# สร้างเกมตัวอย่าง ## ภาพรวมของงาน เมื่อคุณเข้าใจเงื่อนไขการจบเกมและฟังก์ชันการเริ่มใหม่ในเกมอวกาศของคุณแล้ว ถึงเวลานำแนวคิดเหล่านี้ไปใช้กับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด คุณจะออกแบบและสร้างเกมของคุณเองที่แสดงรูปแบบเงื่อนไขการจบเกมและกลไกการเริ่มใหม่ที่แตกต่างกัน งานนี้ท้าทายให้คุณคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับการออกแบบเกม พร้อมกับฝึกฝนทักษะทางเทคนิคที่คุณได้เรียนรู้ คุณจะได้สำรวจสถานการณ์การชนะและแพ้ที่แตกต่างกัน ดำเนินการพัฒนาผู้เล่น และสร้างประสบการณ์การเริ่มใหม่ที่น่าสนใจ ## ข้อกำหนดของโปรเจกต์ ### คุณสมบัติหลักของเกม เกมของคุณต้องมีองค์ประกอบสำคัญดังต่อไปนี้: **ความหลากหลายของเงื่อนไขการจบเกม**: ดำเนินการอย่างน้อยสองวิธีที่เกมสามารถจบได้: - **ชัยชนะตามคะแนน**: ผู้เล่นถึงคะแนนเป้าหมายหรือเก็บไอเท็มเฉพาะ - **ความพ่ายแพ้ตามชีวิต**: ผู้เล่นสูญเสียชีวิตหรือคะแนนสุขภาพทั้งหมด - **การบรรลุเป้าหมาย**: กำจัดศัตรูทั้งหมด เก็บไอเท็มเฉพาะ หรือบรรลุเป้าหมาย - **ตามเวลา**: เกมจบหลังจากระยะเวลาที่กำหนดหรือเมื่อการนับถอยหลังถึงศูนย์ **ฟังก์ชันการเริ่มใหม่**: - **ล้างสถานะเกม**: ลบวัตถุเกมก่อนหน้าและรีเซ็ตตัวแปรทั้งหมด - **เริ่มระบบใหม่**: เริ่มต้นใหม่ด้วยสถิติผู้เล่น ศัตรู และเป้าหมายใหม่ - **การควบคุมที่ใช้งานง่าย**: ให้คำแนะนำที่ชัดเจนสำหรับการเริ่มเกมใหม่ **การตอบสนองของผู้เล่น**: - **ข้อความชัยชนะ**: ฉลองความสำเร็จของผู้เล่นด้วยข้อความเชิงบวก - **ข้อความความพ่ายแพ้**: ให้ข้อความที่สร้างแรงบันดาลใจเพื่อกระตุ้นให้เล่นใหม่ - **ตัวบ่งชี้ความก้าวหน้า**: แสดงคะแนนปัจจุบัน ชีวิต หรือสถานะเป้าหมาย ### ไอเดียเกมและแรงบันดาลใจ เลือกหนึ่งในแนวคิดเกมเหล่านี้หรือสร้างเกมของคุณเอง: #### 1. เกมผจญภัยในคอนโซล สร้างเกมผจญภัยแบบข้อความพร้อมกลไกการต่อสู้: ``` Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage Orc> Hits with club - hero takes 2p damage Hero> Kicks - orc takes 1p damage Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress**** ``` **คุณสมบัติสำคัญที่ต้องดำเนินการ:** - **การต่อสู้แบบเทิร์น** พร้อมตัวเลือกการโจมตีที่แตกต่างกัน - **คะแนนสุขภาพ** สำหรับทั้งผู้เล่นและศัตรู - **ระบบคลัง** สำหรับการเก็บเหรียญหรือไอเท็ม - **ประเภทศัตรูหลายแบบ** ที่มีความยากแตกต่างกัน - **เงื่อนไขชัยชนะ** เมื่อกำจัดศัตรูทั้งหมด #### 2. เกมสะสม - **เป้าหมาย**: เก็บไอเท็มเฉพาะในขณะที่หลีกเลี่ยงอุปสรรค - **เงื่อนไขการจบเกม**: ถึงจำนวนการสะสมเป้าหมายหรือสูญเสียชีวิตทั้งหมด - **ความก้าวหน้า**: ไอเท็มจะยากขึ้นในการเข้าถึงเมื่อเกมดำเนินไป #### 3. เกมปริศนา - **เป้าหมาย**: แก้ปริศนาที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ - **เงื่อนไขการจบเกม**: ผ่านทุกระดับหรือหมดการเคลื่อนไหว/เวลา - **การเริ่มใหม่**: รีเซ็ตไปยังระดับแรกพร้อมล้างความก้าวหน้า #### 4. เกมป้องกัน - **เป้าหมาย**: ปกป้องฐานของคุณจากคลื่นศัตรู - **เงื่อนไขการจบเกม**: เอาชนะคลื่นทั้งหมด (ชัยชนะ) หรือฐานถูกทำลาย (พ่ายแพ้) - **ความก้าวหน้า**: คลื่นศัตรูเพิ่มความยากและจำนวน ## แนวทางการดำเนินการ ### เริ่มต้น 1. **วางแผนการออกแบบเกมของคุณ**: - ร่างวงจรการเล่นเกมพื้นฐาน - กำหนดเงื่อนไขการจบเกมของคุณอย่างชัดเจน - ระบุข้อมูลที่ต้องรีเซ็ตเมื่อเริ่มใหม่ 2. **ตั้งค่าโครงสร้างโปรเจกต์ของคุณ**: ``` my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md ``` 3. **สร้างวงจรเกมหลักของคุณ**: - เริ่มต้นสถานะเกม - จัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ - อัปเดตตรรกะเกม - ตรวจสอบเงื่อนไขการจบเกม - แสดงสถานะปัจจุบัน ### ข้อกำหนดทางเทคนิค **ใช้ JavaScript สมัยใหม่**: - ใช้ `const` และ `let` สำหรับการประกาศตัวแปร - ใช้ฟังก์ชันลูกศรในกรณีที่เหมาะสม - ใช้คุณสมบัติ ES6+ เช่น template literals และ destructuring **สถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์**: - สร้างตัวจัดการเหตุการณ์สำหรับการโต้ตอบของผู้ใช้ - ดำเนินการเปลี่ยนแปลงสถานะเกมผ่านเหตุการณ์ - ใช้ตัวฟังเหตุการณ์สำหรับฟังก์ชันการเริ่มใหม่ **แนวปฏิบัติการเขียนโค้ดที่สะอาด**: - เขียนฟังก์ชันที่มีความรับผิดชอบเดียว - ใช้ชื่อที่อธิบายได้สำหรับตัวแปรและฟังก์ชัน - เพิ่มความคิดเห็นที่อธิบายตรรกะและกฎของเกม - จัดระเบียบโค้ดเป็นส่วนที่มีเหตุผล ## ข้อกำหนดการส่งงาน ### สิ่งที่ต้องส่ง 1. **ไฟล์เกมที่สมบูรณ์**: ไฟล์ HTML, CSS และ JavaScript ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการรันเกมของคุณ 2. **README.md**: เอกสารที่อธิบาย: - วิธีเล่นเกมของคุณ - เงื่อนไขการจบเกมที่คุณดำเนินการ - คำแนะนำสำหรับการเริ่มใหม่ - คุณสมบัติหรือกลไกพิเศษใดๆ 3. **ความคิดเห็นในโค้ด**: คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับตรรกะและอัลกอริทึมของเกม ### รายการตรวจสอบการทดสอบ ก่อนส่งงาน ตรวจสอบว่าเกมของคุณ: - [ ] **รันได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด** ในคอนโซลของเบราว์เซอร์ - [ ] **ดำเนินการเงื่อนไขการจบเกมหลายแบบ** ตามที่ระบุไว้ - [ ] **เริ่มใหม่ได้อย่างถูกต้อง** พร้อมการรีเซ็ตสถานะที่สะอาด - [ ] **ให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจน** แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับสถานะเกม - [ ] **ใช้ไวยากรณ์ JavaScript สมัยใหม่** และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด - [ ] **มีเอกสารที่ครอบคลุม** ใน README.md ## รูปแบบการประเมิน | เกณฑ์ | ยอดเยี่ยม (4) | ดี (3) | พัฒนา (2) | เริ่มต้น (1) | |-------|---------------|--------|-----------|--------------| | **ฟังก์ชันการทำงานของเกม** | เกมสมบูรณ์พร้อมเงื่อนไขการจบเกมหลายแบบ การเริ่มใหม่ที่ราบรื่น และประสบการณ์การเล่นเกมที่ขัดเกลา | เกมเต็มรูปแบบพร้อมเงื่อนไขการจบเกมพื้นฐานและกลไกการเริ่มใหม่ที่ใช้งานได้ | เกมบางส่วนพร้อมเงื่อนไขการจบเกมบางอย่างที่ดำเนินการ การเริ่มใหม่อาจมีปัญหาเล็กน้อย | เกมไม่สมบูรณ์พร้อมฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดและข้อบกพร่องสำคัญ | | **คุณภาพของโค้ด** | โค้ดที่สะอาดและจัดระเบียบดี ใช้แนวปฏิบัติ JavaScript สมัยใหม่ มีความคิดเห็นที่ครอบคลุม และโครงสร้างที่ยอดเยี่ยม | การจัดระเบียบโค้ดที่ดีพร้อมไวยากรณ์สมัยใหม่ ความคิดเห็นที่เพียงพอ และโครงสร้างที่ชัดเจน | การจัดระเบียบโค้ดพื้นฐานพร้อมแนวปฏิบัติสมัยใหม่บางส่วน ความคิดเห็นน้อย | การจัดระเบียบโค้ดไม่ดี ไวยากรณ์ล้าสมัย ขาดความคิดเห็นและโครงสร้าง | | **ประสบการณ์ผู้ใช้** | การเล่นเกมที่ใช้งานง่ายพร้อมคำแนะนำที่ชัดเจน ข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยม และประสบการณ์การจบ/เริ่มใหม่ที่น่าสนใจ | การเล่นเกมที่ดีพร้อมคำแนะนำและข้อเสนอแนะที่เพียงพอ การจบ/เริ่มใหม่ที่ใช้งานได้ | การเล่นเกมพื้นฐานพร้อมคำแนะนำขั้นต่ำ ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสถานะเกมจำกัด | การเล่นเกมที่สับสนพร้อมคำแนะนำที่ไม่ชัดเจนและข้อเสนอแนะผู้ใช้ที่ไม่ดี | | **การดำเนินการทางเทคนิค** | แสดงความเชี่ยวชาญในแนวคิดการพัฒนาเกม การจัดการเหตุการณ์ และการจัดการสถานะ | แสดงความเข้าใจที่มั่นคงในแนวคิดเกมพร้อมการดำเนินการที่ดี | ความเข้าใจพื้นฐานพร้อมการดำเนินการที่ยอมรับได้ | ความเข้าใจจำกัดพร้อมการดำเนินการที่ไม่ดี | | **เอกสารประกอบ** | README ที่ครอบคลุมพร้อมคำแนะนำที่ชัดเจน โค้ดที่มีความคิดเห็นดี และหลักฐานการทดสอบที่ละเอียด | เอกสารที่ดีพร้อมคำแนะนำที่ชัดเจนและความคิดเห็นโค้ดที่เพียงพอ | เอกสารพื้นฐานพร้อมคำแนะนำขั้นต่ำ | เอกสารที่ไม่ดีหรือขาดหายไป | ### เกณฑ์การให้คะแนน - **ยอดเยี่ยม (16-20 คะแนน)**: เกินความคาดหวังพร้อมคุณสมบัติที่สร้างสรรค์และการดำเนินการที่ขัดเกลา - **ดี (12-15 คะแนน)**: ตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดพร้อมการดำเนินการที่มั่นคง - **พัฒนา (8-11 คะแนน)**: ตรงตามข้อกำหนดส่วนใหญ่พร้อมปัญหาเล็กน้อย - **เริ่มต้น (4-7 คะแนน)**: ตรงตามข้อกำหนดบางส่วนแต่ต้องปรับปรุงอย่างมาก ## แหล่งข้อมูลการเรียนรู้เพิ่มเติม - [MDN คู่มือการพัฒนาเกม](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games) - [บทเรียนการพัฒนาเกมด้วย JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials) - [เอกสาร API Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) - [หลักการออกแบบเกม](https://www.gamasutra.com/blogs/) > 💡 **เคล็ดลับมือโปร**: เริ่มต้นด้วยความเรียบง่ายและเพิ่มคุณสมบัติทีละน้อย เกมที่เรียบง่ายแต่ขัดเกลามักจะดีกว่าเกมที่ซับซ้อนแต่มีข้อบกพร่อง! --- **ข้อจำกัดความรับผิดชอบ**: เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลที่สำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้