# Crea un Gioco di Esempio ## Panoramica dell'Assegnazione Ora che hai padroneggiato le condizioni di fine gioco e la funzionalità di riavvio nel tuo gioco spaziale, è il momento di applicare questi concetti a una nuova esperienza di gioco. Progetterai e realizzerai il tuo gioco dimostrando diversi modelli di condizioni di fine e meccaniche di riavvio. Questa assegnazione ti sfida a pensare in modo creativo al design del gioco, mettendo in pratica le competenze tecniche che hai acquisito. Esplorerai diversi scenari di vittoria e sconfitta, implementerai la progressione del giocatore e creerai esperienze di riavvio coinvolgenti. ## Requisiti del Progetto ### Caratteristiche Principali del Gioco Il tuo gioco deve includere i seguenti elementi essenziali: **Varietà di Condizioni di Fine**: Implementa almeno due modi diversi in cui il gioco può terminare: - **Vittoria basata sui punti**: Il giocatore raggiunge un punteggio obiettivo o raccoglie oggetti specifici - **Sconfitta basata sulle vite**: Il giocatore perde tutte le vite disponibili o i punti salute - **Completamento dell'obiettivo**: Tutti i nemici sconfitti, oggetti specifici raccolti o obiettivi raggiunti - **Basato sul tempo**: Il gioco termina dopo una durata prestabilita o quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero **Funzionalità di Riavvio**: - **Ripristino dello stato del gioco**: Rimuovi tutti gli oggetti di gioco precedenti e reimposta le variabili - **Reinizializzazione dei sistemi**: Riparti da zero con nuove statistiche del giocatore, nemici e obiettivi - **Controlli intuitivi**: Fornisci istruzioni chiare per riavviare il gioco **Feedback per il Giocatore**: - **Messaggi di vittoria**: Celebra i successi del giocatore con feedback positivo - **Messaggi di sconfitta**: Fornisci messaggi incoraggianti che motivano a riprovare - **Indicatori di progresso**: Mostra il punteggio attuale, le vite o lo stato degli obiettivi ### Idee e Ispirazione per il Gioco Scegli uno di questi concetti di gioco o creane uno tuo: #### 1. Gioco di Avventura su Console Crea un'avventura testuale con meccaniche di combattimento: ``` Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage Orc> Hits with club - hero takes 2p damage Hero> Kicks - orc takes 1p damage Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress**** ``` **Caratteristiche principali da implementare:** - **Combattimento a turni** con diverse opzioni di attacco - **Punti salute** per il giocatore e i nemici - **Sistema di inventario** per raccogliere monete o oggetti - **Tipi di nemici multipli** con difficoltà variabili - **Condizione di vittoria** quando tutti i nemici sono sconfitti #### 2. Gioco di Collezione - **Obiettivo**: Raccogli oggetti specifici evitando ostacoli - **Condizioni di fine**: Raggiungi il conteggio di raccolta obiettivo o perdi tutte le vite - **Progressione**: Gli oggetti diventano più difficili da raggiungere man mano che il gioco avanza #### 3. Gioco di Puzzle - **Obiettivo**: Risolvi puzzle sempre più difficili - **Condizioni di fine**: Completa tutti i livelli o esaurisci mosse/tempo - **Riavvio**: Ripristina al primo livello con progresso azzerato #### 4. Gioco di Difesa - **Obiettivo**: Proteggi la tua base dalle ondate di nemici - **Condizioni di fine**: Sopravvivi a tutte le ondate (vittoria) o la base viene distrutta (sconfitta) - **Progressione**: Le ondate di nemici aumentano in difficoltà e numero ## Linee Guida per l'Implementazione ### Per Iniziare 1. **Pianifica il design del tuo gioco**: - Schizza il ciclo di gioco di base - Definisci chiaramente le tue condizioni di fine - Identifica quali dati devono essere reimpostati al riavvio 2. **Configura la struttura del tuo progetto**: ``` my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md ``` 3. **Crea il ciclo principale del gioco**: - Inizializza lo stato del gioco - Gestisci l'input dell'utente - Aggiorna la logica del gioco - Controlla le condizioni di fine - Renderizza lo stato attuale ### Requisiti Tecnici **Usa JavaScript Moderno**: - Utilizza `const` e `let` per dichiarare le variabili - Usa le funzioni freccia dove appropriato - Implementa funzionalità ES6+ come template literals e destructuring **Architettura Basata su Eventi**: - Crea gestori di eventi per le interazioni dell'utente - Implementa