# 建立太空遊戲 Part 2:在畫布上繪製英雄與怪物 ## 課前測驗 [課前測驗](https://wonderful-flower-063e19f0f.1.azurestaticapps.net/quiz/31?loc=zh_tw) ## Canvas Canvas 是 HTML 中的元素,預設上不帶有任何內容,就如一塊白板。你需要自己彩繪上去。 ✅ 在 MDN 上閱讀[更多關於 Canvas API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API)。 這是它典型的宣告方式,位在頁面的 body 中: ```html ``` 上面我們設定了 `id`、`width` 和 `height`。 - `id`:讓你在處理物件時,能快速地取得參考位置。 - `width`:物件的寬度。 - `height`:物件的高度。 ## 繪製簡單幾何圖樣 Canvas 使用了笛卡爾座標系繪製圖案。因此有 x 軸與 y 軸來表達物件的所在地點。座標點 `0,0` 位在畫布的左上方;而右下方則是我們定義畫布的寬度與高度。 ![畫布網格](../canvas_grid.png) > 圖片出自於 [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes) 要在 Canvas 物件上繪製圖案,你需要執行下列步驟: 1. **取得 Canvas 物件的參考位置**。 1. **取得 Context 物件的參考位置**,定義在 Canvas 元素中。 1. 使用 context 元素**進行繪製動作**。 以程式碼表達上述步驟會呈現成: ```javascript // 繪製紅色矩形 //1. 取得 canvas 參考點 canvas = document.getElementById("myCanvas"); //2. 設定 context 為 2D 以繪製基本圖形 ctx = canvas.getContext("2d"); //3. 填入色彩紅色 ctx.fillStyle = 'red'; //4. 利用這些參數決定位置與大小,繪製矩形 ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height ``` ✅ Canvas API 主要是處理 2D 圖形,但你也可以在網頁中繪製 3D 圖形。要完成這個需求,你可以使用 [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API)。 你可以使用 Canvas API 繪製出這些物件: - **幾何圖形**,我們已經展示繪製矩形的流程,還有許多種形狀可以使用。 - **文字**,你可以繪製文字,決定你想要的字型及顏色。 - **圖片**,你可以依據圖片檔繪製圖案,舉例來說像是 .jpg 或是 .png 檔。 ✅ 試試看!你知道如何繪製矩形,你能在頁面中繪製圓形嗎?看看在 CodePen 上有趣的 Canvas 塗鴉。這邊有一樣[特別令人驚豔的例子](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx)。 ## 讀取並繪製圖片檔 建立 `Image` 物件並設定其 `src` 屬性,你可以讀取圖片檔。接著監聽 `load` 事件,了解圖片何時已經可以被使用。程式碼如下: ### 讀取檔案 ```javascript const img = new Image(); img.src = 'path/to/my/image.png'; img.onload = () => { // 圖片載入完成,準備使用 } ``` ### 讀取檔案之模式 建議上可以將上述程式打包起來,建立成完整的結構,判斷圖片是否載入完成,也方便未來的使用: ```javascript function loadAsset(path) { return new Promise((resolve) => { const img = new Image(); img.src = path; img.onload = () => { // 圖片載入完成,準備使用 resolve(img); } }) } // 實際用法 async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') } ``` 要在畫面上繪製遊戲物件,你的程式碼會如下所示: ```javascript async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') canvas = document.getElementById("myCanvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2); ctx.drawImage(monsterImg, 0,0); } ``` ## 是時候來建立你的遊戲了 ### 建立目標 你需要建立包含 Canvas 元素的網頁。它會是 `1024*768` 的黑色畫面。我們提供了兩張圖片: - 英雄艦艇 ![英雄艦艇](../solution/assets/player.png) - 5*5 隻怪物 ![敵軍艦艇](../solution/assets/enemyShip.png) ### 開始開發的建議步驟 在你的 `your-work` 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 在 Visual Studio Code 中開啟這個資料夾的副本。你需要建立本地端的開發環境,建議為 Visual Studio Code 與安裝好的 NPM 與 Node。如果你的電腦中還沒設定好 `npm`,[這是它的設定流程](https://www.npmjs.com/get-npm)。 前往 `your_work` 資料夾,開始你的專案: ```bash cd your-work npm start ``` 這會啟動 HTTP 伺服器,網址為 `http://localhost:5000`。開啟瀏覽器並輸入該網址。目前會是空白的頁面,但不久後就會不一樣了。 > 筆記:想觀察畫面的改變,請重新整理你的頁面。 ### 加入程式碼 在 `your-work/app.js` 中加入程式碼以解決下列目標: 1. 在 Canvas **繪製**黑色背景 > 要點:在 `/app.js` 中,加入兩行程式在 TODO 下方:設定 `ctx` 元素為黑色,左上方座標點為 0,0 且大小與 Canvas 相等。 2. **讀取**材質 > 要點:使用 `await loadTexture` 導入圖片位置以新增玩家與敵軍圖片。你還沒辦法在畫面上看到它們! 3. 在畫面的正下方**繪製**英雄 > 要點:使用 `drawImage` API 來繪製 heroImg 到畫面上,設定位置為 `canvas.width / 2 - 45` 與 `canvas.height - canvas.height / 4)`。 4. **繪製** 5*5 隻怪物 > 要點:現在移除註解,在畫面上繪製敵人。接著編輯函式 `createEnemies`。 首先,設定幾個常數: ```javascript const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH; ``` 接著,利用迴圈在畫面上繪製矩陣型態的怪物: ```javascript for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } } ``` ## 結果 完成後的成果應該如下所示: ![黑畫面上有英雄與 5*5 隻怪物](../partI-solution.png) ## 解答 試著自己先完成程式碼,但如果你遭遇到困難,請參考[解答](../solution/app.js)。 --- ## 🚀 挑戰 你已經學會繪製 2D 圖形的 Canvas API。看看 [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API),試著繪製 3D 物件。 ## 課後測驗 [課後測驗](https://wonderful-flower-063e19f0f.1.azurestaticapps.net/quiz/32?loc=zh_tw) ## 複習與自學 [閱讀更多資料](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API),學習更多有關 Canvas API 的用法。 ## 作業 [把玩 Canvas API](assignment.zh-tw.md)