# Programmazione Event-Driven - Crea un Gioco di Scrittura ```mermaid journey title Your Typing Game Development Journey section Foundation Plan game structure: 3: Student Design user interface: 4: Student Setup HTML elements: 4: Student section Functionality Handle user input: 4: Student Track timing: 5: Student Calculate accuracy: 5: Student section Features Add visual feedback: 5: Student Implement game logic: 5: Student Polish experience: 5: Student ``` ## Introduzione Ecco qualcosa che ogni sviluppatore sa ma di cui raramente parla: scrivere velocemente è un superpotere! 🚀 Pensaci - più velocemente riesci a trasferire le tue idee dalla mente all'editor di codice, più la tua creatività può fluire. È come avere un collegamento diretto tra i tuoi pensieri e lo schermo. ```mermaid pie title Game Features "Real-time Feedback" : 25 "Performance Tracking" : 20 "Interactive UI" : 20 "Timer System" : 15 "Quote Management" : 10 "Results Display" : 10 ``` Vuoi sapere uno dei modi migliori per migliorare questa abilità? Esatto - costruiremo un gioco! ```mermaid flowchart LR A[Player starts game] --> B[Random quote displayed] B --> C[Player types characters] C --> D{Character correct?} D -->|Yes| E[Green highlight] D -->|No| F[Red highlight] E --> G[Update accuracy] F --> G G --> H{Quote complete?} H -->|No| C H -->|Yes| I[Calculate WPM] I --> J[Display results] J --> K[Play again?] K -->|Yes| B K -->|No| L[Game over] style A fill:#e1f5fe style D fill:#fff3e0 style E fill:#e8f5e8 style F fill:#ffebee style I fill:#f3e5f5 ``` > Creiamo insieme un fantastico gioco di scrittura! Pronto a mettere in pratica tutte quelle competenze di JavaScript, HTML e CSS che hai imparato? Costruiremo un gioco di scrittura che ti sfiderà con citazioni casuali del leggendario detective [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes). Il gioco terrà traccia di quanto velocemente e accuratamente riesci a scrivere - e fidati, è più coinvolgente di quanto pensi! ```mermaid mindmap root((Typing Game Development)) User Interface Input Elements Visual Feedback Responsive Design Accessibility Game Logic Quote Selection Timer Management Accuracy Tracking Score Calculation Event Handling Keyboard Input Button Clicks Real-time Updates Game State Changes Performance Metrics Words Per Minute Character Accuracy Error Tracking Progress Display User Experience Immediate Feedback Clear Instructions Engaging Content Achievement System ``` ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Cosa Devi Sapere ```mermaid flowchart TD A[User Action] --> B{Event Type?} B -->|Key Press| C[Keyboard Event] B -->|Button Click| D[Mouse Event] B -->|Timer| E[Time Event] C --> F[Check Character] D --> G[Start/Reset Game] E --> H[Update Timer] F --> I{Correct?} I -->|Yes| J[Highlight Green] I -->|No| K[Highlight Red] J --> L[Update Score] K --> L L --> M[Check Game State] G --> N[Generate New Quote] H --> O[Display Time] M --> P{Game Complete?} P -->|Yes| Q[Show Results] P -->|No| R[Continue Game] style A fill:#e1f5fe style F fill:#e8f5e8 style I fill:#fff3e0 style Q fill:#f3e5f5 ``` Prima di iniziare, assicurati di sentirti a tuo agio con questi concetti (non preoccuparti se hai bisogno di un rapido ripasso - ci siamo passati tutti!): - Creare controlli di input di testo e pulsanti - CSS e impostazione degli stili usando le classi - Fondamenti di JavaScript - Creare un array - Generare un numero casuale - Ottenere l'ora corrente Se qualcuno di questi concetti ti sembra un po' arrugginito, va benissimo! A volte il modo migliore per consolidare le tue conoscenze è immergerti in un progetto e imparare strada facendo. ### 🔄 **Check-in Pedagogico** **Valutazione delle Basi**: Prima di iniziare lo sviluppo, assicurati di comprendere: - ✅ Come funzionano i form HTML e gli elementi di input - ✅ Classi CSS e stile dinamico - ✅ Event listeners e gestori in JavaScript - ✅ Manipolazione degli array e selezione casuale - ✅ Misurazione del tempo e calcoli **Auto-Test Rapido**: Riesci a spiegare come questi concetti lavorano insieme in un gioco interattivo? - **Eventi** si attivano quando gli utenti interagiscono con gli elementi - **Gestori** elaborano quegli eventi e aggiornano lo stato del gioco - **CSS** fornisce feedback visivo per le azioni dell'utente - **Temporizzazione** consente la misurazione delle prestazioni e la progressione del gioco ```mermaid quadrantChart title Typing Game Skills Development x-axis Beginner --> Expert y-axis Static --> Interactive quadrant-1 Advanced Games quadrant-2 Real-time Apps quadrant-3 Basic Pages quadrant-4 Interactive Sites HTML Forms: [0.3, 0.2] CSS Styling: [0.4, 0.3] Event Handling: [0.7, 0.8] Game Logic: [0.8, 0.9] Performance Tracking: [0.9, 0.7] ``` ## Costruiamo Questo Gioco! [Creare un gioco di scrittura utilizzando la programmazione event-driven](./typing-game/README.md) ### ⚡ **Cosa Puoi Fare nei Prossimi 5 Minuti** - [ ] Apri la console del browser e prova a rilevare eventi della tastiera con `addEventListener` - [ ] Crea una semplice pagina HTML con un campo di input e testa il rilevamento della scrittura - [ ] Esercitati con la manipolazione delle stringhe confrontando il testo digitato con il testo obiettivo - [ ] Sperimenta con `setTimeout` per comprendere le funzioni di temporizzazione ### 🎯 **Cosa Puoi Realizzare in Quest'Ora** - [ ] Completa il quiz post-lezione e comprendi la programmazione event-driven - [ ] Costruisci una versione base del gioco di scrittura con validazione delle parole - [ ] Aggiungi feedback visivo per scrittura corretta e sbagliata - [ ] Implementa un sistema di punteggio semplice basato su velocità e precisione - [ ] Stile il tuo gioco con CSS per renderlo visivamente accattivante ### 📅 **Sviluppo del Gioco per Una Settimana** - [ ] Completa il gioco di scrittura con tutte le funzionalità e rifiniture - [ ] Aggiungi livelli di difficoltà con complessità delle parole variabile - [ ] Implementa il tracciamento delle statistiche dell'utente (WPM, precisione nel tempo) - [ ] Crea effetti sonori e animazioni per migliorare l'esperienza utente - [ ] Rendi il tuo gioco responsive per dispositivi touch - [ ] Condividi il tuo gioco online e raccogli feedback dagli utenti ### 🌟 **Sviluppo Interattivo per Un Mese** - [ ] Crea più giochi esplorando diversi modelli di interazione - [ ] Impara i cicli di gioco, la gestione dello stato e l'ottimizzazione delle prestazioni - [ ] Contribuisci a progetti di sviluppo di giochi open source - [ ] Padroneggia concetti avanzati di temporizzazione e animazioni fluide - [ ] Crea un portfolio che mostri varie applicazioni interattive - [ ] Mentora altri interessati allo sviluppo di giochi e interazioni utente ## 🎯 La Tua Timeline per Padroneggiare il Gioco di Scrittura ```mermaid timeline title Game Development Learning Progression section Setup (10 minutes) Project Structure: HTML foundation : CSS styling setup : JavaScript file creation section User Interface (20 minutes) Interactive Elements: Input fields : Button controls : Display areas : Responsive layout section Event Handling (25 minutes) User Interaction: Keyboard events : Mouse events : Real-time feedback : State management section Game Logic (30 minutes) Core Functionality: Quote generation : Character comparison : Accuracy calculation : Timer implementation section Performance Tracking (35 minutes) Metrics & Analytics: WPM calculation : Error tracking : Progress visualization : Results display section Polish & Enhancement (45 minutes) User Experience: Visual feedback : Sound effects : Animations : Accessibility features section Advanced Features (1 week) Extended Functionality: Difficulty levels : Leaderboards : Custom quotes : Multiplayer options section Professional Skills (1 month) Game Development: Performance optimization : Code architecture : Testing strategies : Deployment patterns ``` ### 🛠️ Riepilogo del Tuo Toolkit per lo Sviluppo del Gioco Dopo aver completato questo progetto, avrai padroneggiato: - **Programmazione Event-Driven**: Interfacce utente reattive che rispondono agli input - **Feedback in Tempo Reale**: Aggiornamenti visivi e prestazionali istantanei - **Misurazione delle Prestazioni**: Sistemi di temporizzazione e punteggio accurati - **Gestione dello Stato del Gioco**: Controllo del flusso dell'applicazione e dell'esperienza utente - **Design Interattivo**: Creazione di esperienze utente coinvolgenti e addictive - **Modern Web APIs**: Utilizzo delle capacità del browser per interazioni ricche - **Pattern di Accessibilità**: Design inclusivo per tutti gli utenti **Applicazioni nel Mondo Reale**: Queste competenze si applicano direttamente a: - **Applicazioni Web**: Qualsiasi interfaccia interattiva o dashboard - **Software Educativo**: Piattaforme di apprendimento e strumenti di valutazione delle competenze - **Strumenti di Produttività**: Editor di testo, IDE e software di collaborazione - **Industria del Gaming**: Giochi browser e intrattenimento interattivo - **Sviluppo Mobile**: Interfacce touch e gestione dei gesti **Livello Successivo**: Sei pronto per esplorare framework avanzati per giochi, sistemi multiplayer in tempo reale o applicazioni interattive complesse! ## Crediti Scritto con ♥️ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) --- **Disclaimer**: Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche possono contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione.