# Создание образцовой игры ## Обзор задания Теперь, когда вы освоили условия завершения игры и функционал перезапуска в вашей космической игре, пришло время применить эти концепции в совершенно новом игровом опыте. Вам предстоит разработать и создать собственную игру, демонстрирующую различные шаблоны условий завершения и механики перезапуска. Это задание бросает вызов вашему творческому мышлению в области игрового дизайна, одновременно позволяя практиковать технические навыки, которые вы изучили. Вы исследуете различные сценарии победы и поражения, реализуете прогрессию игрока и создадите увлекательный опыт перезапуска. ## Требования к проекту ### Основные функции игры Ваша игра должна включать следующие ключевые элементы: **Разнообразие условий завершения**: Реализуйте как минимум два различных способа завершения игры: - **Победа на основе очков**: Игрок достигает целевого количества очков или собирает определенные предметы - **Поражение на основе жизней**: Игрок теряет все доступные жизни или очки здоровья - **Выполнение задачи**: Все враги побеждены, собраны определенные предметы или достигнуты цели - **Ограничение по времени**: Игра заканчивается после установленного времени или когда таймер достигает нуля **Функционал перезапуска**: - **Очистка состояния игры**: Удалите все предыдущие игровые объекты и сбросьте переменные - **Повторная инициализация систем**: Начните заново с новыми характеристиками игрока, врагами и целями - **Удобное управление**: Предоставьте четкие инструкции по перезапуску игры **Обратная связь игроку**: - **Сообщения о победе**: Отметьте достижения игрока положительными отзывами - **Сообщения о поражении**: Дайте ободряющие сообщения, мотивирующие на повторную игру - **Индикаторы прогресса**: Показывайте текущие очки, жизни или статус задачи ### Идеи для игры и вдохновение Выберите одну из этих концепций игры или придумайте свою: #### 1. Консольная приключенческая игра Создайте текстовую игру с механикой боя: ``` Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage Orc> Hits with club - hero takes 2p damage Hero> Kicks - orc takes 1p damage Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress**** ``` **Ключевые функции для реализации:** - **Пошаговый бой** с различными вариантами атак - **Очки здоровья** для игрока и врагов - **Система инвентаря** для сбора монет или предметов - **Несколько типов врагов** с разной сложностью - **Условие победы** при победе над всеми врагами #### 2. Игра на сбор предметов - **Цель**: Собрать определенные предметы, избегая препятствий - **Условия завершения**: Достичь целевого количества собранных предметов или потерять все жизни - **Прогрессия**: Предметы становятся сложнее для сбора по мере продвижения игры #### 3. Головоломка - **Цель**: Решить головоломки, которые становятся все сложнее - **Условия завершения**: Завершить все уровни или исчерпать количество ходов/время - **Перезапуск**: Сброс на первый уровень с очищением прогресса #### 4. Игра-защита - **Цель**: Защитить свою базу от волн врагов - **Условия завершения**: Выжить все волны (победа) или база разрушена (поражение) - **Прогрессия**: Волны врагов становятся сложнее и многочисленнее ## Руководство по реализации ### Начало работы 1. **Спланируйте дизайн игры**: - Нарисуйте базовый игровой цикл - Четко определите условия завершения - Определите, какие данные нужно сбросить при перезапуске 2. **Настройте структуру проекта**: ``` my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md ``` 3. **Создайте основной игровой цикл**: - Инициализируйте состояние игры - Обрабатывайте ввод пользователя - Обновляйте игровую логику - Проверяйте условия завершения - Отображайте текущий статус ### Технические требования **Используйте современный JavaScript**: - Применяйте `const` и `let` для объявления переменных - Используйте стрелочные функции, где это уместно - Реализуйте функции ES6+ такие как шаблонные строки и деструктуризация **Архитектура, основанная на событиях**: - Создавайте обработчики событий для взаимодействий пользователя - Реализуйте изменения состояния игры через события - Используйте слушатели событий для функционала перезапуска **Чистый код**: - Пишите функции с одной ответственностью - Используйте описательные имена переменных и функций - Добавляйте комментарии, объясняющие логику игры и правила - Организуйте код в логические секции ## Требования к сдаче ### Результаты 