# Програмування на основі подій – створимо гру для введення тексту ## Вступ Введення тексту — одна з найбільш недооцінених навичок розробника. Здатність швидко передавати думки з голови до редактора дозволяє вільно протікати творчості. Один з найкращих способів навчитися - грати в гру! > Отже, давайте створимо гру для набору тексту! Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту. Гра представить гравцеві випадкову цитату (ми використовуємо цитати [Шерлока Холмса](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) і час, скільки часу потрібно гравцеві, щоб точно ввести його. Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту. ![демо](../images/demo.gif) ## Передумови Цей урок передбачає, що ви знайомі з такими поняттями: - Створення елементів керування введенням тексту та кнопок - CSS і налаштування стилів за допомогою класів - Основи JavaScript - Створення масиву - Створення випадкового числа - Отримання поточного часу ## Урок [Створення гри введення тексту за допомогою програмування на основі подій](../typing-game/README.md) ## Посилання Створенно з ♥️ [Крістофером Гаррісоном](http://www.twitter.com/geektrainer)