# Construiește un Joc Spațial Partea 2: Desenează Eroul și Monștrii pe Canvas ## Chestionar Pre-Lecție [Chestionar pre-lecție](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/31) ## Canvas-ul Canvas-ul este un element HTML care, în mod implicit, nu are conținut; este o pânză goală. Trebuie să adaugi conținut desenând pe ea. ✅ Citește [mai multe despre API-ul Canvas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API) pe MDN. Iată cum este de obicei declarat, ca parte a corpului paginii: ```html ``` Mai sus setăm `id`, `width` și `height`. - `id`: setează acest atribut pentru a putea obține o referință atunci când ai nevoie să interacționezi cu el. - `width`: aceasta este lățimea elementului. - `height`: aceasta este înălțimea elementului. ## Desenarea geometriei simple Canvas-ul folosește un sistem de coordonate cartezian pentru a desena lucruri. Astfel, utilizează o axă x și o axă y pentru a exprima unde se află ceva. Locația `0,0` este poziția din colțul stânga sus, iar colțul dreapta jos este ceea ce ai setat ca fiind LĂȚIMEA și ÎNĂLȚIMEA canvas-ului. ![grila canvas-ului](../../../../translated_images/canvas_grid.5f209da785ded492a01ece440e3032afe51efa500cc2308e5ea4252487ceaf0b.ro.png) > Imagine de pe [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes) Pentru a desena pe elementul canvas, trebuie să urmezi următorii pași: 1. **Obține o referință** la elementul Canvas. 2. **Obține o referință** la elementul Context care se află pe elementul Canvas. 3. **Efectuează o operațiune de desenare** folosind elementul Context. Codul pentru pașii de mai sus arată de obicei astfel: ```javascript // draws a red rectangle //1. get the canvas reference canvas = document.getElementById("myCanvas"); //2. set the context to 2D to draw basic shapes ctx = canvas.getContext("2d"); //3. fill it with the color red ctx.fillStyle = 'red'; //4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height ``` ✅ API-ul Canvas se concentrează în principal pe forme 2D, dar poți desena și elemente 3D pe un site web; pentru aceasta, ai putea folosi [API-ul WebGL](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API). Poți desena tot felul de lucruri cu API-ul Canvas, cum ar fi: - **Forme geometrice**: am arătat deja cum să desenezi un dreptunghi, dar poți desena mult mai multe. - **Text**: poți desena text cu orice font și culoare dorești. - **Imagini**: poți desena o imagine bazată pe un fișier imagine, cum ar fi un .jpg sau .png. ✅ Încearcă! Știi cum să desenezi un dreptunghi, poți desena un cerc pe o pagină? Aruncă o privire la câteva desene interesante realizate cu Canvas pe CodePen. Iată un [exemplu deosebit de impresionant](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx). ## Încarcă și desenează un asset de imagine Poți încărca un asset de imagine creând un obiect `Image` și setând proprietatea sa `src`. Apoi, asculți evenimentul `load` pentru a ști când este gata de utilizare. Codul arată astfel: ### Încarcă asset-ul ```javascript const img = new Image(); img.src = 'path/to/my/image.png'; img.onload = () => { // image loaded and ready to be used } ``` ### Model pentru încărcarea asset-ului Se recomandă să înfășori codul de mai sus într-o construcție ca aceasta, astfel încât să fie mai ușor de utilizat și să încerci să îl manipulezi doar când este complet încărcat: ```javascript function loadAsset(path) { return new Promise((resolve) => { const img = new Image(); img.src = path; img.onload = () => { // image loaded and ready to be used resolve(img); } }) } // use like so async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') } ``` Pentru a desena asset-uri de joc pe ecran, codul tău ar arăta astfel: ```javascript async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') canvas = document.getElementById("myCanvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2); ctx.drawImage(monsterImg, 0,0); } ``` ## Acum este timpul să începi să