# 建立太空遊戲 Part 6:結束與重來 ## 課前測驗 [課前測驗](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=zh_tw) 有許多方式可以表達遊戲中的*結束狀態*。這都取決於你這位遊戲開發者,定義遊戲結束的理由。假設我們討論這款已經開發許久的太空遊戲,以下是遊戲結束的理由: - **`N` 艘敵軍艦艇被擊毀**:如果你想將遊戲分成許多關卡,一種常見的方式是將每一關的破關門檻,定為擊毀 `N` 艘敵軍艦艇。 - **你的船艦已被擊毀**:一定有遊戲,只要你的船艦被擊毀一次時,便判定你輸了這場遊戲。另一種可行概念是加入生命值系統。每次你的船艦被擊毀時,會扣除一條生命。一但你損失了所有性命,你便輸了這場遊戲。 - **你已經取得 `N` 點分數**:另一種常見的結束狀態為分數門檻。取得分數的機制取決在你,常見的條件為摧毀敵艦、或是收集敵艦所*掉落*的道具。 - **完成關卡**:這或許會涉及到許多種狀態,好比說: `X` 艘艦艇已被擊毀、已取得 `Y` 點分數或是收集特定的道具。 ## 重新遊戲 如果玩家很享受你的遊戲,他們會想再重新遊玩一次。一旦因任何原因結束遊戲時,你應該要提供重新遊戲的方法。 ✅ 想想看,什麼條件下會結束一款遊戲,而它們又是如何提示你重新遊玩。 ## 建立目標 你需要為你的遊戲新增這些規則: 1. **贏得遊戲**。 一旦所有敵軍艦艇被擊毀時,你便贏得這場遊戲。請額外地顯示勝利訊息。 1. **重新開始**。 一旦你損失了所有性命,或是贏得了勝利,你應該提供方法來重新遊戲。記住!你需要重新初始化你的遊戲,所有遊戲的歷史紀錄會被移除。 ## 建議步驟 在你的 `your-work` 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| life.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 開始 `your_work` 資料夾中的專案,輸入: ```bash cd your-work npm start ``` 這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 `http://localhost:5000`。開啟瀏覽器並輸入該網址。你的遊戲應該能被遊玩。 > 要點: 要避免在 Visual Studio Code 裡出現警告訊息,編輯函式 `window.onload` 以 is,而非 let 的方式呼叫 `gameLoopId`;並在檔案正上方獨立地宣告 gameLoopId: `let gameLoopId;`。 ### 加入程式碼 1. **追蹤結束狀態**。 新增程式碼來追蹤敵人的數量,利用下列函式判斷英雄艦艇是否被擊毀: ```javascript function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; } ``` 1. **加入訊息處理器**。 編輯 `eventEmitter` 以處理這些狀態: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // 遊戲失敗,提前結束 } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); }); ``` 1. **加入新的訊息**。 新增這些訊息到 Messages 常數中: ```javascript GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN", ``` 2. **加入重新開始的功能** 在按下特定按鈕後,程式會重新開始遊戲。 1. **監聽 `Enter` 按鈕之按壓**。 編輯視窗的 eventListener ,監聽按鍵的按壓: ```javascript else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); } ``` 1. **加入重新遊戲的訊息**。 加入這段訊息到 Messages 常數中: ```javascript KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER", ``` 1. **制定遊戲規則**。 編制下列的遊戲規則: 1. **玩家勝利條件**。 當所有敵軍艦艇被擊毀時,顯示勝利訊息。 1. 首先,建立函式 `displayMessage()`: ```javascript function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); } ``` 1. 建立函式 `endGame()`: ```javascript function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // 設定延遲以確保所有圖像皆繪製完成 setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) } ``` 1. **重新遊戲的邏輯**。 當玩家損失所有的性命,或是贏下這場遊戲,顯示遊戲重來的提示。此外,在*重新遊玩*按鍵被按壓時,重新遊戲(你可以自己決定任一個鍵盤按鍵)。 1. 建立函式 `resetGame()`: ```javascript function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } } ``` 1. 在 `initGame()` 內呼叫 `eventEmitter` 來重新設定遊戲: ```javascript eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); }); ``` 1. 在 EventEmitter 加入函式 `clear()`: ```javascript clear() { this.listeners = {}; } ``` 👽 💥 🚀 恭喜你,艦長!你的遊戲已經完成了!幹得好! 🚀 💥 👽 --- ## 🚀 挑戰 加入遊戲音效!你能加入音效來提升遊戲品質嗎?或許在雷射擊中敵人,或是在英雄死亡、勝利時發出音效。看看這套[沙盒](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play),了解如何使用 JavaScript 播放音效。 ## 課後測驗 [課後測驗](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=zh_tw) ## 複習與自學 你的功課是建立一款新的小遊戲。去探索一些有趣的遊戲,決定你想建造的遊戲類型。 ## 作業 [建立一款遊戲](assignment.zh-tw.md)