# Įvykiais pagrįstas programavimas - Sukurkite rašymo žaidimą ## Įvadas Rašymas yra vienas iš labiausiai neįvertintų programuotojo įgūdžių. Gebėjimas greitai perkelti mintis iš galvos į redaktorių leidžia kūrybiškumui laisvai tekėti. Vienas geriausių būdų mokytis – žaisti žaidimą! > Taigi, sukurkime rašymo žaidimą! Jūs naudosite iki šiol įgytas JavaScript, HTML ir CSS žinias, kad sukurtumėte rašymo žaidimą. Žaidimas pateiks žaidėjui atsitiktinę citatą (mes naudojame [Šerloko Holmso](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) citatas) ir matuos, kiek laiko žaidėjas užtrunka, kad ją tiksliai perrašytų. Jūs naudosite iki šiol įgytas JavaScript, HTML ir CSS žinias, kad sukurtumėte rašymo žaidimą. ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Reikalavimai Ši pamoka daro prielaidą, kad esate susipažinę su šiais dalykais: - Teksto įvesties ir mygtukų valdiklių kūrimas - CSS ir stilių nustatymas naudojant klases - JavaScript pagrindai - Masyvo kūrimas - Atsitiktinio skaičiaus generavimas - Dabartinio laiko gavimas ## Pamoka [Rašymo žaidimo kūrimas naudojant įvykiais pagrįstą programavimą](./typing-game/README.md) ## Kreditas Parašyta su ♥️ [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) --- **Atsakomybės apribojimas**: Šis dokumentas buvo išverstas naudojant AI vertimo paslaugą [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Nors siekiame tikslumo, prašome atkreipti dėmesį, kad automatiniai vertimai gali turėti klaidų ar netikslumų. Originalus dokumentas jo gimtąja kalba turėtų būti laikomas autoritetingu šaltiniu. Kritinei informacijai rekomenduojama profesionali žmogaus vertimo paslauga. Mes neprisiimame atsakomybės už nesusipratimus ar klaidingus interpretavimus, atsiradusius naudojant šį vertimą.