# Programmazione Event-Driven - Crea un Gioco di Digitazione ## Introduzione Ecco qualcosa che ogni sviluppatore sa ma di cui raramente parla: digitare velocemente è un superpotere! 🚀 Pensaci - più velocemente riesci a trasferire le tue idee dal cervello al tuo editor di codice, più la tua creatività può fluire. È come avere un collegamento diretto tra i tuoi pensieri e lo schermo. Vuoi sapere uno dei modi migliori per migliorare questa abilità? Esatto - costruiremo un gioco! > Creiamo insieme un fantastico gioco di digitazione! Pronto a mettere in pratica tutte quelle competenze di JavaScript, HTML e CSS che hai imparato? Costruiremo un gioco di digitazione che ti sfiderà con citazioni casuali del leggendario detective [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes). Il gioco terrà traccia di quanto velocemente e accuratamente riesci a digitare - e fidati, è più coinvolgente di quanto tu possa immaginare! ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Cosa Devi Sapere Prima di iniziare, assicurati di sentirti a tuo agio con questi concetti (non preoccuparti se hai bisogno di un rapido ripasso - ci siamo passati tutti!): - Creare controlli di input di testo e pulsanti - CSS e impostare stili usando le classi - Fondamenti di JavaScript - Creare un array - Generare un numero casuale - Ottenere l'ora corrente Se qualcuno di questi concetti ti sembra un po' arrugginito, va benissimo! A volte il modo migliore per consolidare le tue conoscenze è immergerti in un progetto e scoprire le cose man mano. ## Costruiamo Questo Gioco! [Creare un gioco di digitazione utilizzando la programmazione event-driven](./typing-game/README.md) ## Crediti Scritto con ♥️ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) --- **Disclaimer**: Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatizzate possono contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione.