# สำรวจการชนกัน ## คำแนะนำ นำความรู้เกี่ยวกับการตรวจจับการชนมาใช้โดยการสร้างเกมขนาดเล็กที่แสดงให้เห็นถึงการโต้ตอบของวัตถุในรูปแบบต่างๆ งานนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกการชนผ่านการสร้างสรรค์และการทดลอง ### ข้อกำหนดของโปรเจกต์ **สร้างเกมแบบโต้ตอบขนาดเล็กที่มี:** - **วัตถุที่เคลื่อนที่หลายชิ้น** ซึ่งสามารถควบคุมได้ผ่านแป้นพิมพ์หรือเมาส์ - **ระบบตรวจจับการชน** โดยใช้หลักการการตัดกันของสี่เหลี่ยมจากบทเรียน - **การตอบสนองทางภาพ** เมื่อเกิดการชน (การทำลายวัตถุ, การเปลี่ยนสี, เอฟเฟกต์ต่างๆ) - **กฎของเกม** ที่ทำให้การชนมีความหมายและน่าสนใจ ### ข้อเสนอแนะเชิงสร้างสรรค์ **ลองพิจารณาสร้างสถานการณ์เหล่านี้:** - **สนามดาวเคราะห์น้อย**: นำทางยานอวกาศผ่านเศษซากอวกาศที่อันตราย - **รถบัมพ์**: สร้างสนามชนที่มีพื้นฐานจากฟิสิกส์ - **ป้องกันดาวตก**: ปกป้องโลกจากหินอวกาศที่กำลังพุ่งเข้ามา - **เกมเก็บของ**: รวบรวมไอเท็มในขณะที่หลบหลีกสิ่งกีดขวาง - **การควบคุมพื้นที่**: วัตถุที่แข่งขันกันเพื่อครอบครองพื้นที่ ### การดำเนินการทางเทคนิค **โซลูชันของคุณควรแสดงให้เห็นถึง:** - การใช้การตรวจจับการชนแบบสี่เหลี่ยมอย่างถูกต้อง - การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์สำหรับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ - การจัดการวงจรชีวิตของวัตถุ (การสร้างและการทำลาย) - การจัดระเบียบโค้ดที่สะอาดและมีโครงสร้างคลาสที่เหมาะสม ### ความท้าทายเพิ่มเติม **เพิ่มคุณสมบัติพิเศษให้กับเกมของคุณ:** - **เอฟเฟกต์อนุภาค** เมื่อเกิดการชน - **เอฟเฟกต์เสียง** สำหรับการชนในรูปแบบต่างๆ - **ระบบคะแนน** ที่ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการชน - **ประเภทการชนที่หลากหลาย** พร้อมพฤติกรรมที่แตกต่างกัน - **ความยากที่เพิ่มขึ้น** เมื่อเวลาผ่านไป ## เกณฑ์การประเมิน | เกณฑ์ | ยอดเยี่ยม | เพียงพอ | ต้องปรับปรุง | |-------|-----------|----------|---------------| | **การตรวจจับการชน** | ใช้การตรวจจับการชนแบบสี่เหลี่ยมได้อย่างแม่นยำกับวัตถุหลายประเภทและมีกฎการโต้ตอบที่ซับซ้อน | การตรวจจับการชนพื้นฐานทำงานได้ถูกต้องกับการโต้ตอบของวัตถุแบบง่าย | การตรวจจับการชนมีปัญหาหรือทำงานไม่สม่ำเสมอ | | **คุณภาพของโค้ด** | โค้ดสะอาดและจัดระเบียบดี มีโครงสร้างคลาสที่เหมาะสม ชื่อตัวแปรที่มีความหมาย และมีคำอธิบายที่เหมาะสม | โค้ดทำงานได้แต่ยังสามารถจัดระเบียบหรืออธิบายได้ดีกว่านี้ | โค้ดเข้าใจยากหรือจัดระเบียบไม่ดี | | **การโต้ตอบกับผู้ใช้** | การควบคุมตอบสนองได้ดี มีการเล่นเกมที่ราบรื่น การตอบสนองทางภาพที่ชัดเจน และกลไกที่น่าสนใจ | การควบคุมพื้นฐานทำงานได้พร้อมการตอบสนองที่เพียงพอ | การควบคุมไม่ตอบสนองหรือสับสน | | **ความสร้างสรรค์** | แนวคิดดั้งเดิมที่มีคุณสมบัติพิเศษ การตกแต่งภาพที่สวยงาม และพฤติกรรมการชนที่สร้างสรรค์ | การดำเนินการมาตรฐานพร้อมองค์ประกอบที่สร้างสรรค์บางส่วน | ฟังก์ชันพื้นฐานโดยไม่มีการปรับปรุงที่สร้างสรรค์ | --- **ข้อจำกัดความรับผิดชอบ**: เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลโดยอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลสำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้