# Δημιουργία Δείγματος Παιχνιδιού ## Επισκόπηση Εργασίας Τώρα που έχετε κατακτήσει τις συνθήκες λήξης του παιχνιδιού και τη λειτουργία επανεκκίνησης στο διαστημικό σας παιχνίδι, ήρθε η ώρα να εφαρμόσετε αυτές τις έννοιες σε μια εντελώς νέα εμπειρία παιχνιδιού. Θα σχεδιάσετε και θα δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι που θα επιδεικνύει διαφορετικά μοτίβα συνθηκών λήξης και μηχανισμούς επανεκκίνησης. Αυτή η εργασία σας προκαλεί να σκεφτείτε δημιουργικά για τον σχεδιασμό παιχνιδιών ενώ εξασκείτε τις τεχνικές δεξιότητες που έχετε μάθει. Θα εξερευνήσετε διαφορετικά σενάρια νίκης και ήττας, θα υλοποιήσετε την πρόοδο του παίκτη και θα δημιουργήσετε συναρπαστικές εμπειρίες επανεκκίνησης. ## Απαιτήσεις Έργου ### Βασικά Χαρακτηριστικά Παιχνιδιού Το παιχνίδι σας πρέπει να περιλαμβάνει τα εξής βασικά στοιχεία: **Ποικιλία Συνθηκών Λήξης**: Υλοποιήστε τουλάχιστον δύο διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορεί να τελειώσει το παιχνίδι: - **Νίκη βάσει πόντων**: Ο παίκτης φτάνει σε έναν στόχο βαθμολογίας ή συλλέγει συγκεκριμένα αντικείμενα - **Ήττα βάσει ζωής**: Ο παίκτης χάνει όλες τις διαθέσιμες ζωές ή πόντους υγείας - **Ολοκλήρωση στόχου**: Όλοι οι εχθροί νικήθηκαν, συλλέχθηκαν συγκεκριμένα αντικείμενα ή επιτεύχθηκαν στόχοι - **Χρονική βάση**: Το παιχνίδι τελειώνει μετά από μια καθορισμένη διάρκεια ή όταν η αντίστροφη μέτρηση φτάσει στο μηδέν **Λειτουργία Επανεκκίνησης**: - **Καθαρισμός κατάστασης παιχνιδιού**: Αφαίρεση όλων των προηγούμενων αντικειμένων του παιχνιδιού και επαναφορά μεταβλητών - **Επανεκκίνηση συστημάτων**: Ξεκινήστε από την αρχή με νέα στατιστικά παίκτη, εχθρούς και στόχους - **Φιλικός προς τον χρήστη έλεγχος**: Παροχή σαφών οδηγιών για την επανεκκίνηση του παιχνιδιού **Ανατροφοδότηση Παίκτη**: - **Μηνύματα νίκης**: Γιορτάστε τα επιτεύγματα του παίκτη με θετική ανατροφοδότηση - **Μηνύματα ήττας**: Παρέχετε ενθαρρυντικά μηνύματα που παρακινούν την επανάληψη - **Δείκτες προόδου**: Εμφανίστε την τρέχουσα βαθμολογία, ζωές ή κατάσταση στόχου ### Ιδέες και Έμπνευση Παιχνιδιού Επιλέξτε μία από αυτές τις ιδέες παιχνιδιού ή δημιουργήστε τη δική σας: #### 1. Παιχνίδι Περιπέτειας Κονσόλας Δημιουργήστε μια περιπέτεια βασισμένη σε κείμενο με μηχανισμούς μάχης: ``` Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage Orc> Hits with club - hero takes 2p damage Hero> Kicks - orc takes 1p damage Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress**** ``` **Βασικά χαρακτηριστικά για υλοποίηση:** - **Μάχη με βάση τις κινήσεις** με διαφορετικές επιλογές επίθεσης - **Πόντοι υγείας** για τον παίκτη και τους εχθρούς - **Σύστημα αποθήκευσης** για συλλογή νομισμάτων ή αντικειμένων - **Πολλαπλοί τύποι εχθρών** με διαφορετική δυσκολία - **Συνθήκη νίκης** όταν όλοι οι εχθροί νικηθούν #### 2. Παιχνίδι Συλλογής - **Στόχος**: Συλλογή συγκεκριμένων αντικειμένων αποφεύγοντας εμπόδια - **Συνθήκες λήξης**: Φτάστε στον στόχο συλλογής ή χάστε όλες τις ζωές - **Πρόοδος**: Τα αντικείμενα γίνονται πιο δύσκολα να φτάσουν καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται #### 3. Παιχνίδι Παζλ - **Στόχος**: Επίλυση ολοένα και πιο δύσκολων παζλ - **Συνθήκες λήξης**: Ολοκλήρωση όλων των επιπέδων ή εξάντληση κινήσεων/χρόνου - **Επανεκκίνηση**: Επαναφορά στο πρώτο επίπεδο με καθαρισμένη πρόοδο #### 4. Παιχνίδι Άμυνας - **Στόχος**: Προστασία της βάσης σας από κύματα εχθρών - **Συνθήκες λήξης**: Επιβίωση όλων των κυμάτων (νίκη) ή καταστροφή της βάσης (ήττα) - **Πρόοδος**: Τα κύματα εχθρών αυξάνονται σε δυσκολία και αριθμό ## Οδηγίες Υλοποίησης ### Ξεκινώντας 1. **Σχεδιάστε τον σχεδιασμό του παιχνιδιού σας**: - Σχεδιάστε τον βασικό κύκλο παιχνιδιού - Ορίστε σαφώς τις συνθήκες λήξης - Προσδιορίστε ποια δεδομένα πρέπει να επαναφερθούν κατά την επανεκκίνηση 2. **Ρυθμίστε τη δομή του έργου σας**: ``` my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md ``` 3. **Δημιουργήστε τον βασικό κύκλο παιχνιδιού σας**: - Αρχικοποίηση κατάστασης παιχνιδιού - Διαχείριση εισόδου χρήστη - Ενημέρωση λογικής παιχνιδιού - Έλεγχος συνθηκών λήξης - Απόδοση τρέχουσας κατάστασης ### Τεχνικές Απαιτήσεις **Χρησιμοποιήστε Σύγχρονη JavaScript**: - Εφαρμόστε `const` και `let` για δηλώσεις μεταβλητών - Χρησιμοποιήστε βέλη συναρτήσεων όπου είναι κατάλληλο - Υλοποιήστε χαρακτηριστικά ES6+ όπως template literals και destructuring **Αρχιτεκτονική Βασισμένη σε Γεγονότα**: - Δημιουργήστε χειριστές γεγονότων για αλληλεπιδράσεις χρήστη - Υλοποιήστε αλλαγές κατάστασης παιχνιδιού μέσω γεγονότων - Χρησιμοποιήστε ακροατές γεγονότων για τη λειτουργία επανεκκίνησης **Πρακτικές Καθαρού Κώδικα**: - Γράψτε συναρτήσεις με μία μόνο ευθύνη - Χρησιμοποιήστε περιγραφικά ονόματα μεταβλητών και συναρτήσεων - Προσθέστε σχόλια που εξηγούν τη λογική και τους κανόνες του παιχνιδιού - Οργανώστε τον κώδικα σε λογικές ενότητες ## Απαιτήσεις Υποβολής ### Παραδοτέα 1. **Πλήρη αρχεία παιχνιδιού**: Όλα τα αρχεία HTML, CSS και JavaScript που απαιτούνται για την εκτέλεση του παιχνιδιού σας 2. **README.md**: Τεκμηρίωση που εξηγεί: - Πώς να παίξετε το παιχνίδι σας - Ποιες συνθήκες λήξης υλοποιήσατε - Οδηγίες για την επανεκκίνηση - Οποιαδήποτε ειδικά χαρακτηριστικά ή μηχανισμούς 3. **Σχόλια κώδικα**: Σαφείς εξηγήσεις της λογικής και των αλγορίθμων του παιχνιδιού σας ### Λίστα Ελέγχου Δοκιμών Πριν την υποβολή, επαληθεύστε ότι το παιχνίδι σας: - [ ] **Εκτελείται χωρίς σφάλματα** στην κονσόλα του προγράμματος περιήγησης - [ ] **Υλοποιεί πολλαπλές συνθήκες λήξης** όπως καθορίζεται - [ ] **Επανεκκινείται σωστά** με καθαρή επαναφορά κατάστασης - [ ] **Παρέχει σαφή ανατροφοδότηση** στους παίκτες για την κατάσταση του παιχνιδιού - [ ] **Χρησιμοποιεί σύγχρονη σύνταξη JavaScript** και βέλτιστες πρακτικές - [ ] **Περιλαμβάνει ολοκληρωμένη τεκμηρίωση** στο README.md ## Κριτήρια Αξιολόγησης | Κριτήρια | Εξαιρετικό (4) | Επαρκές (3) | Αναπτυσσόμενο (2) | Αρχικό (1) | |----------|---------------|----------------|----------------|--------------| | **Λειτουργικότητα Παιχνιδιού** | Πλήρες παιχνίδι με πολλαπλές συνθήκες λήξης, ομαλή επανεκκίνηση και προσεγμένη εμπειρία παιχνιδιού | Πλήρες παιχνίδι με βασικές