# スペースゲーム構築プロジェクト その 6: 終了と再起動 ## レッスン前の小テスト [レッスン前の小テスト](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=ja) ゲーム内での表現方法や *終了条件* の表現方法は様々です。なぜゲームが終了したのかは、ゲームを作る側のあなた次第です。ここでは、あなたが今まで作ってきた宇宙ゲームの話をしていると仮定して、いくつかの理由を挙げてみましょう。 - **`N` 隻の敵の宇宙船を撃破しました**: それはあなたがレベルを完了するために N 隻の敵の宇宙船を破壊する必要があることを別のレベルにゲームを分割する場合はかなり一般的です - **あなたの船が破壊されました**: 自分の船が破壊されるとゲームに負けるゲームは間違いなくあります。もう一つの一般的なアプローチは、ライフの概念を持っているということです。あなたの宇宙船が破壊されるたびに、それはライフを差し引きます。すべてのライフが失われると、ゲームを失うことになります - **`N` ポイントを集めました**: もう一つの一般的な終了条件は、ポイントを集めることです。どのようにポイントを獲得するかはあなた次第ですが、敵の宇宙船を破壊したり、破壊された時にドロップするアイテムを集めたりと、様々な活動にポイントを割り当てるのが一般的です - **レベルをクリアしました**: これには、`X` 隻の敵の宇宙船を破壊したり、`Y` ポイントを集めたり、特定のアイテムを集めたりするなど、いくつかの条件が含まれている場合があります ## 再起動 人々があなたのゲームを楽しめば、彼らはそれを再プレイしたいと思う可能性が高いです。何らかの理由でゲームが終了したら、再起動するための代替手段を提供すべきです。 ✅ どのような条件でゲームが終了したか、そしてどのように再起動を促されるかを少し考えてみてください。 ## 何を構築するか これらのルールをゲームに追加していくことになります。 1. **ゲームの勝利**。全ての敵の宇宙船を撃破したらゲームの勝利です。さらに、何らかの勝利メッセージを表示します 1. **再起動すること**。全てのライフが失われたり、ゲームに勝利したら、ゲームを再起動する方法を提供する必要があります。覚えておいてください! ゲームを再初期化する必要があり、以前のゲームの状態をクリアする必要があります ## 推奨される手順 あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。 ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| life.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 次のように入力して、`your_work` フォルダからプロジェクトを起動します。 ```bash cd your-work npm start ``` 上記のようにすると、`http://localhost:5000` というアドレスに HTTP サーバーが起動します。ブラウザを開いて、そのアドレスを入力してください。ゲームがプレイ可能な状態になっているはずです。 > ヒント: Visual Studio Code の警告を避けるためには、`window.onload` 関数を編集して `gameLoopId` をそのまま (`let` を省略して) 呼び出し、ファイルの先頭に gameLoopId を `let gameLoopId;` と独立して宣言します。 ### コードの追加 1. **終了条件を追跡します**。敵の数を追跡したり、ヒーローの宇宙船が破壊されたかどうかを追跡するコードを追加します ```javascript function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; } ``` 1. **メッセージハンドラにロジックを追加します**。これらの条件を処理するために `eventEmitter` を編集します ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // 勝利前に敗北 } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); }); ``` 1. **新しいメッセージタイプを追加します**。これらのメッセージを定数オブジェクトに追加します ```javascript GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN", ``` 2. 選択したボタンの押下でゲームを再起動する**再起動コードを追加します** 1. **`Enter` キーの押下を待ち受けます**。この押下を待ち受けるために、ウィンドウの eventListener を編集します ```javascript else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); } ``` 1. **再起動メッセージを追加します**。このメッセージをメッセージ定数に追加します ```javascript KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER", ``` 1. **ゲームルールの実装** 以下のゲームルールを実装します 1. **プレイヤーの勝利条件**。敵の宇宙船を全て撃破した場合、勝利のメッセージを表示します 1. まず、関数 `displayMessage()` を作成します ```javascript function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); } ``` 1. 関数 `endGame()` を作成します ```javascript function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // 塗り終わったことを確認するために遅延を設定します setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) } ``` 1. **再起動ロジック**。すべてのライフが失われたとき、またはプレイヤーが勝ったときに、ゲームを再起動できることを表示します。さらに、リスタートキーが押されるとゲームを再起動します (どのキーをリスタートにマッピングするかはあなたが決めることができます) 1. 関数 `resetGame()` を作成します ```javascript function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } } ``` 1. `initGame()` でゲームをリセットするために `eventEmitter` の呼び出しを追加します ```javascript eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); }); ``` 1. EventEmitter に `clear()` 関数を追加します ```javascript clear() { this.listeners = {}; } ``` 👽 💥 🚀 おめでとうございます、隊長! あなたのゲームは完成しました! よくできました! 🚀 💥 👽 --- ## 🚀 チャレンジ 音を追加しましょう!レーザーが当たった時や、ヒーローが死んだ時、勝った時など、ゲームを盛り上げるために音を追加することはできますか? JavaScript を使ってサウンドを再生する方法については、こちらの [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) をご覧ください。 ## レッスン後の小テスト [レッスン後の小テスト](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=ja) ## 復習と自己学習 あなたの課題は新鮮なサンプルゲームを作成することです。だから、どんなゲームを作れそうかを確認するために、そこにある面白いゲームのいくつかを探索してください。 ## 課題 [サンプルゲームを作る](assignment.ja.md)