# Създаване на Космическа Игра Част 2: Рисуване на Герой и Чудовища върху Canvas ## Тест преди лекцията [Тест преди лекцията](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/31) ## Canvas Canvas е HTML елемент, който по подразбиране няма съдържание; това е празно платно. Трябва да добавите съдържание, като рисувате върху него. ✅ Прочетете [повече за Canvas API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API) на MDN. Ето как обикновено се декларира, като част от тялото на страницата: ```html ``` Горе задаваме `id`, `width` и `height`. - `id`: задайте го, за да можете да получите референция, когато трябва да взаимодействате с него. - `width`: това е ширината на елемента. - `height`: това е височината на елемента. ## Рисуване на прости геометрични фигури Canvas използва декартова координатна система за рисуване. Следователно използва x-ос и y-ос, за да изрази къде се намира нещо. Локацията `0,0` е горният ляв ъгъл, а долният десен е това, което сте задали като WIDTH и HEIGHT на canvas. ![мрежата на canvas](../../../../translated_images/canvas_grid.5f209da785ded492a01ece440e3032afe51efa500cc2308e5ea4252487ceaf0b.bg.png) > Изображение от [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes) За да рисувате върху елемента canvas, трябва да преминете през следните стъпки: 1. **Получете референция** към елемента Canvas. 2. **Получете референция** към Context елемента, който се намира върху canvas елемента. 3. **Извършете операция по рисуване** с помощта на context елемента. Кодът за горните стъпки обикновено изглежда така: ```javascript // draws a red rectangle //1. get the canvas reference canvas = document.getElementById("myCanvas"); //2. set the context to 2D to draw basic shapes ctx = canvas.getContext("2d"); //3. fill it with the color red ctx.fillStyle = 'red'; //4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height ``` ✅ Canvas API основно се фокусира върху 2D форми, но можете също да рисувате 3D елементи на уеб страница; за това може да използвате [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API). С Canvas API можете да рисувате всякакви неща, като например: - **Геометрични фигури** – вече показахме как да нарисувате правоъгълник, но има още много, което можете да нарисувате. - **Текст** – можете да рисувате текст с всякакъв шрифт и цвят, който пожелаете. - **Изображения** – можете да рисувате изображение, базирано на ресурс като .jpg или .png, например. ✅ Опитайте! Знаете как да нарисувате правоъгълник, можете ли да нарисувате кръг на страницата? Разгледайте някои интересни рисунки с Canvas в CodePen. Ето [особено впечатляващ пример](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx). ## Зареждане и рисуване на изображение Можете да заредите изображение, като създадете обект `Image` и зададете неговото свойство `src`. След това слушате събитието `load`, за да разберете кога е готово за използване. Кодът изглежда така: ### Зареждане на ресурс ```javascript const img = new Image(); img.src = 'path/to/my/image.png'; img.onload = () => { // image loaded and ready to be used } ``` ### Шаблон за зареждане на ресурс Препоръчително е горното да бъде обвито в конструкция като тази, за да е по-лесно за използване и да се уверите, че манипулирате изображението само когато е напълно заредено: ```javascript function loadAsset(path) { return new Promise((resolve) => { const img = new Image(); img.src = path; img.onload = () => { // image loaded and ready to be used resolve(img); } }) } // use like so async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') } ``` За да нарисувате игрови ресурси на екрана, кодът ви би изглеждал така: ```javascript async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') canvas = document.getElementById("myCanvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2); ctx.drawImage(monsterImg, 0,0); } ``` ## Време е да започнете да изграждате играта си ### Какво да изградите Ще създадете уеб страница с Canvas елемент. Тя трябва да изобразява черен екран с размери `1024*768`. Предоставили сме ви две изображения: - Кораб на героя ![Кораб на героя](../../../../translated_images/player.dd24c1afa8c71e9b82b2958946d4bad13308681392d4b5ddcc61a0e818ef8088.bg.png) - 5*5 чудовища ![Кораб на чудовището](../../../../translated_images/enemyShip.5df2a822c16650c2fb3c06652e8ec8120cdb9122a6de46b9a1a56d54db22657f.bg.png) ### Препоръчителни стъпки за започване на разработката Намерете файловете, които са създадени за вас в подпапката `your-work`. Тя трябва да съдържа следното: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` Отворете копие на тази папка във Visual Studio Code. Трябва да имате настроена локална среда за разработка, за предпочитане с Visual Studio Code, NPM и Node. Ако нямате инсталиран `npm` на компютъра си, [ето как да го направите](https://www.npmjs.com/get-npm). Стартирайте проекта си, като навигирате до папката `your_work`: ```bash cd your-work npm start ``` Горното ще стартира HTTP сървър на адрес `http://localhost:5000`. Отворете браузър и въведете този адрес. В момента страницата е празна, но това ще се промени. > Забележка: за да видите промените на екрана, обновете браузъра си. ### Добавяне на код Добавете необходимия код в `your-work/app.js`, за да решите следното: 1. **Нарисувайте** canvas с черен фон > съвет: добавете два реда под съответния TODO в `/app.js`, задавайки елемента `ctx` да бъде черен, а горните/левите координати да са 0,0, като височината и ширината да съвпадат с тези на canvas. 2. **Заредете** текстури > съвет: добавете изображенията на играча и враговете, използвайки `await loadTexture` и подавайки пътя към изображението. Все още няма да ги виждате на екрана! 3. **Нарисувайте** героя в центъра на екрана в долната половина > съвет: използвайте API-то `drawImage`, за да нарисувате heroImg на екрана, задавайки `canvas.width / 2 - 45` и `canvas.height - canvas.height / 4`. 4. **Нарисувайте** 5*5 чудовища > съвет: сега можете да разкоментирате кода за рисуване на враговете на екрана. След това отидете във функцията `createEnemies` и я изградете. Първо, задайте някои константи: ```javascript const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH; ``` след това създайте цикъл, за да нарисувате масива от чудовища на екрана: ```javascript for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } } ``` ## Резултат Крайният резултат трябва да изглежда така: ![Черен екран с герой и 5*5 чудовища](../../../../translated_images/partI-solution.36c53b48c9ffae2a5e15496b23b604ba5393433e4bf91608a7a0a020eb7a2691.bg.png) ## Решение Моля, опитайте да го решите сами първо, но ако се затрудните, погледнете [решението](../../../../6-space-game/2-drawing-to-canvas/solution/app.js). --- ## 🚀 Предизвикателство Научихте за рисуването с 2D-фокусирания Canvas API; разгледайте [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API) и опитайте да нарисувате 3D обект. ## Тест след лекцията [Тест след лекцията](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/32) ## Преглед и самостоятелно обучение Научете повече за Canvas API, като [прочетете за него](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API). ## Задание [Работете с Canvas API](assignment.md) --- **Отказ от отговорност**: Този документ е преведен с помощта на AI услуга за превод [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Въпреки че се стремим към точност, моля, имайте предвид, че автоматичните преводи може да съдържат грешки или неточности. Оригиналният документ на неговия изходен език трябва да се счита за авторитетен източник. За критична информация се препоръчва професионален превод от човек. Ние не носим отговорност за каквито и да било недоразумения или погрешни интерпретации, произтичащи от използването на този превод.