# Programowanie zdarzeniowe - Stwórz grę w pisanie na klawiaturze ## Wprowadzenie Pisanie na klawiaturze to jedna z najbardziej niedocenianych umiejętności programisty. Umiejętność szybkiego przenoszenia myśli z głowy do edytora pozwala na swobodny przepływ kreatywności. Jednym z najlepszych sposobów nauki jest gra! > Zatem, stwórzmy grę w pisanie na klawiaturze! Wykorzystasz swoje umiejętności w JavaScript, HTML i CSS, które zdobyłeś do tej pory, aby stworzyć grę w pisanie na klawiaturze. Gra będzie prezentować graczowi losowy cytat (korzystamy z cytatów [Sherlocka Holmesa](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) i mierzyć czas, jaki zajmie graczowi dokładne przepisanie go. Wykorzystasz swoje umiejętności w JavaScript, HTML i CSS, które zdobyłeś do tej pory, aby stworzyć grę w pisanie na klawiaturze. ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Wymagania wstępne Ta lekcja zakłada, że znasz następujące pojęcia: - Tworzenie pól tekstowych i przycisków - CSS i ustawianie stylów za pomocą klas - Podstawy JavaScriptu - Tworzenie tablicy - Generowanie losowej liczby - Pobieranie aktualnego czasu ## Lekcja [Tworzenie gry w pisanie na klawiaturze za pomocą programowania zdarzeniowego](./typing-game/README.md) ## Podziękowania Napisane z ♥️ przez [Christophera Harrisona](http://www.twitter.com/geektrainer) **Zastrzeżenie**: Ten dokument został przetłumaczony za pomocą usługi tłumaczenia AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Chociaż staramy się zapewnić dokładność, prosimy mieć na uwadze, że automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub nieścisłości. Oryginalny dokument w jego rodzimym języku powinien być uznawany za wiarygodne źródło. W przypadku informacji krytycznych zaleca się skorzystanie z profesjonalnego tłumaczenia przez człowieka. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek nieporozumienia lub błędne interpretacje wynikające z użycia tego tłumaczenia.