# Programação Orientada a Eventos - Construa um Jogo de Digitação ## Introdução A digitação é uma das habilidades mais subestimadas do desenvolvedor. A capacidade de transferir rapidamente os pensamentos da sua cabeça para o seu editor permite que a criatividade flua livremente. Uma das melhores maneiras de aprender é jogar um jogo! >Então, vamos construir um jogo de digitação! Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. O jogo apresentará ao jogador uma citação aleatória (estamos usando [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) citações) e quanto tempo o jogador leva para digitá-lo com precisão. Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. ![demo](../images/demo.gif) ## Pré-requisitos Esta lição pressupõe que você esteja familiarizado com os seguintes conceitos: - Criação de textos de entrada e controles de botão - CSS e configuração de estilos usando classes - Noções básicas de JavaScript - Criação de array - Criação de número aleatório - Obtenção da hora atual ## Lição [Criando um jogo de digitação usando programação orientada a eventos](../typing-game/README.md) ## Créditos Escrito com ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)