_जावास्क्रिप्ट का उपयोग कर खेल के विकास के बारे में एक वार्म-अप प्रश्नोत्तरी_ इस क्विज को कक्षा में पूरा करें 1. जावास्क्रिप्ट खेल के निर्माण के लिए एक अलोकप्रिय भाषा है - [ ] [सही] - [ ] [गलत] 2. Pub/Sub खेल की एसेट्स और प्रवाह के प्रबंधन के लिए एक पसंदीदा पैटर्न है - [ ] [सही] - [ ] [गलत] 3. ऑब्जेक्ट इन्हेरिटेंस को या तो क्लासेज या कम्पोजीशन का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है - [ ] [सही] - [ ] [गलत]