# Programação Orientada a Eventos - Crie um Jogo de Digitação ## Introdução Digitar é uma das habilidades mais subestimadas de um programador. A capacidade de transferir rapidamente pensamentos da sua cabeça para o editor permite que a criatividade flua livremente. Uma das melhores formas de aprender é jogando! > Então, vamos criar um jogo de digitação! Você vai usar as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. O jogo apresentará ao jogador uma citação aleatória (estamos usando citações de [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) e medirá quanto tempo o jogador leva para digitá-la com precisão. Você vai usar as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Pré-requisitos Esta lição pressupõe que você está familiarizado com os seguintes conceitos: - Criar controles de entrada de texto e botões - CSS e definição de estilos usando classes - Noções básicas de JavaScript - Criar um array - Gerar um número aleatório - Obter o horário atual ## Lição [Criação de um jogo de digitação usando programação orientada a eventos](./typing-game/README.md) ## Créditos Escrito com ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) **Aviso Legal**: Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos para garantir a precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original no seu idioma nativo deve ser considerado a fonte autoritativa. Para informações críticas, recomenda-se uma tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas resultantes do uso desta tradução.