# Crie um protótipo de jogo ## Instruções Usando os exemplos de código da lição, escreva uma representação de um jogo que você goste. Deve ser um jogo simples, mas o objetivo é usar o padrão de classe ou composição e o padrão pub/sub para mostrar como um jogo pode ser iniciado. Seja criativo! ## Rubrica | Critérios | Exemplares | Adequado | Precisa Melhorar | | --------- | ------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | | | Três elementos são colocados na tela e manipulados | Dois elementos são colocados na tela e manipulados | Um elemento é colocado na tela e manipulado | **Aviso Legal**: Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos para garantir a precisão, esteja ciente de que traduções automatizadas podem conter erros ou imprecisões. O documento original em seu idioma nativo deve ser considerado a fonte autoritativa. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações equivocadas decorrentes do uso desta tradução.