Γραμμένο με ♥️ από τον Christopher Harrison
Αποποίηση ευθύνης:
Αυτό το έγγραφο έχει μεταφραστεί χρησιμοποιώντας την υπηρεσία αυτόματης μετάφρασης Co-op Translator. Παρόλο που καταβάλλουμε προσπάθειες για ακρίβεια, παρακαλούμε να έχετε υπόψη ότι οι αυτόματες μεταφράσεις ενδέχεται να περιέχουν σφάλματα ή ανακρίβειες. Το πρωτότυπο έγγραφο στη μητρική του γλώσσα θα πρέπει να θεωρείται η αυθεντική πηγή. Για κρίσιμες πληροφορίες, συνιστάται επαγγελματική ανθρώπινη μετάφραση. Δεν φέρουμε ευθύνη για τυχόν παρεξηγήσεις ή εσφαλμένες ερμηνείες που προκύπτουν από τη χρήση αυτής της μετάφρασης.