|
3 weeks ago | |
---|---|---|
.. | ||
solution | 4 weeks ago | |
typing-game | 3 weeks ago | |
README.md | 4 weeks ago |
README.md
Event-drevet programmering - Lav et skrive-spil
Introduktion
At kunne skrive hurtigt er en af de mest undervurderede færdigheder for en udvikler. Evnen til hurtigt at overføre tanker fra dit hoved til din editor giver kreativiteten frit løb. En af de bedste måder at lære det på er ved at spille et spil!
Så lad os lave et skrive-spil!
Du skal bruge de JavaScript-, HTML- og CSS-færdigheder, du har opbygget indtil nu, til at lave et skrive-spil. Spillet vil præsentere spilleren for et tilfældigt citat (vi bruger Sherlock Holmes-citater) og måle, hvor lang tid det tager spilleren at skrive det korrekt. Du skal bruge de JavaScript-, HTML- og CSS-færdigheder, du har opbygget indtil nu, til at lave et skrive-spil.
Forudsætninger
Denne lektion forudsætter, at du er bekendt med følgende begreber:
- Oprettelse af tekstinput og knapkontroller
- CSS og opsætning af stilarter ved hjælp af klasser
- Grundlæggende JavaScript
- Oprettelse af en array
- Oprettelse af et tilfældigt tal
- Hentning af den aktuelle tid
Lektion
Oprettelse af et skrive-spil ved hjælp af event-drevet programmering
Credits
Skrevet med ♥️ af Christopher Harrison
Ansvarsfraskrivelse:
Dette dokument er blevet oversat ved hjælp af AI-oversættelsestjenesten Co-op Translator. Selvom vi bestræber os på nøjagtighed, skal du være opmærksom på, at automatiserede oversættelser kan indeholde fejl eller unøjagtigheder. Det originale dokument på dets oprindelige sprog bør betragtes som den autoritative kilde. For kritisk information anbefales professionel menneskelig oversættelse. Vi påtager os ikke ansvar for eventuelle misforståelser eller fejltolkninger, der måtte opstå som følge af brugen af denne oversættelse.