# สร้างเกมคีย์บอร์ดใหม่ ## คำแนะนำ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแบบขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์จากเกมพิมพ์แล้ว ถึงเวลาที่คุณจะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ! คุณจะออกแบบและสร้างเกมที่ใช้คีย์บอร์ดของคุณเองเพื่อแสดงความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการเหตุการณ์ การจัดการ DOM และรูปแบบการโต้ตอบกับผู้ใช้ สร้างเกมเล็ก ๆ ที่ใช้เหตุการณ์คีย์บอร์ดเพื่อทำงานเฉพาะบางอย่าง อาจเป็นเกมพิมพ์แบบใหม่ แอปพลิเคชันศิลปะที่วาดพิกเซลลงบนหน้าจอเมื่อกดคีย์ เกมสไตล์อาร์เคดที่ควบคุมด้วยปุ่มลูกศร หรือแนวคิดสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่คุณสามารถจินตนาการได้ ลองคิดสร้างสรรค์และพิจารณาว่าปุ่มต่าง ๆ สามารถกระตุ้นพฤติกรรมที่แตกต่างกันได้อย่างไร! **เกมของคุณควรมี:** | ข้อกำหนด | คำอธิบาย | วัตถุประสงค์ | |-----------|-----------|---------------| | **Event Listeners** | ตอบสนองต่อเหตุการณ์คีย์บอร์ดอย่างน้อย 3 แบบ | แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการเหตุการณ์ | | **Visual Feedback** | ให้การตอบสนองทางภาพทันทีเมื่อผู้ใช้ป้อนข้อมูล | แสดงความชำนาญในการจัดการ DOM | | **Game Logic** | รวมถึงการนับคะแนน ระดับ หรือกลไกการพัฒนา | ฝึกการใช้งานสถานะของแอปพลิเคชัน | | **User Interface** | คำแนะนำที่ชัดเจนและการควบคุมที่เข้าใจง่าย | พัฒนาทักษะการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ | **ไอเดียโครงการสร้างสรรค์ที่ควรพิจารณา:** - **เกมจังหวะ**: ผู้เล่นกดปุ่มตามจังหวะของเพลงหรือสัญญาณภาพ - **สร้างภาพพิกเซลอาร์ต**: ปุ่มต่าง ๆ วาดสีหรือรูปแบบที่แตกต่างกัน - **สร้างคำศัพท์**: ผู้เล่นสร้างคำโดยการพิมพ์ตัวอักษรตามลำดับที่กำหนด - **เกมงู**: ควบคุมงูด้วยปุ่มลูกศรเพื่อเก็บไอเท็ม - **เครื่องดนตรีสังเคราะห์เสียง**: ปุ่มต่าง ๆ เล่นโน้ตหรือเสียงดนตรีที่แตกต่างกัน - **เกมพิมพ์เร็วแบบต่าง ๆ**: การพิมพ์เฉพาะหมวดหมู่ (คำศัพท์โปรแกรม ภาษาอื่น ๆ) - **กลองคีย์บอร์ด**: สร้างจังหวะโดยการจับคู่ปุ่มกับเสียงกลองต่าง ๆ **แนวทางการพัฒนา:** - **เริ่มต้น** ด้วยแนวคิดง่าย ๆ และเพิ่มความซับซ้อนทีละน้อย - **เน้น** การควบคุมที่ราบรื่นและตอบสนองได้ดี - **รวม** ตัวบ่งชี้ทางภาพที่ชัดเจนสำหรับสถานะเกมและความก้าวหน้าของผู้เล่น - **ทดสอบ** เกมของคุณกับผู้ใช้ที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเล่นง่ายและเข้าใจได้ - **เขียนอธิบาย** โค้ดของคุณด้วยความคิดเห็นที่อธิบายกลยุทธ์การจัดการเหตุการณ์ ## เกณฑ์การประเมิน | เกณฑ์ | ดีเยี่ยม | เพียงพอ | ต้องปรับปรุง | |-------|----------|----------|---------------| | **การทำงาน** | เกมที่สมบูรณ์แบบ มีฟีเจอร์หลากหลายและการเล่นเกมที่ราบรื่น | เกมที่ทำงานได้ มีฟีเจอร์พื้นฐานที่แสดงการจัดการเหตุการณ์คีย์บอร์ด | การพัฒนาเบื้องต้นที่มีฟังก์ชันการทำงานจำกัดหรือมีข้อผิดพลาดสำคัญ | | **คุณภาพโค้ด** | โค้ดที่จัดระเบียบดี มีคำอธิบายและปฏิบัติตามแนวทางที่ดีที่สุด พร้อมการจัดการเหตุการณ์ที่มีประสิทธิภาพ | โค้ดที่อ่านง่ายและสะอาด มีการใช้ Event Listeners และการจัดการ DOM อย่างเหมาะสม | โครงสร้างโค้ดพื้นฐานที่มีปัญหาเรื่องการจัดระเบียบหรือการใช้งานที่ไม่มีประสิทธิภาพ | | **ประสบการณ์ผู้ใช้** | การควบคุมที่เข้าใจง่าย การตอบสนองที่ชัดเจน และการเล่นเกมที่น่าสนใจและดูเป็นมืออาชีพ | อินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้ พร้อมคำแนะนำที่เพียงพอและการควบคุมที่ตอบสนอง | อินเทอร์เฟซพื้นฐานที่มีคำแนะนำไม่ชัดเจนหรือการตอบสนองที่ไม่ดี | | **ความคิดสร้างสรรค์** | แนวคิดที่เป็นต้นฉบับ ใช้เหตุการณ์คีย์บอร์ดอย่างสร้างสรรค์และแก้ปัญหาอย่างนวัตกรรม | การปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจจากรูปแบบเกมทั่วไป พร้อมการใช้การจัดการเหตุการณ์ที่ดี | การพัฒนาง่าย ๆ ของแนวคิดพื้นฐานที่มีองค์ประกอบสร้างสรรค์น้อย | --- **ข้อจำกัดความรับผิดชอบ**: เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราจะไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้