# Skapa en prototyp av ett spel ## Instruktioner Använd kodexemplen från lektionen för att skapa en representation av ett spel du tycker om. Det måste vara ett enkelt spel, men målet är att använda antingen klass- eller kompositionsmönstret samt pub/sub-mönstret för att visa hur ett spel kan startas. Var kreativ! ## Bedömningskriterier | Kriterier | Exemplariskt | Tillräckligt | Behöver förbättras | | --------- | ------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- | | | Tre element placeras på skärmen och manipuleras | Två element placeras på skärmen och manipuleras | Ett element placeras på skärmen och manipuleras | --- **Ansvarsfriskrivning**: Detta dokument har översatts med hjälp av AI-översättningstjänsten [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Även om vi strävar efter noggrannhet, bör det noteras att automatiska översättningar kan innehålla fel eller felaktigheter. Det ursprungliga dokumentet på dess ursprungliga språk bör betraktas som den auktoritativa källan. För kritisk information rekommenderas professionell mänsklig översättning. Vi ansvarar inte för eventuella missförstånd eller feltolkningar som uppstår vid användning av denna översättning.