modifiche dello stato del gioco tramite eventi - Usa listener di eventi per la funzionalità di riavvio **Pratiche di Codice Pulito**: - Scrivi funzioni con responsabilità singole - Usa nomi di variabili e funzioni descrittivi - Aggiungi commenti che spiegano la logica e le regole del gioco - Organizza il codice in sezioni logiche ## Requisiti di Consegna ### Materiale da Consegnare 1. **File completi del gioco**: Tutti i file HTML, CSS e JavaScript necessari per eseguire il tuo gioco 2. **README.md**: Documentazione che spiega: - Come giocare al tuo gioco - Quali condizioni di fine hai implementato - Istruzioni per il riavvio - Eventuali caratteristiche o meccaniche speciali 3. **Commenti nel codice**: Spiegazioni chiare della logica e degli algoritmi del tuo gioco ### Checklist di Test Prima di consegnare, verifica che il tuo gioco: - [ ] **Funzioni senza errori** nella console del browser - [ ] **Implementi condizioni di fine multiple** come specificato - [ ] **Si riavvii correttamente** con il ripristino dello stato - [ ] **Fornisca feedback chiaro** ai giocatori sullo stato del gioco - [ ] **Utilizzi la sintassi moderna di JavaScript** e le migliori pratiche - [ ] **Includa una documentazione completa** in README.md ## Rubrica di Valutazione | Criteri | Esemplare (4) | Competente (3) | In via di sviluppo (2) | Principiante (1) | |---------|---------------|----------------|-------------------------|------------------| | **Funzionalità del Gioco** | Gioco completo con condizioni di fine multiple, riavvio fluido e esperienza di gioco curata | Gioco completo con condizioni di fine di base e meccanismo di riavvio funzionante | Gioco parziale con alcune condizioni di fine implementate, il riavvio potrebbe avere problemi minori | Gioco incompleto con funzionalità limitate e bug significativi | | **Qualità del Codice** | Codice pulito, ben organizzato, che utilizza pratiche moderne di JavaScript, commenti completi e struttura eccellente | Buona organizzazione del codice con sintassi moderna, commenti adeguati e struttura chiara | Organizzazione di base del codice con alcune pratiche moderne, commenti minimi | Organizzazione del codice scarsa, sintassi obsoleta, mancanza di commenti e struttura | | **Esperienza Utente** | Gameplay intuitivo con istruzioni chiare, feedback eccellente e esperienza di fine/riavvio coinvolgente | Buon gameplay con istruzioni adeguate e feedback funzionale, fine/riavvio funzionante | Gameplay di base con istruzioni minime, feedback limitato sullo stato del gioco | Gameplay confuso con istruzioni poco chiare e feedback utente scarso | | **Implementazione Tecnica** | Dimostra padronanza dei concetti di sviluppo di giochi, gestione degli eventi e gestione dello stato | Mostra una solida comprensione dei concetti di gioco con una buona implementazione | Comprensione di base con implementazione accettabile | Comprensione limitata con implementazione scarsa | | **Documentazione** | README completo con istruzioni chiare, codice ben documentato e prove di test approfondite | Buona documentazione con istruzioni chiare e commenti adeguati nel codice | Documentazione di base con istruzioni minime | Documentazione scarsa o mancante | ### Scala di Valutazione - **Esemplare (16-20 punti)**: Supera le aspettative con caratteristiche creative e implementazione curata - **Competente (12-15 punti)**: Soddisfa tutti i requisiti con un'esecuzione solida - **In via di sviluppo (8-11 punti)**: Soddisfa la maggior parte dei requisiti con problemi minori - **Principiante (4-7 punti)**: Soddisfa alcuni requisiti ma necessita di miglioramenti significativi ## Risorse Aggiuntive per l'Apprendimento - [Guida allo Sviluppo di Giochi MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games) - [Tutorial di Sviluppo Giochi in JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials) - [Documentazione API Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) - [Principi di Design dei Giochi](https://www.gamasutra.com/blogs/) > 💡 **Consiglio Pro**: Inizia con qualcosa di semplice e aggiungi funzionalità gradualmente. Un gioco semplice ma ben rifinito è meglio di un gioco complesso pieno di bug! --- **Disclaimer**: Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche possono contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione.