# Space 게임 제작하기 파트 5: 점수내고 살기 ## 강의 전 퀴즈 [Pre-lecture quiz](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/37?loc=ko) 이 강의에서는 어떻게 게임에서 점수를 내고 생명을 구하는 가에 대하여 배웁니다. ## 화면에 텍스트 그리기 화면에 게임 점수를 표시하려면, 화면에 텍스트를 두는 방법을 알아야 합니다. 답변은 canvas 객체에 `fillText()` 메소드를 사용한다고 할 수 있습니다. 사용할 글꼴, 텍스트 색상과 정렬(왼쪽, 오른쪽, 가운데)처럼 다른 측면으로 제어할 수 있습니다. 다음은 화면에 텍스트를 그리는 코드입니다: ```javascript ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "right"; ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0); ``` ✅ [how to add text to a canvas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text)에 대하여 더 읽어보세요, 그리고 더 멋지게 보이도록 자유롭게 느껴보세요! ## 게임 컨셉에서 생명 게임에서 생명을 가진다는 개념은 숫자에 불과합니다. space 게임의 맥락에서는 배가 피해를 입었을 때마다 생명을 하나씩 빼는 것이 일반적입니다. 숫자 대신 miniships이나 하트와 같은 그래픽으로 표현할 수 있다면 좋습니다. ## 무엇을 만드나요 게임에 다음을 추가하겠습니다: - **게임 점수**: 적의 배가 파괴될 때마다, 영웅은 점수를 받아야하고, 하나의 배마다 100점을 제안합니다. 게임 점수는 좌측 하단에 보여야 합니다. - **생명**: 여러분의 배는 세 생명이 있습니다. 적의 배로 부딪칠 때마다 생명을 잃습니다. 생명 점수는 우측 하단에 보여야되고 ![life image](../solution/assets/life.png)로 만들어야 합니다. ## 권장 단계 `your-work` 하위 폴더에서 생성된 파일을 찾습니다. 다음을 포함해야 합니다: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 타이핑해서 `your_work` 폴더에 프로젝트를 시작합니다: ```bash cd your-work npm start ``` 위 코드는 `http://localhost:5000` 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하면, 바로 영웅과 모든 적을 렌더링해야하며, 왼쪽과 오른쪽 화살표를 누르면, 영웅이 움직이고 적을 격추할 수 있습니다. ### 코드 추가하기 1. `solution/assets/` 폴더에서 `your-work` 폴더로 **필요한 어셋을 복사합니다**; `life.png` 어셋을 추가합니다. window.onload 함수에 lifeImg를 추가합니다: ```javascript lifeImg = await loadTexture("assets/life.png"); ``` 1. 어셋의 배열에 `lifeImg`를 추가합니다: ```javascript let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter(); ``` 2. **변수를 추가합니다**. 총 점수(0)과 남은 생명(3)을 나타내는 코드를 추가하고, 이 점수를 화면에 출력합니다. 3. **`updateGameObjects()` 함수를 확장합니다**. `updateGameObjects()` 함수를 확장하여 적 충돌을 제어합니다: ```javascript enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } }) ``` 4. **`life`과 `points`를 추가하기**. 1. **변수를 초기화합니다**. `Hero` 클래스의 `this.cooldown = 0` 아래에 생명과 점수를 설정합니다: ```javascript this.life = 3; this.points = 0; ``` 1. **화면에 점수를 그립니다**. 이 값을 화면에 그립니다: ```javascript function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); } ``` 1. **게임 루프에 메소드를 추가합니다**. `updateGameObjects()` 아래의 window.onload 함수에 다음 함수를 추가해야 합니다: ```javascript drawPoints(); drawLife(); ``` 1. **게임 규칙을 구현합니다**. 다음 게임 규칙을 구현합니다: 1. **모든 영웅과 적의 충돌**에 대해 생명을 깍습니다. 깍기 위해서 `Hero` 클래스를 확장합니다: ```javascript decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } } ``` 2. **적을 공격하는 모든 레이저는**, 게임 점수 100점을 올립니다. 올리기 위해서 `Hero` 클래스를 확장합니다: ```javascript incrementPoints() { this.points += 100; } ``` Collision Event Emitter에 다음 함수를 추가합니다: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); }); ``` ✅ JavaScript/Canvas를 사용하여 만든 다른 게임을 찾으려면 약간 알아보세요. 공통된 특징은 무엇일까요? 이 작업이 끝날 즈음, 우측 하단에 작은 '생명' 배, 좌측 하단에 점수를 보여줘야 하며, 적과 부딪칠 때마다 생명의 개수가 감소하고 적을 쏠 때마다 점수가 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 잘 했습니다! 게임이 거의 완료되었습니다. --- ## 🚀 도전 코드는 거의 완성되었습니다. 다음 단계를 상상할 수 있나요? ## 강의 후 퀴즈 [Post-lecture quiz](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/38?loc=ko) ## 리뷰 & 자기주도 학습 게임 점수와 생명을 늘리거나 줄일 수 있는 몇 가지 방법을 조사해보세요. [PlayFab](https://playfab.com)처럼 흥미로운 게임 엔진이 있습니다. 이 중 하나를 사용하면 어떻게 게임을 향상시킬 수 있을까요? ## 과제 [Build a Scoring Game](../assignment.md)