# 建立太空遊戲第 5 部分:分數與生命值 ## 課前測驗 [課前測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/37) 在這一課中,你將學習如何在遊戲中加入分數計算以及生命值機制。 ## 在螢幕上繪製文字 為了能夠在螢幕上顯示遊戲分數,你需要知道如何在螢幕上放置文字。答案是使用 canvas 物件的 `fillText()` 方法。你還可以控制其他方面,例如使用的字體、文字顏色,甚至是對齊方式(左對齊、右對齊、置中)。以下是一些在螢幕上繪製文字的程式碼。 ```javascript ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "right"; ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0); ``` ✅ 閱讀更多關於[如何在 canvas 上添加文字](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text)的內容,並隨意讓你的文字看起來更有特色! ## 生命值作為遊戲概念 在遊戲中,生命值的概念只是一個數字。在太空遊戲的情境中,通常會分配一組生命值,當你的飛船受到傷害時,生命值會逐一減少。如果能用圖形化的方式來表示生命值,例如小型飛船或愛心,而不是單純的數字,會更直觀。 ## 要實現的功能 讓我們為你的遊戲新增以下功能: - **遊戲分數**:每摧毀一艘敵方飛船,英雄應該獲得一些分數,我們建議每艘飛船 100 分。遊戲分數應顯示在左下角。 - **生命值**:你的飛船有三條生命值。每當敵方飛船與你碰撞時,你會失去一條生命值。生命值應顯示在右下角,並以以下圖形表示 ![life image](../../../../translated_images/life.6fb9f50d53ee0413cd91aa411f7c296e10a1a6de5c4a4197c718b49bf7d63ebf.tw.png)。 ## 建議步驟 找到在 `your-work` 子資料夾中為你創建的檔案。它應包含以下內容: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 你可以通過輸入以下指令啟動你的專案: ```bash cd your-work npm start ``` 上述指令會在地址 `http://localhost:5000` 啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址,現在應該會顯示英雄和所有敵人,當你按下左右方向鍵時,英雄會移動並能射擊敵人。 ### 添加程式碼 1. **複製所需資源** 從 `solution/assets/` 資料夾複製到 `your-work` 資料夾;你需要添加一個 `life.png` 資源。在 `window.onload` 函數中添加 lifeImg: ```javascript lifeImg = await loadTexture("assets/life.png"); ``` 1. 將 `lifeImg` 添加到資源列表中: ```javascript let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter(); ``` 2. **添加變數**。新增程式碼來表示你的總分數(0)和剩餘生命值(3),並將這些分數顯示在螢幕上。 3. **擴展 `updateGameObjects()` 函數**。擴展 `updateGameObjects()` 函數以處理敵人碰撞: ```javascript enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } }) ``` 4. **添加生命值和分數**。 1. **初始化變數**。在 `Hero` 類別中的 `this.cooldown = 0` 下,設置生命值和分數: ```javascript this.life = 3; this.points = 0; ``` 1. **在螢幕上繪製變數**。將這些值繪製到螢幕上: ```javascript function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); } ``` 1. **將方法添加到遊戲循環中**。確保在 `window.onload` 函數中的 `updateGameObjects()` 下添加這些函數: ```javascript drawPoints(); drawLife(); ``` 1. **實現遊戲規則**。實現以下遊戲規則: 1. **每當英雄與敵人碰撞時**,扣除一條生命值。 擴展 `Hero` 類別以執行此扣除: ```javascript decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } } ``` 2. **每當雷射擊中敵人時**,遊戲分數增加 100 分。 擴展 `Hero` 類別以執行此加分: ```javascript incrementPoints() { this.points += 100; } ``` 將這些函數添加到你的碰撞事件觸發器中: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); }); ``` ✅ 做一些研究,了解其他使用 JavaScript/Canvas 創建的遊戲。它們有哪些共同特點? 完成這些工作後,你應該能在右下角看到小型的「生命值」飛船,在左下角看到分數,並且當你與敵人碰撞時,生命值會減少;當你射擊敵人時,分數會增加。做得好!你的遊戲已接近完成。 --- ## 🚀 挑戰 你的程式碼已接近完成。你能想像下一步該做什麼嗎? ## 課後測驗 [課後測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/38) ## 回顧與自學 研究一些方法來增減遊戲分數和生命值。有一些有趣的遊戲引擎,例如 [PlayFab](https://playfab.com)。使用這些引擎如何提升你的遊戲體驗? ## 作業 [建立一個計分遊戲](assignment.md) --- **免責聲明**: 本文件已使用 AI 翻譯服務 [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) 進行翻譯。儘管我們致力於提供準確的翻譯,請注意自動翻譯可能包含錯誤或不準確之處。原始文件的母語版本應被視為權威來源。對於關鍵資訊,建議使用專業人工翻譯。我們對因使用此翻譯而引起的任何誤解或錯誤解釋不承擔責任。