# Programu Inayoendeshwa na Matukio - Unda Mchezo wa Kuandika ## Utangulizi Kuandika ni mojawapo ya ujuzi unaopuuzwa sana kwa msanidi programu. Uwezo wa kuhamisha mawazo haraka kutoka kichwani mwako hadi kwenye mhariri wako huruhusu ubunifu kutiririka bila kizuizi. Mojawapo ya njia bora za kujifunza ni kucheza mchezo! > Kwa hivyo, hebu tuunde mchezo wa kuandika! Utatumia ujuzi wa JavaScript, HTML na CSS ambao umekuza hadi sasa kuunda mchezo wa kuandika. Mchezo utamwonyesha mchezaji nukuu ya bahati nasibu (tunatumia nukuu za [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) na kupima muda ambao mchezaji anachukua kuandika kwa usahihi. Utatumia ujuzi wa JavaScript, HTML na CSS ambao umekuza hadi sasa kuunda mchezo wa kuandika. ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Mahitaji ya Awali Somo hili linadhani unafahamu dhana zifuatazo: - Kuunda udhibiti wa pembejeo ya maandishi na vifungo - CSS na kuweka mitindo kwa kutumia madarasa - Misingi ya JavaScript - Kuunda orodha - Kuunda nambari ya bahati nasibu - Kupata muda wa sasa ## Somo [Kuunda mchezo wa kuandika kwa kutumia programu inayoendeshwa na matukio](./typing-game/README.md) ## Shukrani Imeandikwa kwa ♥️ na [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) --- **Kanusho**: Hati hii imetafsiriwa kwa kutumia huduma ya kutafsiri ya AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Ingawa tunajitahidi kuhakikisha usahihi, tafadhali fahamu kuwa tafsiri za kiotomatiki zinaweza kuwa na makosa au kutokuwa sahihi. Hati ya asili katika lugha yake ya awali inapaswa kuzingatiwa kama chanzo cha mamlaka. Kwa taarifa muhimu, tafsiri ya kitaalamu ya binadamu inapendekezwa. Hatutawajibika kwa kutoelewana au tafsiri zisizo sahihi zinazotokana na matumizi ya tafsiri hii.