συνθήκες λήξης και λειτουργικό μηχανισμό επανεκκίνησης | Μερικό παιχνίδι με κάποιες συνθήκες λήξης υλοποιημένες, η επανεκκίνηση μπορεί να έχει μικρά προβλήματα | Ατελές παιχνίδι με περιορισμένη λειτουργικότητα και σημαντικά σφάλματα | | **Ποιότητα Κώδικα** | Καθαρός, καλά οργανωμένος κώδικας με χρήση σύγχρονων πρακτικών JavaScript, ολοκληρωμένα σχόλια και εξαιρετική δομή | Καλή οργάνωση κώδικα με σύγχρονη σύνταξη, επαρκή σχόλια και σαφή δομή | Βασική οργάνωση κώδικα με κάποιες σύγχρονες πρακτικές, ελάχιστα σχόλια | Κακή οργάνωση κώδικα, παρωχημένη σύνταξη, έλλειψη σχολίων και δομής | | **Εμπειρία Χρήστη** | Ενστικτώδες gameplay με σαφείς οδηγίες, εξαιρετική ανατροφοδότηση και συναρπαστική εμπειρία λήξης/επανεκκίνησης | Καλό gameplay με επαρκείς οδηγίες και ανατροφοδότηση, λειτουργική λήξη/επανεκκίνηση | Βασικό gameplay με ελάχιστες οδηγίες, περιορισμένη ανατροφοδότηση για την κατάσταση του παιχνιδιού | Μπερδεμένο gameplay με ασαφείς οδηγίες και κακή ανατροφοδότηση χρήστη | | **Τεχνική Υλοποίηση** | Επιδεικνύει άριστη κατανόηση των εννοιών ανάπτυξης παιχνιδιών, χειρισμού γεγονότων και διαχείρισης κατάστασης | Δείχνει καλή κατανόηση των εννοιών παιχνιδιού με καλή υλοποίηση | Βασική κατανόηση με αποδεκτή υλοποίηση | Περιορισμένη κατανόηση με κακή υλοποίηση | | **Τεκμηρίωση** | Ολοκληρωμένο README με σαφείς οδηγίες, καλά τεκμηριωμένο κώδικα και πλήρη στοιχεία δοκιμών | Καλή τεκμηρίωση με σαφείς οδηγίες και επαρκή σχόλια κώδικα | Βασική τεκμηρίωση με ελάχιστες οδηγίες | Κακή ή ελλιπής τεκμηρίωση | ### Κλίμακα Βαθμολόγησης - **Εξαιρετικό (16-20 βαθμοί)**: Υπερβαίνει τις προσδοκίες με δημιουργικά χαρακτηριστικά και προσεγμένη υλοποίηση - **Επαρκές (12-15 βαθμοί)**: Πληροί όλες τις απαιτήσεις με καλή εκτέλεση - **Αναπτυσσόμενο (8-11 βαθμοί)**: Πληροί τις περισσότερες απαιτήσεις με μικρά προβλήματα - **Αρχικό (4-7 βαθμοί)**: Πληροί κάποιες απαιτήσεις αλλά χρειάζεται σημαντική βελτίωση ## Πρόσθετοι Πόροι Μάθησης - [MDN Οδηγός Ανάπτυξης Παιχνιδιών](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games) - [JavaScript Μαθήματα Ανάπτυξης Παιχνιδιών](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials) - [Τεκμηρίωση Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) - [Αρχές Σχεδιασμού Παιχνιδιών](https://www.gamasutra.com/blogs/) > 💡 **Χρήσιμη Συμβουλή**: Ξεκινήστε απλά και προσθέστε χαρακτηριστικά σταδιακά. Ένα καλά προσεγμένο απλό παιχνίδι είναι καλύτερο από ένα περίπλοκο παιχνίδι με σφάλματα! --- **Αποποίηση ευθύνης**: Αυτό το έγγραφο έχει μεταφραστεί χρησιμοποιώντας την υπηρεσία αυτόματης μετάφρασης [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Παρόλο που καταβάλλουμε προσπάθειες για ακρίβεια, παρακαλούμε να έχετε υπόψη ότι οι αυτόματες μεταφράσεις ενδέχεται να περιέχουν λάθη ή ανακρίβειες. Το πρωτότυπο έγγραφο στη μητρική του γλώσσα θα πρέπει να θεωρείται η αυθεντική πηγή. Για κρίσιμες πληροφορίες, συνιστάται επαγγελματική ανθρώπινη μετάφραση. Δεν φέρουμε ευθύνη για τυχόν παρεξηγήσεις ή εσφαλμένες ερμηνείες που προκύπτουν από τη χρήση αυτής της μετάφρασης.