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README.md
Ereignisgesteuerte Programmierung - Erstelle ein Tipp-Spiel
Einführung
Tippen ist eine der am meisten unterschätzten Fähigkeiten eines Entwicklers. Die Fähigkeit, Gedanken schnell aus deinem Kopf in deinen Editor zu übertragen, ermöglicht es, dass die Kreativität frei fließen kann. Eine der besten Möglichkeiten zu lernen, ist ein Spiel zu spielen!
Also, lass uns ein Tipp-Spiel erstellen!
Du wirst die JavaScript-, HTML- und CSS-Kenntnisse, die du bisher aufgebaut hast, nutzen, um ein Tipp-Spiel zu erstellen. Das Spiel wird dem Spieler ein zufälliges Zitat präsentieren (wir verwenden Sherlock Holmes-Zitate) und messen, wie lange der Spieler braucht, um es genau abzutippen. Du wirst die JavaScript-, HTML- und CSS-Kenntnisse, die du bisher aufgebaut hast, nutzen, um ein Tipp-Spiel zu erstellen.
Voraussetzungen
Diese Lektion setzt voraus, dass du mit den folgenden Konzepten vertraut bist:
- Erstellen von Texteingaben und Button-Steuerelementen
- CSS und das Festlegen von Stilen mithilfe von Klassen
- Grundlagen von JavaScript
- Erstellen eines Arrays
- Erstellen einer Zufallszahl
- Abrufen der aktuellen Zeit
Lektion
Erstellen eines Tipp-Spiels mithilfe ereignisgesteuerter Programmierung
Danksagung
Geschrieben mit ♥️ von Christopher Harrison
Haftungsausschluss:
Dieses Dokument wurde mit dem KI-Übersetzungsdienst Co-op Translator übersetzt. Obwohl wir uns um Genauigkeit bemühen, weisen wir darauf hin, dass automatisierte Übersetzungen Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten können. Das Originaldokument in seiner ursprünglichen Sprache sollte als maßgebliche Quelle betrachtet werden. Für kritische Informationen wird eine professionelle menschliche Übersetzung empfohlen. Wir übernehmen keine Haftung für Missverständnisse oder Fehlinterpretationen, die aus der Nutzung dieser Übersetzung entstehen.