construiești jocul tău ### Ce să construiești Vei construi o pagină web cu un element Canvas. Aceasta ar trebui să afișeze un ecran negru `1024*768`. Ți-am oferit două imagini: - Nava eroului ![Nava eroului](../../../../translated_images/player.dd24c1afa8c71e9b82b2958946d4bad13308681392d4b5ddcc61a0e818ef8088.ro.png) - 5*5 monștri ![Nava monstrului](../../../../translated_images/enemyShip.5df2a822c16650c2fb3c06652e8ec8120cdb9122a6de46b9a1a56d54db22657f.ro.png) ### Pași recomandați pentru a începe dezvoltarea Localizează fișierele care au fost create pentru tine în subfolderul `your-work`. Acesta ar trebui să conțină următoarele: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` Deschide copia acestui folder în Visual Studio Code. Trebuie să ai un mediu de dezvoltare local configurat, de preferință cu Visual Studio Code, NPM și Node instalate. Dacă nu ai `npm` configurat pe computerul tău, [iată cum să faci asta](https://www.npmjs.com/get-npm). Începe proiectul navigând la folderul `your_work`: ```bash cd your-work npm start ``` Comanda de mai sus va porni un server HTTP la adresa `http://localhost:5000`. Deschide un browser și introdu această adresă. Este o pagină goală acum, dar asta se va schimba. > Notă: pentru a vedea modificările pe ecran, reîmprospătează browserul. ### Adaugă cod Adaugă codul necesar în `your-work/app.js` pentru a rezolva următoarele: 1. **Desenează** un canvas cu fundal negru > sfat: adaugă două linii sub TODO-ul corespunzător în `/app.js`, setând elementul `ctx` să fie negru, iar coordonatele de sus/stânga să fie 0,0, iar înălțimea și lățimea să fie egale cu cele ale canvas-ului. 2. **Încarcă** texturi > sfat: adaugă imaginile player și enemy folosind `await loadTexture` și trecând calea imaginii. Nu le vei vedea încă pe ecran! 3. **Desenează** eroul în centrul ecranului, în jumătatea de jos > sfat: folosește API-ul `drawImage` pentru a desena heroImg pe ecran, setând `canvas.width / 2 - 45` și `canvas.height - canvas.height / 4)`. 4. **Desenează** 5*5 monștri > sfat: Acum poți decomenta codul pentru a desena inamicii pe ecran. Apoi, mergi la funcția `createEnemies` și construiește-o. Mai întâi, setează câteva constante: ```javascript const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH; ``` apoi, creează un loop pentru a desena matricea de monștri pe ecran: ```javascript for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } } ``` ## Rezultat Rezultatul final ar trebui să arate astfel: ![Ecran negru cu un erou și 5*5 monștri](../../../../translated_images/partI-solution.36c53b48c9ffae2a5e15496b23b604ba5393433e4bf91608a7a0a020eb7a2691.ro.png) ## Soluție Te rugăm să încerci să rezolvi singur mai întâi, dar dacă te blochezi, aruncă o privire la o [soluție](../../../../6-space-game/2-drawing-to-canvas/solution/app.js). --- ## 🚀 Provocare Ai învățat despre desenarea cu API-ul Canvas axat pe 2D; aruncă o privire la [API-ul WebGL](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API) și încearcă să desenezi un obiect 3D. ## Chestionar Post-Lecție [Chestionar post-lecție](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/32) ## Recapitulare și Studiu Individual Află mai multe despre API-ul Canvas [citind despre el](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API). ## Temă [Experimentează cu API-ul Canvas](assignment.md) --- **Declinarea responsabilității**: Acest document a fost tradus folosind serviciul de traducere AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Deși depunem eforturi pentru a asigura acuratețea, vă rugăm să aveți în vedere că traducerile automate pot conține erori sau inexactități. Documentul original în limba sa nativă ar trebui considerat sursa autoritară. Pentru informații critice, se recomandă traducerea profesională realizată de un specialist. Nu ne asumăm răspunderea pentru eventualele neînțelegeri sau interpretări greșite care pot apărea din utilizarea acestei traduceri.