1. **Полные файлы игры**: Все файлы HTML, CSS и JavaScript, необходимые для запуска вашей игры 2. **README.md**: Документация, объясняющая: - Как играть в вашу игру - Какие условия завершения вы реализовали - Инструкции по перезапуску - Особенности или механики игры 3. **Комментарии в коде**: Четкие объяснения логики игры и алгоритмов ### Контрольный список тестирования Перед сдачей убедитесь, что ваша игра: - [ ] **Запускается без ошибок** в консоли браузера - [ ] **Реализует несколько условий завершения**, как указано - [ ] **Правильно перезапускается** с чистым сбросом состояния - [ ] **Предоставляет четкую обратную связь** игрокам о статусе игры - [ ] **Использует современный синтаксис JavaScript** и лучшие практики - [ ] **Включает полную документацию** в README.md ## Критерии оценки | Критерий | Превосходно (4) | Удовлетворительно (3) | Развивающийся (2) | Начальный (1) | |----------|-----------------|-----------------------|-------------------|---------------| | **Функциональность игры** | Полная игра с несколькими условиями завершения, плавным перезапуском и качественным игровым процессом | Полная игра с базовыми условиями завершения и функциональным механизмом перезапуска | Частичная игра с некоторыми реализованными условиями завершения, возможны небольшие проблемы с перезапуском | Неполная игра с ограниченной функциональностью и значительными ошибками | | **Качество кода** | Чистый, хорошо организованный код с использованием современных практик JavaScript, подробные комментарии и отличная структура | Хорошая организация кода с современным синтаксисом, достаточные комментарии и четкая структура | Базовая организация кода с некоторыми современными практиками, минимальные комментарии | Плохая организация кода, устаревший синтаксис, недостаток комментариев и структуры | | **Пользовательский опыт** | Интуитивный игровой процесс с четкими инструкциями, отличной обратной связью и увлекательным опытом завершения/перезапуска | Хороший игровой процесс с достаточными инструкциями и обратной связью, функциональные завершение/перезапуск | Базовый игровой процесс с минимальными инструкциями, ограниченная обратная связь о состоянии игры | Запутанный игровой процесс с неясными инструкциями и плохой обратной связью | | **Техническая реализация** | Демонстрирует мастерство в концепциях разработки игр, обработке событий и управлении состоянием | Показывает хорошее понимание концепций игр с качественной реализацией | Базовое понимание с приемлемой реализацией | Ограниченное понимание с плохой реализацией | | **Документация** | Полный README с четкими инструкциями, хорошо документированный код и подробные доказательства тестирования | Хорошая документация с четкими инструкциями и достаточными комментариями к коду | Базовая документация с минимальными инструкциями | Плохая или отсутствующая документация | ### Шкала оценивания - **Превосходно (16-20 баллов)**: Превосходит ожидания с творческими функциями и качественной реализацией - **Удовлетворительно (12-15 баллов)**: Соответствует всем требованиям с хорошим выполнением - **Развивающийся (8-11 баллов)**: Соответствует большинству требований с небольшими проблемами - **Начальный (4-7 баллов)**: Соответствует некоторым требованиям, но требует значительных улучшений ## Дополнительные ресурсы для обучения - [Руководство по разработке игр на MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games) - [Учебники по разработке игр на JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials) - [Документация Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) - [Принципы игрового дизайна](https://www.gamasutra.com/blogs/) > 💡 **Полезный совет**: Начинайте с простого и добавляйте функции постепенно. Хорошо проработанная простая игра лучше, чем сложная игра с ошибками! --- **Отказ от ответственности**: Этот документ был переведен с использованием сервиса автоматического перевода [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Хотя мы стремимся к точности, пожалуйста, учитывайте, что автоматические переводы могут содержать ошибки или неточности. Оригинальный документ на его родном языке следует считать авторитетным источником. Для получения критически важной информации рекомендуется профессиональный перевод человеком. Мы не несем ответственности за любые недоразумения или неправильные интерпретации, возникающие в результате использования данного перевода.