# 建立太空遊戲 Part 5:分數與生命數 ## 課前測驗 [課前測驗](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/37?loc=zh_tw) 在這堂課中,你會學習如何為遊戲加入計分功能與計算性命數。 ## 在畫面上繪製文字 為了在畫面上顯示遊戲分數,你需要了解如何配置文字。答案是在 Canvas 物件上使用方法 `fillText()`。你也可以控制其他特徵,例如文字字型、文字顏色甚至文字對齊方向(左、右、置中)。下面是在畫面中繪製一些文字。 ```javascript ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "right"; ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0); ``` ✅ 閱讀更多關於[在畫布上建立文字](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text),你可以自由地豐富你的文字! ## 性命,一個遊戲概念 遊戲中的生命概念只是一個數字。在太空遊戲中,在你的船艦受到攻擊時,扣除生命值是一種常見的方式。如果能以圖像的方式顯示生命值也是很好的方式,例如船艦圖示、心臟圖像,而非單純使用數字。 ## 建立目標 我們在遊戲中新增下列功能: - **遊戲分數**:當每一艘敵軍艦艇被摧毀時,英雄應該取得一些獎勵分數,我們建議一艘敵艦一百分。遊戲總分應該顯示在畫面的左下角。 - **生命值**:你的船艦有三條性命。在每一次敵軍艦艇撞擊你時,你會損失一條性命。生命數應該顯示在畫面的右下角,以下列圖像顯示出來。 ![性命圖片](../solution/assets/life.png) ## 建議步驟 在你的 `your-work` 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 開始 `your_work` 資料夾中的專案,輸入: ```bash cd your-work npm start ``` 這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 `http://localhost:5000`。開啟瀏覽器並輸入該網址,現在它能顯示出英雄與所有的敵人,在你操作方向鍵後,英雄能移動並擊落敵人。 ### 加入程式碼 1. 從資料夾 `solution/assets/` **複製你需要的檔案** 到資料夾 `your-work` 中。你會加入檔案 `life.png`。在函式 window.onload 中加入 lifeImg : ```javascript lifeImg = await loadTexture("assets/life.png"); ``` 1. 在檔案清單中加入 `lifeImg`: ```javascript let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter(); ``` 2. **新增變數**。 加入程式碼表達你的遊戲總分(0)和剩餘性命(3),並顯示在畫面上。 3. **擴增函式 `updateGameObjects()`**。 擴增函式 `updateGameObjects()` 來處理敵軍碰撞: ```javascript enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } }) ``` 4. **加入 `life` 與 `points`**. 1. **初始化變數**。 在 `Hero` class 的 `this.cooldown = 0` 下方,設定性命與分數: ```javascript this.life = 3; this.points = 0; ``` 1. **在畫面上顯示變數內容**。 在畫面上繪製這些數值: ```javascript function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); } ``` 1. **在遊戲迴圈中加入呼叫**。 請確保你加入這些函式到 `updateGameObjects()` 下方的 window.onload 內: ```javascript drawPoints(); drawLife(); ``` 1. **制定遊戲規則**。 制定下列的遊戲規則: 1. **在英雄與敵人發生碰撞時**,扣除一條生命。 擴增 `Hero` class 來執行這段減法: ```javascript decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } } ``` 2. **當雷射擊中敵人時**,增加遊戲總分一百分。 擴增 Hero class 來執行這段加法: ```javascript incrementPoints() { this.points += 100; } ``` 加入這些函式到碰撞事件發送器中: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); }); ``` ✅ 做點研究,探索其他使用到 JavaScript 與 Canvas 的遊戲。他們有什麼共同特徵? 在這個工作的尾聲,你應該能在右下方看到「性命」小船;左下方看到遊戲總分。當你碰撞到敵人時會扣除生命;當你擊落敵人時會增加分數。做得好!你的遊戲就快完成了。 --- ## 🚀 挑戰 你的程式就快完成了。你能預測到下一步嗎? ## 課後測驗 [課後測驗](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/38?loc=zh_tw) ## 複習與自學 研究其他種增加與減少分數與生命數的方法。這邊有一些有趣的遊戲引擎,例如:[PlayFab](https://playfab.com)。使用這些引擎能如何增進你的遊戲? ## 作業 [建立計分遊戲](assignment.zh-tw.md)