# Űrjáték készítése 5. rész: Pontszám és életek ## Előadás előtti kvíz [Előadás előtti kvíz](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/37) Ebben a leckében megtanulod, hogyan adj pontszámot egy játékhoz, és hogyan számítsd ki az életeket. ## Szöveg megjelenítése a képernyőn Ahhoz, hogy a játék pontszámát megjelenítsd a képernyőn, tudnod kell, hogyan helyezz el szöveget a képernyőn. A megoldás a `fillText()` metódus használata a canvas objektumon. Szabályozhatod más aspektusokat is, például a betűtípust, a szöveg színét és az igazítást (balra, jobbra, középre). Az alábbi kód példát mutat arra, hogyan rajzolj szöveget a képernyőre. ```javascript ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "right"; ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0); ``` ✅ Olvass többet arról, [hogyan adj szöveget egy canvashoz](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text), és nyugodtan tedd a sajátodat még látványosabbá! ## Élet, mint játékkoncepció Az élet fogalma egy játékban csupán egy szám. Egy űrjáték kontextusában gyakori, hogy egy meghatározott számú életet rendelünk hozzá, amelyeket egyenként vonunk le, amikor a hajód sérülést szenved. Jó, ha ezt grafikusan is meg tudod jeleníteni, például minihajókkal vagy szívekkel, nem csak egy számmal. ## Mit kell elkészíteni? Adjuk hozzá a következőket a játékhoz: - **Játék pontszám**: Minden ellenséges hajó megsemmisítése után a hősnek pontokat kell kapnia, javasoljuk, hogy hajónként 100 pontot. A játék pontszámát a bal alsó sarokban kell megjeleníteni. - **Élet**: A hajódnak három élete van. Minden alkalommal, amikor egy ellenséges hajó neked ütközik, elveszítesz egy életet. Az életek pontszámát a jobb alsó sarokban kell megjeleníteni, és a következő grafikából kell állnia: ![élet kép](../../../../translated_images/life.6fb9f50d53ee0413cd91aa411f7c296e10a1a6de5c4a4197c718b49bf7d63ebf.hu.png). ## Ajánlott lépések Keresd meg azokat a fájlokat, amelyeket a `your-work` almappában hoztak létre számodra. Ezeknek a következőket kell tartalmazniuk: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` Indítsd el a projektedet a `your_work` mappában az alábbi parancs begépelésével: ```bash cd your-work npm start ``` Ez elindít egy HTTP szervert a `http://localhost:5000` címen. Nyiss meg egy böngészőt, és írd be ezt a címet. Jelenleg a hős és az összes ellenség megjelenik, és amikor a bal és jobb nyilakat lenyomod, a hős mozog, és le tudja lőni az ellenségeket. ### Kód hozzáadása 1. **Másold át a szükséges eszközöket** a `solution/assets/` mappából a `your-work` mappába; hozzá kell adnod a `life.png` eszközt. Add hozzá a lifeImg-t a window.onload függvényhez: ```javascript lifeImg = await loadTexture("assets/life.png"); ``` 1. Add hozzá a `lifeImg`-t az eszközök listájához: ```javascript let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter(); ``` 2. **Adj hozzá változókat**. Adj hozzá kódot, amely reprezentálja a teljes pontszámot (0) és a megmaradt életeket (3), és jelenítsd meg ezeket a pontszámokat a képernyőn. 3. **Bővítsd ki az `updateGameObjects()` függvényt**. Bővítsd ki az `updateGameObjects()` függvényt, hogy kezelje az ellenséges ütközéseket: ```javascript enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } }) ``` 4. **Adj hozzá életeket és pontokat**. 1. **Inicializáld a változókat**. A `this.cooldown = 0` alatt a `Hero` osztályban állítsd be az életeket és pontokat: ```javascript this.life = 3; this.points = 0; ``` 1. **Rajzold ki a változókat a képernyőre**. Rajzold ki ezeket az értékeket a képernyőre: ```javascript function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); } ``` 1. **Adj hozzá metódusokat a játék ciklushoz**. Győződj meg róla, hogy hozzáadtad ezeket a függvényeket a window.onload függvényhez az `updateGameObjects()` alatt: ```javascript drawPoints(); drawLife(); ``` 1. **Valósítsd meg a játékszabályokat**. Valósítsd meg a következő játékszabályokat: 1. **Minden hős és ellenség ütközés esetén** vonj le egy életet. Bővítsd ki a `Hero` osztályt, hogy elvégezze ezt a levonást: ```javascript decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } } ``` 2. **Minden lézer, amely eltalál egy ellenséget**, növelje a játék pontszámát 100 ponttal. Bővítsd ki a Hero osztályt, hogy elvégezze ezt a növelést: ```javascript incrementPoints() { this.points += 100; } ``` Add hozzá ezeket a függvényeket az ütközési eseménykibocsátókhoz: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); }); ``` ✅ Végezz egy kis kutatást, hogy felfedezd, milyen más játékokat készítettek JavaScript/Canvas segítségével. Mik a közös jellemzőik? A munka végére látnod kell a kis "élet" hajókat a jobb alsó sarokban, a pontokat a bal alsó sarokban, és látnod kell, ahogy az életek száma csökken, amikor ütközöl az ellenségekkel, és a pontszám növekszik, amikor lelövöd az ellenségeket. Szép munka! A játékod majdnem kész. --- ## 🚀 Kihívás A kódod majdnem kész. El tudod képzelni a következő lépéseket? ## Előadás utáni kvíz [Előadás utáni kvíz](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/38) ## Áttekintés és önálló tanulás Kutass néhány módszert, amelyekkel növelheted vagy csökkentheted a játék pontszámát és életeit. Vannak érdekes játékmotorok, mint például a [PlayFab](https://playfab.com). Hogyan javíthatná ezek használata a játékodat? ## Feladat [Építs egy pontszám alapú játékot](assignment.md) --- **Felelősségkizárás**: Ez a dokumentum az [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) AI fordítási szolgáltatás segítségével készült. Bár törekszünk a pontosságra, kérjük, vegye figyelembe, hogy az automatikus fordítások hibákat vagy pontatlanságokat tartalmazhatnak. Az eredeti dokumentum az eredeti nyelvén tekintendő hiteles forrásnak. Kritikus információk esetén javasolt professzionális, emberi fordítást igénybe venni. Nem vállalunk felelősséget a fordítás használatából eredő félreértésekért vagy téves értelmezésekért.